Elke dag brengt ons meer nieuws uit het rijk van Virtuele Realiteit (VR). Software-ontwikkelingsmotoren zoals Eenheid en Onwerkelijk worden uitgebreiderzijn er talloze SDK-bibliotheken, talloze kennisuitwisselingsgemeenschappen en gratis te gebruiken samenwerkingstools. Elke nieuwe VR-headset zorgt voor een versterkte visuele betrouwbaarheid Oculus Zoektocht 2, Pico Neo 3, Varjo VR-3 en andere opmerkelijke VR-apparaten die een levensechte beeldkwaliteit mogelijk maken. Meer ervaringen omvatten handschoenen met haptische feedback Noitom, Manus of systemen voor het vastleggen van bewegingen van het hele lichaam, zoals Noitom, die de mate van onderdompeling helpen verbeteren.
Virtuele Realiteit heeft een lange weg afgelegd: van simpelweg proberen de wereld om ons heen na te bootsen, naar het levensechter worden en het betrekken van gebruikers op alle zintuiglijke niveaus. High-fidelity-apparaten hebben een enorme impact op de VR-industrie. Met elke update geven ontwikkelaars meer mogelijkheden om ervaringen op te bouwen die zo dicht mogelijk bij de echte wereld komen. Nu apparaten en tools een grote sprong voorwaarts maken, ligt de uitdaging om VR realistisch te laten aanvoelen op de schouders van softwareontwikkelaars. Bovenal kunnen UX-ontwerpers waarschijnlijk worden beschouwd als de koplopers die een aanzienlijke invloed kunnen hebben op het niveau van onderdompeling, en dus op het succes van elke VR-ervaring. En hier is waarom.
Om te helpen begrijpen waarom deze specifieke ontwikkelaars, van alle software-experts, zo'n belangrijke rol spelen, gaan we kijken naar wat UX-ontwerp eigenlijk is. Over het algemeen is het een redelijk populaire, maar brede term die het proces van het creëren van een gebruikerservaring (UX) beschrijft. UX omvat letterlijk elk element om ons heen, hoe we diensten, systemen, de wereld en zelfs het leven ervaren. Ruimtelijk ontwerp is geen uitsluiting. Dit nieuw evoluerende ontwerpconcept, de ontwerp van menselijke omgevingen, draait om het ontwerpen van ruimtes.
Bij het bouwen van een VR-omgeving gaat men verder dan alleen het ontwerpen van een ruimte. De maker werkt aan logica en interacties, rekening houdend met de menselijke ervaring. Het UX-ontwerp is het deel van de ervaring waarmee de gebruiker zal communiceren. Het zal de beslissende factor zijn die bepaalt hoe soepel en prettig deze interactie uiteindelijk zal verlopen.
Het is geen openbaring dat de sleutel tot ruimtelijk ontwerp het bereiken van het maximale niveau van realisme is. De grote vraag hier is wat kan helpen virtual reality zijn gebruikers onderdompelen. Wat kan ervoor zorgen dat het de spiegel van de echte wereld wordt? Vandaag delen we graag de 10 inzichten in het UX-ontwerp. Deze inzichten kunnen helpen VR-ervaringen te realiseren met levensechte niveaus van onderdompeling en realisme.
Affordance verwijst naar de impliciet begrip van een interactie en het doel dat een item heeft. Het is de gebruikelijke manier waarop mensen waarnemen hoe een interactie met een bepaald object zou moeten plaatsvinden. In VR is het de moeiteloosheid van de ervaring die telt. De mate waarin gebruikers instinctief begrijpen hoe de interactie met een object of omgeving zou moeten gebeuren. De UX moet aangeven welke actie nodig is, rekening houdend met de praktijk. Affordance maakt deel uit van elke creatie van VR-ervaringen. Van kleine knoppen die reageren op een druk op de wijsvinger, grotere knoppen die zijn ontworpen om met de palm van de hand te worden ingedrukt, deuren die kunnen worden ingedrukt of getrokken, hendels die met volledige handpalmbeweging kunnen worden bediend, enzovoort. Door ervaringen te ontwerpen in overeenstemming met de betaalbaarheidsprincipes vervagen de grenzen van het realisme in een kunstmatig gecreëerde omgeving.
