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브란테 경의 삶과 고통 리뷰

The Life and Suffering of Sir Brande는 가장 확실히 지능적인 게임 제작의 한 부분입니다. 모든 찬사를 받을 자격이 있는 사람입니다.

포스트 브란테 경의 삶과 고통 리뷰 첫 번째 등장 엑스박스허브.

Horizon Forbidden West를 이기려면 얼마나 걸립니까?

이 게임은 꽤 오랫동안 당신을 바쁘게 만들 것입니다.

포스트 Horizon Forbidden West를 이기려면 얼마나 걸립니까? 첫 번째 등장 Dot Esports.

스파이더맨: 노 웨이 홈 작가들은 플롯 홀에 대해 '답이 있지만 아직 밝힐 수 없다'

스파이더맨: 노 웨이 홈의 결말은 겉보기에 중요한 줄거리 구멍을 남깁니다. 작가는 답이 있다고 말하지만 지금은 공개할 수 없다고 말합니다.

Google의 무료 Chrome OS Flex는 오래된 PC를 Chromebook으로 바꿀 수 있습니다.

Dota 2: 동유럽 지역 결승전 상위 브래킷 라운드 1

동유럽 DPC 지역 결승전의 상위 브래킷 라운드 1을 자세히 살펴봅니다. 후…

포스트 Dota 2: 동유럽 지역 결승전 상위 브래킷 라운드 1 첫 번째 등장 이 스포츠 뉴스 네트워크 | ESTNN.

역대 최고의 PS25 게임 3선

두 세대의 환상적인 콘솔을 배경으로 Sony는 PlayStation 3로 승부를 가를 방법을 찾고 있었습니다. 콘솔은 처음부터 엄청난 도약을 한 것처럼 보였습니다. HD 엔터테인먼트를 위한 Blu-ray 플레이어가 있었고 최신 DualShock 컨트롤러는 은색 바나나처럼 보이는 것을 가까스로 피한 무선 주변 장치였으며 내부 엔지니어링은 눈에 인상적인 수의 다각형을 던질 수 있습니다. 게임 라이브러리가 최신 상태가 아니었다면 그 모든 노력이 낭비되었을 것이지만 다행스럽게도 PS3에는 세월이 흐르면서 사용할 수 있는 훌륭한 게임이 있었습니다. 우리는 역대 최고의 PS25 게임 3개를 선별했습니다(알파벳 순서).

더 많은 PlayStation 최고의 목록

명성 높은 싱글 플레이어 경험의 시대를 열어준 퍼스트 파티 타이틀부터 콘솔의 강력한 엔진을 최대한 활용하여 플레이어를 열광시키는 써드 파티 블록버스터까지, PS3에는 기억에 남는 게임의 다양한 라이브러리가 있습니다. 이 게임 중 일부는 PS4용으로 리마스터링되었으며 PS5와도 하위 호환됩니다. 각 프랜차이즈에서 하나의 게임만 포함했으므로 이 목록에서 여러 Uncharted, Mass Effect 또는 Batman 게임을 찾을 수 없습니다.

배트맨 : 알캄시

배트맨 : 알캄시

Rocksteady의 배트맨: Arkham Asylum은 처음 출시되었을 때 슈퍼히어로 게임의 기준을 높였지만, 첫 번째 속편인 Arkham City는 PS3에 출시되었을 때 그 기준을 쉽게 뛰어 넘었습니다. 표면적으로 이것은 전형적인 후속 조치였습니다. 탐험할 더 큰 환경, 정의를 내리기 위한 더 많은 악당, 새롭고 친숙한 게임 플레이의 환상적인 중간 지점에 도달하는 향상된 비주얼. 그러나 Arkham City가 자신을 높인 곳은 보다 자신감 있는 액션, 정교하게 조정된 게임 플레이, 모두를 놀라게 한 엔딩이었습니다. 최고의 배트맨 게임은 용감하고 대담하며, Arkham City는 리드미컬한 액션, 약탈적인 은신 및 직관적인 탐정 작업으로 그 아이디어를 디지털 방식으로 정의했습니다.

우리의 읽기 배트맨: 아캄 시티 리뷰.


