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태그: 디지털 기술

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Sequenom Down-Under – 항소 법원, 호주에서 비 침습성 태아 DNA 검사 특허 자격 확인

Sequenom Down-Under – 항소 법원, 호주에서 비 침습성 태아 DNA 검사 특허 자격 확인

이중 나선18년 2021월 XNUMX일, 호주 연방 법원(Middleton, Nicholas, Burley JJ)의 전임 판사는 법원의 단일 판사(Beach J)의 결정을 만장일치로 지지하여 무세포 태아 DNA를 검출하는 방법이 (cffDNA)는 호주 법률에 따라 특허 자격이 있는 주제(즉, '제조 방식')로 구성됩니다. 아리오사 진단, Inc v Sequenom, Inc FCAFC 2021. 문제의 특허는 호주 특허 번호 727,919, 옥스포드 대학 연구원이 원래 개발한 발명을 포함하고 이후에 Sequenom Inc.로 양도되었습니다. 특허는 2018년 2015월에 만료되었지만 Ariosa Diagnostics가 'Harmony Test'에 라이선스를 부여했기 때문에 실제 분쟁이 남아 있습니다. ) 특허 침해 – 최소 XNUMX년 XNUMX월 이후 호주에서 사용.

내 생각에 이 경우의 결과는 특별히 놀랍거나 논쟁의 여지가 없습니다. 특허 청구는 검출 방법 cffDNA. 이 방법은 1997년 XNUMX월 이전에 발명자들이 발견할 때까지 알려지지 않은 자연적으로 발생하는 사실에 의해 뒷받침되지만 cffDNA가 산모의 혈청에 존재한다는 사실에 의해 뒷받침되지만 실제 적용이 있는 이전에 알려지지 않은 자연 현상을 탐지하는 유용한 방법은 오랫동안 특허를 받을 수 있는 것으로 간주되었습니다. Sequenom의 주장이 본질적으로 '단순한' 발견 자체에 관한 것이며, 결과적으로 '정보'의 생산만을 가져왔고 따라서 특허가 불가능하다는 Ariosa의 주장은 성공하지 못했습니다. 그리고 이 경우 주요 주장의 넓은 범위는 설명의 명확성 또는 충분성과 같은 다른 문제를 제기할 수 있지만 이러한 문제는 첫 번째 사례 및/또는 항소에서도 다루어졌으며 주제 적격성 문제와 별개입니다. . 

그럼에도 불구하고, 이 사건은 호주에서의 결과가 미국에서 상응하는 특허를 포함하는 Sequenom과 Ariosa 간의 동등한 소송 결과에 반대되기 때문에 약간의 관심을 불러일으킬 것입니다. 이 경우 호주보다 더 좁은 범위의 청구가 특허가 없는 자연 현상에 관한 것으로 밝혀졌습니다. 그만큼 결과는 논란의 여지가 있었다, 특히 원래 패널의 Linn 판사를 포함하여 미국 연방 순회 항소 법원(CAFC)의 판사가 많기 때문입니다(Ariosa Diagnostics, Inc.v. Sequenom, Inc. (연준. 2015년경)) and 결정을 거부하는 판사 Lourie와 Dyk 앙 뱅크 리허설 – 대법원 판례에 구속되는 느낌을 받았지만 결과에 동의하지 않았다고 밝혔습니다. 따라서 다음과 같은 경우에 큰 실망이 있었습니다. 미 대법원, 항소 기각.

그러나 호주 항소의 결과가 Ariosa에 나쁜 소식만은 아닙니다. 침해에 대한 주 판사의 판결이 부분적으로 번복되었기 때문입니다. 특히 호주에서 Harmony Test를 실시하지 않은 기간이 있었는데, 대신에 Ariosa에서 테스트를 위해 샘플을 미국으로 보내 주심에서도 침해행위로 판명되었습니다. 전체 법원은 테스트 결과 정보를 호주로 '가져오기'가 실제 물품의 산물이었을 수 있으므로 청구된 방법의 관련 '착용'을 포함하지 않는다는 결론에 동의하지 않았습니다.