Bewegingsziekte is een van de veel voorkomende uitdagingen bij VR-ervaringen waar UX-ontwerpers rekening mee moeten houden. Bewegingsziekte kan optreden wanneer een persoon zich verplaatst of visueel beweging ervaart in VR, terwijl zijn lichaam in het echte leven statisch blijft. Wanneer deze door de hersenen worden geïnterpreteerd, kan de combinatie van dergelijke gemengde en tegenstrijdige signalen een dissonantie veroorzaken die leidt tot duizeligheid en ongemak. Het is daarom essentieel dat ontwikkelaars rekening houden met de behoefte aan soepele overgangen binnen de VR-ervaring. Het is net zo belangrijk om rekening te houden met het niveau van eerdere ervaring met VR. Voor nieuwe gebruikers moet een ervaring in fasen worden ontworpen, die elk niet langer dan 10-15 minuten duren. Dit is vooral belangrijk bij het creëren van UX voor trainingen en educatieve ervaringen die maximale concentratie en volledige betrokkenheid van gebruikers vereisen.
Het toevoegen van geluid aan een VR-ervaring is een eenvoudige maar cruciale stap die soms over het hoofd wordt gezien bij het creëren van meeslepende ervaringen. Het is belangrijk om te onthouden dat eenvoudig, vlak geluid dat gewoon naast de VR-simulatie bestaat, de algemene perceptie van de ervaring kan beïnvloeden en het gevoel van realisme kan vervormen. Ruimtelijk (dimensionaal) geluid moet rekening houden met de bron van het geluid. Dit kan worden bereikt door richting, volume, echo en gevoel toe te voegen waar het geluid vandaan komt. Door rekening te houden met de dimensie en realistische locatie van het geluid, kunt u werkelijk meeslepende ervaringen creëren.
1. Hoe VR transhumanisme naar de massa zou kunnen brengen
2. Hoe Augmented Reality (AR) de foodservice-industrie hervormt
3. ExpiCulture - Een originele wereldreizende VR-ervaring ontwikkelen
Net als in het dagelijks leven is ergonomie bij VR net zo belangrijk, omdat het zowel een gebruiksvriendelijke interactie als een dieper niveau van onderdompeling garandeert. Wanneer een gebruiker in het echte leven zijn omgeving kan aanpassen om comfortabeler te zijn, zou de VR-ervaring al voor de nodige ergonomie moeten zorgen. Dit omvat, maar is niet beperkt tot, het bewegingsbereik, de lichtrichting, het bereik en de rotatiemechanismen, voor alle elementen waarmee gebruikers kunnen communiceren. Als we het hebben over het toevoegen van realisme aan ervaringen, is ergonomie de basislijn die wordt verwacht van elke VR-ervaring, of het nu gaat om een simulatie in de gezondheidszorg, productie of gaming.
Hoewel leesbaarheid een kwestie van gezond verstand lijkt, wordt dit soms over het hoofd gezien in UX-ontwerp. Een gebrek aan leesbaarheid, hoe klein het ook mag lijken, kan de hele ervaring ondraaglijk en inspannend maken. Vooral voor de gebruikers die langere tijd in de VR-omgeving verblijven. Zoals bij elke gebruikersinterface moet de tekstuele communicatie binnen de simulatie voldoende groot zijn, lengte, overgangssnelheid, kleur en positionering. Het is belangrijk om elk leesbaar onderdeel gemakkelijk voor het oog, volgbaar en intuïtief in perceptie te maken, voor alle visuele elementen.