Bayonetta는

Bayonetta는

Platinum Games는 직위의 마술사가 빗자루를 발목에 장착된 권총과 가학적인 마법의 무기고로 바꾸면서 Bayonetta의 요술을 재정의했습니다. Bayonetta는 멋지게 보였고, 훨씬 더 잘 연주되었으며, 악마의 보살핌을 받는 접근 방식으로 인해 팬들에게 즉각적인 컬트 클래식이 되었습니다. 처음부터 끝까지 스릴 넘치는 탑승, Bayonetta의 액션 브랜드는 Platinum Games를 액션 장르의 강자로 확립했습니다.

우리의 읽기 베요네타 리뷰.


바이오 쇼크

바이오 쇼크

Bioshock이 처음 출시되었을 때 얼마나 획기적인지 기억하시나요? 유토피아에 대한 깊은 잠수는 끔찍하게 잘못되었습니다. Bioshock은 Rapture 내부의 첫 단계부터 분위기를 풍기고 있었고 액션도 너무 초라하지 않았습니다. 유전자 치료에 중독된 천재들과 맞서 싸우고 정신의 힘을 발휘하며 나른한 Big Daddy의 편에 들지 않으려고 애쓰는 것은 재미있었고 게임의 규칙적인 반전은 이 지하 걸작을 기억에 남을 모험으로 만들었습니다.

우리의 읽기 바이오쇼크 리뷰.


번 아웃 파라다이스

번 아웃 파라다이스

PS2에서 여러 게임을 한 후 Criterion의 Burnout Paradise는 멋진 놀이기구, 고속 ​​위험, 모든 난파선을 뒤틀린 금속의 그로테스크한 ​​걸작으로 만든 충돌 카메라로 프랜차이즈의 대작으로 자리 잡았습니다. 방금 탐험을 구걸하는 거대한 샌드박스 도로에서 벌어지는 Burnout Paradise는 백그라운드에서 인증된 사운드트랙을 듣는 동안 참여해야 할 터무니없는 양의 활동을 했습니다. 추가 DLC는 전체 패키지를 훨씬 더 좋게 만들었으며 최고 속도로 놀이터를 순항하는 즐거움을 최종적인 Burnout 경험으로 만들었습니다.

우리의 읽기 번아웃 파라다이스 리뷰.


콜 오브 듀티 - 모던 워 페어

콜 오브 듀티 - 모던 워 페어

Call of Duty는 여러 게임 세대에 걸쳐 가장 큰 프랜차이즈 중 하나가 되기 전에 견고하지만 예측 가능한 2차 세계 대전의 에너지로의 여정이었습니다. Modern Warfare는 블록버스터 게임 엔터테인먼트에 관한 책을 다시 작성하여 할리우드 전쟁 영화에서 영감을 얻은 캠페인을 통해 스릴 넘치는 작전 극장을 만들었습니다. Modern Warfare의 총격전은 훌륭하게 느껴졌고, 그 비주얼은 전쟁의 잔혹함을 실감나게 표현했으며, 캠페인은 싱글 및 멀티플레이어 전장을 가로지르는 경치 좋은 투어였습니다.

우리의 읽기 콜 오브 듀티: 모던 워페어 리뷰.


어두운 영혼

어두운 영혼

Software의 초기 여정부터 징벌적인 판타지 액션의 세계로의 여정은 몇 년 전 Demon's Souls가 출시되었을 때 약속을 보여주었지만, Dark Souls는 의심할 여지 없이 스튜디오가 성공을 거둔 곳이었습니다. 무자비한 어려움과 도전적인 적들로 명성을 얻었을지 모르지만 Dark Souls는 디지털 마조히즘 그 이상입니다. 그 표면 아래에는 방대한 양의 지식, 탐험할 멋진 장소, 모든 작업에 대한 보상을 제공하는 게임 플레이 시스템으로 가득 찬 게임이 있었습니다. 모든 승리는 Dark Souls에서 얻었지만 프랜차이즈의 기준을 설정하고 게임 시스템에서 새로운 장르가 번성할 수 있는 길을 열었습니다.

우리의 읽기 다크 소울 리뷰.