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혼합 현실 프로젝트에서 Pokémon Go 제작자 및 극단 파트너



Niantic은 관객들이 넓고 밀폐된 몰입형 환경을 자유롭게 돌아다니며 독특한 관점에서 스토리라인을 경험할 수 있는 선구적인 연극 제작으로 인정받는 영국 연극 회사 Punchdrunk와 협력하고 있습니다. 생산으로 가장 잘 알려져 있습니다. 더 이상 잠을, 셰익스피어의 작품에서 영감을 받은 여러 스토리 라인 맥베스 로 장식된 광대한 건물 전체에서 조용히 연주된다. 필름 느와르 스타일.

이러한 몰입형 프로덕션은 실제 비디오 게임에 들어가는 경험과 비교되어 Punchdrunk를 혼합 현실 엔터테인먼트 벤처에 적합한 파트너로 만듭니다.

예술 감독인 Felix Barrett은 "Punchdrunk에서 우리는 관객이 현실과 환상의 경계를 구분할 수 없는 환경을 탐험하고 만지고 냄새를 맡을 수 있는 영화 같은 3D 세계를 만듭니다."라고 말했습니다. "본 사람들은 더 이상 잠을 종종 그 경험을 비디오 게임 속으로 걸어 들어가는 기분에 비유합니다. 그 모험심을 현실 세계로 가져가면 어떻게 될까요? 벽을 허물면 세상이 당신의 무대가 됩니다.

“나는 Punchdrunk와 Niantic이 이전에 해보지 않은 것을 만들 수 있다고 믿습니다. 그들은 AR로 그것을 합니다. 우리는 실생활에서 그것을합니다. 이 둘을 충돌시키면 사람들의 마음을 흔들고 장르의 규칙을 무너뜨리고 모바일 게임의 규범을 재정의할 것이라고 생각합니다.”

비교 더 이상 잠을 그리고 비디오 게임은 Punchdrunk가 통합 게임 역학과 디지털 기술이 작업에 통합된다면 어떤 일이 일어날지 고려하도록 영감을 주었습니다. Punchdrunk는 웹사이트의 성명에서 양방향 관객 경험의 미래는 "게임과 극장의 교차점"에 있다고 말했습니다.

Niantic과 Punchdrunk는 한동안 함께 작업해 온 공동 프로젝트에 대한 세부 정보를 거의 공개하지 않았습니다. 그러나 양사는 “21세기 관객을 위한 스토리텔링을 재창조하고 인터랙티브 엔터테인먼트의 지평을 더욱 확장할 여러 프로젝트”를 개발할 것이라고 밝혔다.

Niantic의 CEO인 John Hanke는 이 프로젝트를 "이전에는 시도되지 않은 방식으로 물리적 세계와 디지털 세계를 병합하는 완전히 새로운 경험"이라고 설명했습니다.

Punchdrunk는 Niantic의 'Real World Platform'을 사용하여 실제 세계를 다음과 같은 AR 게임의 배경으로 사용할 수 있습니다. 포켓몬 GO; 해리포터 : 마법사 연합, 곧 출시될 AR 모바일 버전 Catan 라는 Catan : 세계 탐험가. 가능한 프로젝트에는 모바일 게임, 디지털 기능이 향상된 몰입형 프로덕션 또는 실제 공간과 디지털 캐릭터가 실제 공간에 나타나는 일회성 이벤트가 포함될 수 있습니다.

Punchdrunk는 이전에 MIT Media Lab과 협력하여 디지털 기술을 프로덕션에 통합했습니다. 더 쎄앙스 그리고 삼성과 함께 당신의 눈을 믿으세요, 앱 기반 게임을 만드는 것뿐만 아니라 실버포인트.

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