私は、スポーツ ゲーム、さらに言えばスポーツ エンターテイメント ゲームの年次リリースに向けて本当の熱意を集めるのが難しいと感じることがよくあります。ゲーム開発の旅は、利用可能な才能やリソースに関係なく、困難なものです。毎年リリースされる新しいゲームで実際にどこまで達成できるでしょうか?しかし、2K22 は 2K の見事な復活だったので、2024 年にまたすばらしいリリースがリリースされることを期待していました。
波乱に満ちた 2 年の始まりにもかかわらず、開発者の Visual Concepts はその体験を完全に活性化することに成功し、WWE 22K2 を私がここ数年でプレイした中で最も楽しいレスリング ゲームにしました。新しいゲーム モード、既存のモードの改善、長い間最高のリング内アクション。私は 24KXNUMX、特に新しいショーケースで改善が加えられるのを楽しみにしていました。
ゲームモードではどこにいるのでしょうか? WWE ショーケース、MyFaction、MyRise、MyGM、ユニバース モード、オンライン モード、このジャンルがこれまでに見た中で最高の作成スイートです。これは、すべてを壁に投げつけて何がくっつくかを確認するものの、すべてがくっつくという典型です。
WWEショーケース
WWE ショーケースは、私たちが何十年も聞いてきた物語を語り、私たち全員が以前に経験した瞬間を追体験しているにもかかわらず、とても新鮮で魅力的に感じられます。ビデオゲームでのみ可能な方法で、プレーヤーをこれらの象徴的なストーリーの中心に引き込みます。 2K の Slingshot Tech は非常に素晴らしいストーリーテリング ツールであり、ゲームプレイと WWE の印象的なアーカイブ映像の間をほぼシームレスに切り替えることができます。私はホーガンのアンドレの強打を数え切れないほど見てきました。私はHBK対レイザーラモンの史上初のレッスルマニア・ラダーマッチを十数回観ているが、スリングショット・テックは、プレイヤーとしてその瞬間をプレイし、その後ファンとしてその瞬間を瞬時に追体験すること、それに伴うすべての心と感情を兼ね備えている。 。
ショーケース モードは、1987 年のレッスルマニア III でのランディ サベージとリッキー スティムボートの対戦から始まり、レッスルマニア 39 での壮大な激突で最高潮に達し、合計 22 試合が行われます。それはよく通る道かもしれませんが、偉大な物語は決して消えることはなく、これらの物語を体験するには不滅のショーほど優れた方法はありません。また、ここはゲーム内でブロック レスナーとしてプレイできる唯一の場所でもあるため、MyFaction に対する私の興味はすぐに消えてしまいました。
マイファクション
これまでのゲームでは、MyFaction モードにあまり時間を割いていませんでしたが、その主な理由は、毎年リリースされるスポーツ ゲームに見られるカードベースのマイクロトランザクション駆動モードが嫌いだったからです (FIFA に感謝)。しかし、今年はしっかりと挑戦してみようと決意しました。
ゲームをインストールする前に派閥を選択していました。ブロック・レスナー、ゴールドバーグ、トリプルH、バティスタ。私はすべての挑戦、すべての試合、すべての過酷なカードパックのオープニングを粉砕することに専念していましたが、その後、ゴールドバーグとブロックの両方が今年のWWEの試合にフィーチャーされていないことを知りました。ゴールドバーグはレジェンド契約の問題だと仮定して、ブロックは最近の論争のせいだと思いますが、彼は他のモードでプレイ可能ですか?ややこしい。
それで、最初の失望はさておき、私はブーツの紐を締めて、立ち往生しました。 4 人のスーパースターからなる 2 つのチームで、自分の派閥の男性バージョンと女性バージョンを作成します。マネージャーを割り当て、派閥名を選択し、いくつかのビジュアル コンポーネントをカスタマイズして、作業を開始します。
それは MyFaction そのものであり、既存のカードを新しい能力 (バッジ) やバフ (サイドプレート) でアップグレードしながら、新しいカードを購入してロックを解除するために通貨を稼ぐ純粋な戦闘です。 AI が制御するさまざまな派閥との一連のエスカレートする紛争である派閥戦争に参加したり、ウィークリー タワー チャレンジを完了したり、試験場に入ったり、ライブ イベントを完了したり、他のプレイヤーとランク プレイやクイック プレイの両方でプレイしたりすることができます。これは終わりのない苦労と継続的な注入です。ドーパミンが注入されたご褒美は、無限の時間のエンターテイメントを約束しており、リリース後にさらに探索することを非常に楽しみにしています。