디아블로 3

디아블로 3

디아블로의 아이소메트릭 던전 크롤링 및 악마 학살이라는 브랜드는 오랫동안 광택을 잃지 않고 콘솔로 이식하기에는 너무 복잡한 것으로 여겨져 왔지만(원래 디아블로는 PlayStation에서 괜찮았음) Blizzard는 PS3에서 플레이할 수 있는 프랜차이즈이지만 느낌도 훌륭합니다. 디아블로 3는 모든 작업이 입력에서 원활하게 흐르도록 하는 믿을 수 없을 정도로 직관적인 제어 방식 덕분에 정말 매력적이었습니다. 성역을 탐험하고, 악마를 곱창으로 몰아넣는 일격을 가하고, 대악마도 극복할 수 없는 자연의 힘으로 캐릭터를 성장시키면서 디아블로 3는 틀림없이 PC보다 콘솔에서 집처럼 편안하게 느껴졌습니다.

우리의 읽기 디아블로 3 리뷰.


죽은 공간

죽은 공간

공포 게임은 Dead Space가 등장했을 때 완전히 죽지 않았을 수도 있지만 장르는 확실히 2000년대 후반에 생명 유지 장치에 있는 것처럼 느껴졌습니다. 데드 스페이스는 그런 게임 범주에 아드레날린이 솟구치는 장면이었습니다. 끔찍하고 매혹적인 어둠 속으로 내려가는 것은 빈번한 겁으로 가장 편안한 바지를 망칠 가능성이 있습니다. 끊임없이 불안해하는 데드 스페이스의 분위기는 여전히 공포의 표준이며 무시무시한 네크로모프에 대한 독특한 전투는 모든 조우를 무자비한 공포에서 살아남기 위한 최후의 노력처럼 느끼게 했습니다. 속편과 스핀오프가 그 뒤를 따를 것이며, 원작 팬을 위해 다가오는 리메이크도 지평선에 있습니다.

우리의 읽기 데드 스페이스 리뷰.


DmC : Devil May Cry

제공 자막이 안

Ninja Theory는 요즘 Hellblade 뒤에 있는 스튜디오로 알려질 수 있지만 짧은 시간 동안 Capcom의 가장 위대한 프랜차이즈 중 하나에 대한 스타일리시한 새로운 스핀으로 업계에서 인기를 얻었습니다. 소스 자료와 크게 다르고 전혀 신경 쓰지 않는 DmC는 틀림없이 PS3 세대 최고의 Devil May Cry입니다. Dante의 새로운 각성은 그의 천사와 악마의 혈통을 균형 있게 조화시킨 매혹적인 시스템으로 이어졌고, 비주얼 스타일은 상상력 부문에서 순수한 S-랭크였으며, 스토리는 각 챕터에서 감성적인 건초공을 포장했습니다. 사이트에 속편이 없는 일회성인 DmC는 여전히 악마에게 정당한 대가를 준 스튜디오의 독창성과 재미의 한 예입니다.

우리의 읽기 DmC: 데빌 메이 크라이 리뷰.


엘더 스크롤 5 : 스카이 림

엘더 스크롤 5 : 스카이 림

Fus-Ro-Dah! 시계를 11년 2011월 XNUMX일의 마법 같은 날짜로 되돌리면 Bethesda는 Elder Scrolls 시리즈에서 액션으로 가득 찬 새로운 장으로 세계 정상에 서게 됩니다. Oblivion은 그 판타지 세계의 후속 조치에 대한 기준을 높게 설정했을지 모르지만 Skyrim은 쉽게 그것을 뛰어 넘고 수세기 동안 북유럽 모험을 제공했습니다. 정말 큰 소리의 힘을 마스터하고, 방금 죽인 거인의 펑키한 냄새가 나는 발가락을 어떻게 해야할지 궁금해하고, 무릎에 화살을 맞지 않기를 정말로 바라는 것은 Skyrim의 하이라이트 중 일부에 불과했습니다. 모험가가 될 수 있는 비할 데 없는 자유가 있는 스카이림은 어두운 데이드릭 신에게 Lydia를 희생한 정말 끔찍한 사람이었습니다. 고맙게도 Bethesda는 Skyrim을 계속해서 다시 출시했으므로 거의 확실하게 이를 재생할 수 있는 장치(또는 XNUMX개)가 있습니다.