Het is een goede gewoonte om een systeem te bouwen dat de gebruiker informeert en feedback geeft, waardoor de huidige staat van de ervaring kan worden begrepen. Het is vooral essentieel voor training en educatieve VR-ervaringen, waarbij interacties meetbaar, intrekbaar en evalueerbaar moeten zijn. Dankzij de tijdige feedback kunnen ervaringen worden aangepast, waardoor het niveau van onderdompeling wordt vergroot. Het kan gebruikers helpen vaardigheden te ontwikkelen en hun kennis te vergroten op verschillende gebieden, van gezondheidszorg tot productie of zelfs ontwerp en handelsmarketing.
Bij elke meeslepende ervaring moet de gebruiker een gevoel van veiligheid en vrijheid hebben. Het is aan te raden om een exit-scenario te bouwen, waarbij de gebruiker op elk gewenst moment weet hoe hij de ervaring kan stoppen of verlaten. Hierdoor kunnen gebruikers de controle behouden en zich veilig voelen in de meeslepende omgeving.
Het wordt aanbevolen om het systeem zo te bouwen dat het helpt bij het voorkomen van fouten. Het moet gebruikers in staat stellen gemakkelijk te begrijpen waar ze een fout hebben gemaakt en hoe deze in de toekomst kan worden gecorrigeerd en vermeden. Het integreren van een functie om de stappen te volgen is een van de manieren om gebruikers te helpen leren en vooruitgang te boeken binnen de virtuele omgeving.
Hoe simpel het ook mag zijn, de intuïtiviteit definieert een groot deel van de positieve UX-perceptie. Het is het beste om gebruikers te helpen een intuïtief begrip op te bouwen van hoe ze met de meeslepende ervaring kunnen omgaan. Dit kan worden gedaan door onderweg in kleine stukjes de nodige tips en hints te geven, in plaats van te proberen gebruikers alle noodzakelijke stappen uit het hoofd te laten leren. De gebruiker zou op een gegeven moment moeten worden overgezet naar het deel van de ervaring waar hij of zij automatisch acties gaat uitvoeren en geen instructies of ondersteuning meer nodig heeft.
Bij elke meeslepende ervaring moet rekening worden gehouden met de onboarding-fase, waarin gebruikers kennismaken met de mechanismen van de VR-wereld en hen door elk van de elementen van besturing en navigatie leiden. Zelfs als de UX intuïtief is ontworpen, is het nog steeds noodzakelijk om ervoor te zorgen dat het onboardingproces is inbegrepen. Dit zorgt voor een soepelere overgang en daaropvolgend gebruik van de gecreëerde ervaring.
Het bouwen van geweldige VR-ervaringen is zonder twijfel sterk afhankelijk van de vaardigheden en ervaring van de UX-ontwerper. Door echter rekening te houden met kleine details en basisprincipes van de werkelijkheid, in plaats van alleen maar de echte wereld na te bootsen, kan elke meeslepende ervaring tot leven worden gebracht. Door voor de hand liggende elementen uit de interacties in het dagelijks leven toe te voegen, kunnen gebruikers worden ondergedompeld in een virtuele wereld van ongeëvenaard realisme.
Bij Lucid Reality Labs creëren we ruimtelijke oplossingen waarbij veel aandacht wordt besteed aan het UX-design. Om dat te bereiken duiken we diep in de business van onze klant om alle details te begrijpen die een verschil kunnen maken voor de gebruikerservaring. Tijdens de ontwerpfase betrekken we zowel de klant als de eindgebruiker actief bij het creëren van de VR-oplossing en de uiteindelijke UX. Meer over onze VR-oplossingen vindt u in onze Portfolio's of Contact met ons op.
Auteurs: Anton Suprunenko, Lucid Reality Labs Hoofd Design | Anna Rohi, Lucid Reality Labs Senior Marketing & Communicatie Manager
Coinsmart. Beste Bitcoin-beurs in Europa
Source: https://arvrjourney.com/10-insights-to-achieve-unparalleled-realism-in-vr-spatial-ux-design-4d5dde0aeddc?source=rss—-d01820283d6d—4