マイライズ
MyRise はおそらく WWE 2K24 が提供するすべてのゲーム モードの中で私のお気に入りですが、問題がないわけではありません。 WWE アンリーシュドと WWE アンディスピューテッドという XNUMX つの異なるストーリーラインを提供し、新進気鋭の男性または女性の WWE スーパースターの旅を追って、プレイヤーを自分自身の WWE ストーリーの中心に引き込みます。
これは、WWE の典型的な大げさなストーリーテリングと爆発的な展開を備えた、物語主導のアドベンチャーです。ブランドを交換し、派閥を作り、裏切られ、陰謀をたくらみ、ミズと彼のトレードマークであるドシュバガリーに対処し、レスラーを別の道に導く決断の分岐、まさに究極のストーリー モードです。 MyRise の問題のほとんどは、リングの外側で発生し、試合の間に次から次へと投稿をチェックしなければならない不格好なソーシャル メディア UI や、実際の試合よりも長くなる場合がある読み込みと入場のシーケンスに不必要に焦点が当てられています。このフラストレーションがあるため、複数のストーリーを試みてそれぞれの分岐する道を探索するのに苦労する可能性は低いですが、最初のプレイスルーには時間をかける価値があります。
マイGM
去年、私が WWE 2K22をレビューしました、MyGM モードは私にとってハイライトとして際立っていて、ピーク時のスマックダウン対試合のお気に入りのゲームモードを思い出させました。生時代。最新バージョンを掘り下げることに興奮し、私は WCW を WWE TV のプレミア ブランドとして高めるための旅に再び乗り出しました。私はECWの方が良かったのですが、女子タイトルがないのは致命的でした。女王のいないプロレス番組とは何でしょうか?昨年の経験と同様に、私はライバル関係を構築して実行し、タッグチームを育成し、競合他社の努力を妨害することを楽しみました。素晴らしい改善がいくつかありましたが、全体の核となるライバルシステムはまだ少し遅れているように感じます。
ライバル関係はしばしば制約を感じ、WWE ユニバースの最も象徴的で長く続く物語の壮大さを捉えることができません。彼らは、1対1の試合だけでなく、シングルのタイトルを争う機能を追加しており、複数のレスラーが関与する試合は個々のライバル関係を高める可能性がありますが、ライバルシステムはまだ単純すぎて、WWEの風味を真に捉えることができません。
追加のチャンピオンシップはライバル関係を新鮮で魅力的なものに保ち、ブランド間の取引オプションは疲れたり使いすぎたスーパースターに重要な再編を可能にし、スカウトの取引は次の大きなものを追跡するのに役立ちます、そしておそらく私のお気に入りの追加であるスーパースタージャーニー機能。 MyGM モードのスーパースターは、XP システムを介して進歩し、特定の試合タイプでのレーティングの増加などの新しい特典や特典のロックを解除できるようになりました。
昨年の MyGM モードに対する私の最大の不満の 4 つは、最初の年を超えてプレイし続けるインセンティブがなかったことです。新しいレベリング システムの追加により、生産レベルがアップグレードされ、私は XNUMX 年目に突入し、とても気に入っています。
GM の介入方法のいくつかには苦労しました。ほぼすべての PVE イベントで、エリック・ビショフは最も人気のあるチャンピオン 3 人に 1 週間の休暇を強制し、シーズン終了時にはすべての賞を受賞したにもかかわらず、他の GM とトリプル H 全員が私のパフォーマンスを非難しました。
全体として、MyGM モードの改善により、必要とされていた多くの深みが追加され、将来のリリースに向けた非常にエキサイティングな基盤が確立されました。
ユニバースモード
ユニバース モードには 2 つのプレイ スタイルがあります。 1 人のスーパースターまたはブランド全体を制御して、誰が勝つか誰が負けるかを選択し、タイトルマッチをスケジュールし、ライバル関係を解決することができます。私にとって、このモードは MyGM と非常によく似たかゆみを感じましたが、もう少し深く掘り下げたい人にとっては、自分だけの WWE ユニバースを実際に制御できる強力なツールのセットです。
ハート財団を新たな高みに引き上げたいですか?ロックンソックのつながりを復活させますか?全く新しい厩舎を作り、PPVを制覇しましょう。これは非常に労力のかかるゲーム モードであり、多くの細かな管理とメニューの操作が必要ですが、これは私たちが子供の頃に夢見た種類のゲーム モードです。
クリエーションスイート