우리의 읽기 엘더스크롤 5: 스카이림 리뷰.


그랜드 테 프트 오토 5

제공 자막이 안

좋아하거나 싫어하지만 Grand Theft Auto V가 게임 환경에 미친 영향을 부인할 수 없습니다. 전례 없는 범위와 야망의 게임인 GTA V는 경이로운 싱글 플레이 게임이자 획기적인 멀티 플레이 샌드박스였습니다. GTA 온라인은 캐릭터, 갱단, 끊임없는 새로운 콘텐츠 유입으로 상호 연결된 세계를 통해 게임을 유통 기한을 훨씬 넘어 확장했기 때문에 시리즈를 정의하는 GTA V의 멀티플레이어 부분입니다. 데뷔 이후 몇 년 동안 GTA V는 PS3에서 최고의 게임 중 하나였을 뿐만 아니라 PS4에서 새로운 청중을 찾았고 다음 달 PS5 데뷔를 준비했습니다.

우리의 읽기 Grand Theft Auto 5 리뷰.


리틀빅플래닛 2

리틀빅플래닛 2

Media Molecules의 LittleBigPlanet 속편은 플레이어가 상상력의 힘을 발휘할 수 있도록 영감을 주는 건전한 콘텐츠를 위해 못을 박았습니다. 플레이어에게 자신의 콘텐츠를 생성하는 데 필요한 모든 도구를 제공하는 게임이 시작되었고 LittleBigPlanet 2가 플레이어의 자유를 위한 길을 닦는 데 도움이 되었습니다. Sackboy의 사랑스러운 마스코트가 앞에 있는 디지털 하늘은 플랫폼 구조 내에서 모험, 이야기 및 추억을 만드는 데 한계가 있었습니다. PS3는 훌륭한 게임 라이브러리의 고향이었지만 LittleBigPlanet 2는 가장 매력적이고 중요한 타이틀 중 하나로 우뚝 서 있습니다. PS4 및 PS5 소유자는 사랑스러운 스타에게 Super Mario 3D World와 유사한 모험을 선사하는 스핀오프 타이틀 Sackboy: A Big Adventure를 반드시 확인해야 합니다.

우리의 읽기 Littlebigplanet 2 리뷰.


우리의 마지막

우리의 마지막

최종 PS3 게임이라는 주제로 Naughty Dog의 Last of Us는 PS3가 인생의 황혼기에 이르렀을 때 요구할 수 있는 최고의 퇴장이었습니다. PS3에서 반드시 플레이해야 하는 게임이자 Sony가 자사 스튜디오와 함께 구축하기 위해 노력하고 있던 명성 방향으로 한 단계 더 나아가고 있는 Last of Us는 매혹적이고 끔찍했으며 PS3를 하드웨어 성능의 최첨단으로 밀어 넣었습니다. 의. 인터랙티브 스토리텔링의 한계를 뛰어 넘는 Last of Us는 PS3 세대의 막을 완벽하게 닫은 믿을 수 있는 포스트 묵시록을 배경으로 한 성숙한 이야기입니다.

우리의 읽기 라스트 오브 어스 리뷰.


질량 효과 2

질량 효과 2

오리지널 Mass Effect는 개발자 BioWare를 위한 공상과학 영역으로의 환상적인 첫 단계였지만, 전투에 관해서는 가장자리가 약간 거칠었습니다. 반면에 Mass Effect 2는 이 우주 엔진의 모든 부분이 조화롭게 작동하는 것처럼 느껴졌습니다. 셰퍼드 사령관의 귀환은 잊을 수 없는 첫 번째 챕터로 시작되었으며, 스토리는 보다 개인화된 모험을 만들 수 있는 많은 기회를 제공했으며, 당신이 선택해야 하는 일부 선택은 가시적인 영향으로 인해 괴로움을 느끼게 될 것입니다. 그 모든 것, 그리고 노르망디의 부적합한 승무원을 기다리고 있는 위협에 대해 완전히 권한을 부여받았다고 느끼게 하는 환상적인 RPG 메커니즘의 선택과 전통적인 엄폐 기반 사격을 완벽하게 혼합한 게임 플레이.

