제퍼넷 로고

태그: 실생활

Fnatic Tekkz의 이야기: 역사상 가장 위대한 FIFA 프로 선수

Fnatic의 Tekz는 우승을 위해 FIFA 현장에 왔고 그는 현장에서 가장 큰 이름이 되는 동안 그렇게 했습니다. Tekkz가 어떻게 역사상 가장 위대한 FIFA 선수가 되었는지 살펴보겠습니다.

혼합 현실 프로젝트에서 Pokémon Go 제작자 및 극단 파트너



Niantic은 관객들이 넓고 밀폐된 몰입형 환경을 자유롭게 돌아다니며 독특한 관점에서 스토리라인을 경험할 수 있는 선구적인 연극 제작으로 인정받는 영국 연극 회사 Punchdrunk와 협력하고 있습니다. 생산으로 가장 잘 알려져 있습니다. 더 이상 잠을, 셰익스피어의 작품에서 영감을 받은 여러 스토리 라인 맥베스 로 장식된 광대한 건물 전체에서 조용히 연주된다. 필름 느와르 스타일.

이러한 몰입형 프로덕션은 실제 비디오 게임에 들어가는 경험과 비교되어 Punchdrunk를 혼합 현실 엔터테인먼트 벤처에 적합한 파트너로 만듭니다.

예술 감독인 Felix Barrett은 "Punchdrunk에서 우리는 관객이 현실과 환상의 경계를 구분할 수 없는 환경을 탐험하고 만지고 냄새를 맡을 수 있는 영화 같은 3D 세계를 만듭니다."라고 말했습니다. "본 사람들은 더 이상 잠을 종종 그 경험을 비디오 게임 속으로 걸어 들어가는 기분에 비유합니다. 그 모험심을 현실 세계로 가져가면 어떻게 될까요? 벽을 허물면 세상이 당신의 무대가 됩니다.

“나는 Punchdrunk와 Niantic이 이전에 해보지 않은 것을 만들 수 있다고 믿습니다. 그들은 AR로 그것을 합니다. 우리는 실생활에서 그것을합니다. 이 둘을 충돌시키면 사람들의 마음을 흔들고 장르의 규칙을 무너뜨리고 모바일 게임의 규범을 재정의할 것이라고 생각합니다.”

비교 더 이상 잠을 그리고 비디오 게임은 Punchdrunk가 통합 게임 역학과 디지털 기술이 작업에 통합된다면 어떤 일이 일어날지 고려하도록 영감을 주었습니다. Punchdrunk는 웹사이트의 성명에서 양방향 관객 경험의 미래는 "게임과 극장의 교차점"에 있다고 말했습니다.

Niantic과 Punchdrunk는 한동안 함께 작업해 온 공동 프로젝트에 대한 세부 정보를 거의 공개하지 않았습니다. 그러나 양사는 “21세기 관객을 위한 스토리텔링을 재창조하고 인터랙티브 엔터테인먼트의 지평을 더욱 확장할 여러 프로젝트”를 개발할 것이라고 밝혔다.

Niantic의 CEO인 John Hanke는 이 프로젝트를 "이전에는 시도되지 않은 방식으로 물리적 세계와 디지털 세계를 병합하는 완전히 새로운 경험"이라고 설명했습니다.

Punchdrunk는 Niantic의 'Real World Platform'을 사용하여 실제 세계를 다음과 같은 AR 게임의 배경으로 사용할 수 있습니다. 포켓몬 GO; 해리포터 : 마법사 연합, 곧 출시될 AR 모바일 버전 Catan 라는 Catan : 세계 탐험가. 가능한 프로젝트에는 모바일 게임, 디지털 기능이 향상된 몰입형 프로덕션 또는 실제 공간과 디지털 캐릭터가 실제 공간에 나타나는 일회성 이벤트가 포함될 수 있습니다.

Punchdrunk는 이전에 MIT Media Lab과 협력하여 디지털 기술을 프로덕션에 통합했습니다. 더 쎄앙스 그리고 삼성과 함께 당신의 눈을 믿으세요, 앱 기반 게임을 만드는 것뿐만 아니라 실버포인트.

최신 인텔리전스

spot_img
spot_img