신청서, 종류, 센서가 내장된 "[VR] 플로어 매트 활동 영역"을 제안하여 VR 게임 경험을 향상하고 사용자가 근처 가구 및 벽에 충돌하는 것을 방지합니다.
매트는 광학 센서, 기준 마커 및 매트의 "공간적으로 분산된" 압력 센서의 조합을 사용하여 3D 공간에서 사용자의 위치를 계산하고 주변의 시뮬레이션된 세계를 형성하는 게임 시스템에 통합됩니다. 이렇게 하면 헤드셋 내의 센서에 대한 의존도를 줄일 수 있습니다.
애플리케이션은 "사용자를 위한 가상 현실 경험은 활동 영역에 대해 식별된 물리적 대상의 위치를 기반으로 선택적으로 증강된다"고 설명했다. "예를 들어, 활동 영역의 경계에 대한 사용자의 근접성에 대한 알림은 시각적, 청각적 또는 촉각적 피드백을 통해 사용자에게 제공될 수 있습니다."
응용 프로그램은 사용자가 매트의 경계에 접근하면 VR 세션 내에서 알림을 수신하여 실제 개체와 충돌하는 것을 방지할 수 있다고 제안했습니다. 작은 진동 장치를 매트에 삽입하여 햅틱 피드백을 제공하여 사용자가 매트 경계 내에 머물도록 돕고 게임 내 피드백을 제공할 수 있습니다. 응용 프로그램은 아마도 사용자에게 경계에 도달하고 있음을 경고하기 위해 매트 외부를 향해 다른 질감을 가질 것을 제안합니다.
파일링은 또한 매트 중앙에 세트 '시작점'을 설정하는 것을 제안합니다. 사용자가 여기에 서 있으면 게임이 실행되기 시작합니다.
여러 매트가 서로 맞물려 넓은 영역을 덮을 수 있는 모듈식을 포함하여 여러 가지 다른 디자인이 제안됩니다.
일반적으로 특허 출원의 경우와 같이 이것이 반드시 상용 제품이 되는 것은 아니지만 Microsoft 엔지니어가 탐색할 수 있는 방향을 나타냅니다. 응용 프로그램은 매트가 연결할 헤드셋을 지정하지 않으며 PC, 스마트폰 및 웨어러블을 포함하여 매트와 함께 사용할 수 있는 다양한 컴퓨팅 장치를 언급합니다.
Microsoft의 혼합 현실 벤처는 현재 엔터테인먼트보다 비즈니스에 중점을 둡니다.; HoloLens 스마트 안경은 최소한의 게임 응용 프로그램으로 비즈니스, 디자인, 훈련(군사 훈련 포함) 및 교육을 위해 설계되었습니다. 그러나 매트는 2010년에 출시되어 Xbox 360 및 Xbox One과 함께 사용하도록 의도된 Microsoft의 게임 중심 Kinect 모션 센서 컨트롤러와 함께 사용하기 위한 것일 수 있지만 2017년 단종. 응용 프로그램에 포함된 다이어그램 중 하나는 Kinect와 매우 유사한 TV 위에 있는 장치를 나타냅니다. 2018년 XNUMX월, 마이크로소프트는 키넥트의 귀환을 예고하며 죽은 장치가 게임 이외의 응용 프로그램을 가질 수 있음을 시사했습니다.