우리의 읽기 매스 이펙트 2 리뷰.


메탈 기어는 상승 : Revengeance을

메탈 기어는 상승 : Revengeance을

스핀오프 영역에 대한 짧고 날카로운 실험인 Platinum Games의 Metal Gear Rising: Revengeance는 여전히 액션에 있어 다른 부분보다 우위에 있습니다. 원래 Kojima Studios에서 개발한 이 프로젝트는 진행 과정에서 약간의 어려움을 겪었고, 극도의 검투사의 개념을 실현하기 위해 Platinum Games에 넘겨졌습니다. 이 치즈 같은 모험에서 소동을 만족시키는 스튜디오의 재능이 전면에 드러났을 뿐만 아니라 일련의 놀라운 보스 전투, 기억에 남는 밈, 듣고 있으면 납 중독에 걸릴 정도로 금속성인 사운드트랙으로 증폭되었습니다. 반복 중.

우리의 읽기 메탈기어 라이징: 리벤전스 리뷰.


메탈 기어 솔리드 4 : 애국자의 총

메탈 기어 솔리드 4 : 애국자의 총

PS2 시대는 뛰어난 Metal Gear Solid 모험의 이중적인 본거지였지만 PS3의 경우, 전술적 첩보 활동의 전문가로서 Solid Snake의 경력에 ​​대한 책을 마감할 때였습니다. 그 어느 때보다 오래되고 심술궂은 Snake의 최신 모험은 이전 임무만큼 게임 체인저가 아니었지만 Metal Gear Solid 4는 여전히 PS3의 힘을 지능적으로 사용하여 공식을 개선하고 향상시켰습니다. 컷신에 너무 의존적일 수도 있고, 빽빽한 ​​지식 덕분에 신인에게는 시간이 없을 수도 있지만, 초반부터 꼼짝도 하지 않았던 Metal Gear Solid 팬들에게는 XNUMX번째 게임의 긴 러닝타임이 득보다 실이 많다는 결론을 내렸습니다. 시리즈 전체를 가져왔습니다.

우리의 읽기 메탈기어 솔리드 4: 건즈 오브 패트리어츠 리뷰.


니켈 없음 쿠니 : 하얀 마녀의 분노

니켈 없음 쿠니 : 하얀 마녀의 분노

Studio Ghibli 플레이북에서 바로 나온 생생한 셀 음영 영상이 있는 롤 플레잉 게임입니까? 이것이 Ni No Kuni: Wrath of the White Witch가 처음 나왔을 때 성공을 위한 비법이었고, 매력적인 아트 디자인은 당신이 참여할 수 있는 엄청난 양의 콘텐츠에 의해 강화되었습니다. 탐험할 흥미진진한 세계, 경이로운 사운드트랙, 감정적으로 전달되는 스토리는 가장 지친 RPG 팬도 사로잡기에 충분했지만 Ni No No Kuni의 독창적인 위치, 긴장된 전투, 포켓몬 같은 생물 시스템 및 재치 있는 농담은 굳건했습니다. PS3 최고의 RPG 중 하나입니다.

우리의 읽기 니노쿠니 하얀 마녀의 분노 리뷰.


개인 5

개인 5

페르소나 5는 PS3가 여전히 Sony 본사에서 철저히 비밀로 보호되고 있을 때 PS4 독점 백으로 삶을 시작하면서 수년 동안 이상한 여정을 겪었습니다. 2017년으로 넘어가면 Atlus가 개발한 게임이 두 콘솔 모두에서 출시되었으며 두 에디션 간에 놀라울 정도로 타협이 적습니다. 게임에 관해서는 프랜차이즈 팬들에게 여전히 사랑받는 이유가 있습니다. PS4 버전은 기술 부서에서 더 우수할 수 있지만 게임의 PS3 화신에는 JRPG 장르의 새로운 표준이 된 모든 매력, 화려함 및 엄청난 양의 콘텐츠가 있습니다.

우리의 읽기 페르소나 5 리뷰.