史上最高のレスリング ゲームについて議論するときは、いつも昔のレスリング ゲームに戻ります。容赦なし、スマックダウン vs.生の、Backyard Wrestling でさえ言及されていますが、ゲームはゲームプレイがエクスペリエンス全体の核心でした。これらのゲームは、今日のより壮大なビジョンに欠けている魔法を提供していると今でも感じていますが、現代のゲームがノスタルジックな競争を完全に支配している領域が 2 つあるとすれば、それは XNUMXK の作成ツールです。
ブーツから髪の色までレスラーを作り上げます。完璧なペルソナを引き出すために入り口を微調整します。競技性とテーマ性の両方を実現するために移動セットをカスタマイズします。アリーナ、マッチタイプ、ベルトをいじるこの素晴らしいツールスイートは、コミュニティが参加して作品を共有し始めて初めて改善されます。これがライブになるとすぐに、ビンス・マクマホンをMyGMのマネージャーとしてダウンロードし、リングで大虐殺を引き起こすブロックを手に入れます。
ゲームプレー
WWE 2K24 では、可能な限り本物に近いリング内のアクションを作成するためのビジュアル コンセプトの取り組みを続けています。これは、ほぼ完璧に動作する、高速かつ流動的で応答性の高い戦闘システムです。この逆転システムは素晴らしく、私たちがしばらく苦しんでいたスタミナやダニベースの古いゴミとは大きく異なります。あらゆる戦闘でダイナミックな戦闘環境を作り出す、完全なスキルベースのタイミング反転システム。
1 対 1 の試合では、これまでのレスリング ゲームの中で最高のリング内アクションです。追加のレスラーであれ、WWE スーパースターが愛用する多くのおもちゃの 1 つであれ、リングに混乱が加わり始めると、リングは苦戦し始めます。
特定のアニメーション中にターゲットを切り替えることができないため、脅威に対処したり複数のターゲットに対処したりするのが面倒になり、ラダー マッチなどをプレイするときに本当にうまくいきません。レフェリーとのやりとりはあまり自然なものではないし、白熱した瞬間にタッグパートナーのコントロールを理解しようとするのは完全なギャンブルだ。
これは素晴らしいコアであり、レスリング ファンがきっと気に入るはずですが、ゲームの多くが大規模な試合に基づいているため、より優れたターゲティング システムが必要です。
最終的な考え
結局のところ、WWE 2K24 は今日の市場で唯一最高のレスリング ゲームであり、ここ数十年で最高のレスリング ゲームです。 WWE 2K23 のすでに強固な基盤の上に構築されているため、リング内でのアクションはスムーズでやりがいがあり、次々と登場するゲーム モードは誰にとってもちょっとした楽しみを提供し、レッスルマニア ショーケースでは WWE の最も象徴的なストーリーの一部が新しくエキサイティングな方法で語られます。
WWE2K24レビュー
まとめ
結局のところ、WWE 2K24 は今日の市場で唯一最高のレスリング ゲームであり、ここ数十年で最高のレスリング ゲームです。 WWE 2K23 のすでに強固な基盤の上に構築されているため、リング内でのアクションはスムーズでやりがいがあり、次々と登場するゲーム モードは誰にとってもちょっとした楽しみを提供し、レッスルマニア ショーケースでは WWE の最も象徴的なストーリーの一部が新しくエキサイティングな方法で語られます。
プロたち
WWE 2K ビデオゲームで見た中で最高のリング内アクション |
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さまざまなゲームモードで誰でも楽しめるものを提供 |
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ショーケースモードのスリングショット技術は素晴らしいです |
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ミズをやっつけなければいけない |
短所
さまざまなゲームモードの重要人物MIA |
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貧弱なロックオン システムにより、一部のマッチ タイプがイライラする |
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一見バグのある血液系 |
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- 情報源: https://www.gamersheroes.com/honest-game-reviews/wwe-2k24-review/