포털 2

포털 2

Portal 2는 이전 Portal이 구축한 토대를 사용하고 그 위에 터보 맨션을 지었기 때문에 원래 Portal 게임에 대해 사랑했던 모든 것이 후속편에서 증폭되고 향상되었습니다. 해결책을 찾기 위해 주변 환경을 사용하도록 강요하는 마음을 구부리는 퍼즐의 더 긴 모음인 Portal 2는 더 완전한 게임처럼 느껴집니다. 어두운 유머가 가미된 ​​탄탄한 스토리, 새로운 색상의 시공 눈물이 게임 플레이에 더 많은 레이어를 추가했으며, XNUMX인 협동 플레이로 친구와 함께 할 수 있는 최고의 게임 중 하나가 되었습니다. 그 모든 것과 서투른 가이드 Wheatley에 대한 Steven Merchant의 묘사는 여전히 비디오 게임에서 등장한 최고의 캐릭터 중 하나입니다.

우리의 읽기 포털 2 리뷰.


레드 데드 리 뎀션

레드 데드 리뎀션

Red Dead Redemption의 고요한 순간과 황량한 풍경에는 ​​더 현대적인 형제 Grand Theft Auto V가 따라할 수 없는 아름다움이 있습니다. 이는 아마도 이 카우보이 샌드박스가 출시된 지 XNUMX년이 넘도록 이토록 인기를 끌게 한 많은 요인 중 하나일 것입니다. . 적대적인 지형을 가로지르는 험난한 여정, 위험으로 가득 찬, 그리고 길들여지지 않은 야생의 아름다움이 있습니다. John Marston은 여전히 ​​충성과 의무 사이에서 갈팡질팡하는 매혹적인 주인공으로, 데드아이 모드에서 한 움큼의 철로 지옥을 풀어주는 것은 항상 짜릿함을 느꼈으며, 그 XNUMX막 플롯 반전은 오늘날에도 여전히 가슴 아프게 느껴집니다. Red Dead Redemption은 여전히 ​​최고의 와일드 웨스트 시뮬레이터 중 하나이며 시간의 시험을 견디고 잊혀지지 않는 이야기로 지옥의 여섯 라운드를 풀어줍니다.

우리의 읽기 레드 데드 리뎀션 리뷰.


저항 3

저항 3

처음 두 개의 레지스탕스 게임은 견고했지만 꼭 봐야 할 엔터테인먼트는 아닙니다. 세 번째는 Resistance 3의 매력이었습니다. 바로. 전통 무기와 이국적인 무기를 혼합하여 외계 무리를 돌보면서 총격전은 매우 만족스러웠습니다. 은하계 침공에 맞서 싸우는 1950년대 세계의 아트 디렉션은 훌륭해 보였고, 그 이야기는 놀라울 정도로 훈훈했습니다. 레지스탕스 3는 항상 시리즈의 마지막 장이 될 수 있지만 (슬프게도) XNUMX부작을 웅장하고 친밀한 방식으로 끝냅니다.

우리의 읽기 저항 3 검토.


Spelunky

Spelunky

무작위 레벨의 로그와 같은 플랫포머인 Spelunky는 쉽게 뛰어들 수 있는 게임은 아니었지만 놀라운 디자인과 정밀 엔지니어링 덕분에 무한히 재생할 수 있었습니다. 위험할 정도로 매혹적이며 보람 있는 월급날을 위해 모든 것을 위험에 빠뜨리는 여러 순간으로 가득 찬 Spelunky의 유연한 디자인은 기회의 틈을 더 깊이 파고들 때 믿을 수 없을 정도로 설계된 위험을 과시합니다.

우리의 읽기 Spelunky 리뷰.


미지 2

미지 2

Uncharted 2는 장대한 세트피스, 재미있는 어드벤처 액션, 스릴 넘치는 스토리텔링이 거의 완벽한 균형을 이루며 오리지널 게임의 공식을 비약적으로 개선했습니다. 게임 내 어디에 있든 Nathan Drake의 장대한 여정은 일관되게 재미있었습니다. 주어진 시간에 완벽하게 실행된 녹아웃 타격으로 적시에 재빠르게 거래하는 Uncharted 2는 한 번도 건너뛰지 않는 유연한 제어 체계와 게임 플레이로 모두 함께 유지되었습니다. 몇 년 후, 그리고 속편!-이후 Uncharted 2는 여전히 최고의 시리즈입니다.

우리의 읽기 언차티드 2 리뷰.


울펜 슈타인 : 새로운 질서

울펜 슈타인 : 새로운 질서

좋은 Wolfenstein 게임은 간단한 공식을 따릅니다. 이 게임은 가지고 다닐 수 있는 두툼한 무기고와 새로운 화력을 시험해 볼 수 있는 많은 나치를 제공합니다. 이전 Wolfenstein 게임이 제국을 강타하는 마법을 포착하는 데 실패한 후 개발자 Machine Games는 거의 막을 수 없는 나치 강타자 BJ Blazkowicz를 다시 관련성 있게 만드는 작업을 맡았으며, 팀은 멋지게 성공했습니다. 잠입과 궁호 액션을 혼합할 수 있는 핵심 게임 플레이는 말할 것도 없이 짜릿하지만 흥미로운 이야기와 균형을 맞추었습니다. 그리고 추축국의 적? 그것은 매우 폭력적이고 숭고한 내러티브의 퇴폐적 인 맛있는 케이크에 장식을 가한 것입니다.

우리의 읽기 Wolfenstein: The New Order 리뷰.


XCOM : 적 알

XCOM : 적 알

The Bureau: XCOM Declassified는 전술 시리즈의 팬들이 기대했던 새로운 시작이 아닐 수도 있지만 Firaxis의 XCOM: Enemy Unknown은 프랜차이즈에 필요한 총알임이 입증되었습니다. 원래 게임의 DNA를 유지하고 스마트 전략으로 강화한 기본으로 돌아가는 접근 방식인 Enemy Unknown은 턴 기반 전술과 액션의 압도적인 타격을 제공했습니다. 적의 영토로의 성공적인 침공은 여러분을 마치 전시 천재처럼 느끼게 했고, 게임의 깊이 있는 층은 놀라울 정도로 완만한 학습 곡선을 가졌으며, 각 조우가 영화 같은 방식으로 펼쳐졌습니다. 게임의 절대 걸작인 XCOM: Enemy Unknown은 매력적인 보드 게임의 매력과 건전한 전략으로 수십 시간을 쉽게 집어삼킬 수 있습니다.

우리의 읽기 XCOM: Enemy Unknown 리뷰.

기계 학습을 사용하여 데이터에 자동으로 레이블을 지정하는 방법

AI와 기계 학습은 이러한 도구를 제공할 수 있습니다. 이 가이드에서는 기계 학습을 사용하여 데이터에 레이블을 지정하는 방법을 살펴봅니다.

나콘, LotR: Gollum 개발사 Daedalic Entertainment 인수

모든 것을 지배하는 한 출판사

포스트 나콘, LotR: Gollum 개발사 Daedalic Entertainment 인수 첫 번째 등장 Destructoid.

Flow는 기존 장바구니와 함께 작동하는 AI 기반 슈퍼마켓 자동화를 제공합니다.

Flow AI 기반 슈퍼마켓 자동화소매업, 특히 슈퍼마켓 자동화는 폐쇄가 발표될 때 변기 롤 XNUMX팩보다 빠르게 계속 움직입니다. AI가 컴퓨터 비전을 포함하여 우리가 쇼핑하는 방식을 변화시키는 솔루션의 최전선에 있다는 사실은 누구도 놀라지 않을 것입니다. 계산원이 필요 없는 AI 기반 솔루션을 보았습니다.

Point Network, 완전한 Web3 아키텍처 출시

보도 자료. 2022월에 열린 3.0 Web 3.0 Conference에서 Point Labs의 공동 설립자이자 CEO인 Serge Var의 최근 연설 제목입니다. Serge는 스스로를 "웹 XNUMX" 및 "분권화"라고 부르는 수많은 프로젝트에도 불구하고 아직 그 수준에 도달하지 못했다고 주장합니다. 우리는 여전히 중앙 집중식 시스템에 너무 많이 의존하고 있습니다. […]

Tactics RPG Dark Deity가 XNUMX월에 스위치로 출시됩니다.

더 많은 전술 게임이 스위치를 치고 있습니다. 전략 RPG Dark Deity는 확실히 Game Boy에서 영감을 얻은 것 같습니다...

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