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WTL 2023 冬 – 第 2 週の結果/第 3 週のプレビュー

日付:

by: なかじん

ワールド チーム リーグのシーズンはまだ始まったばかりですが、プレーオフに至るまでどのようなストーリー展開が続くかはすでにわかります。 首位ではONSYDEが昨シーズンと同様に優勢に見え、そうでないことが証明されるまでは彼らが勝つチームとなるだろう。 バジリスクに関しては、五分五分の男レイナーが再び注目を集めており、彼の不安定なフォームがチームのタイトル獲得への挑戦の大きな要因となっている。

テーブルの中位と下位に向けてはまだ多くの混乱が残っています。私たちが確かに知っている唯一のことは、今年がかなりカジュアルなクァンドンフリークスの「家のお金で遊ぶ」シーズンであることです。 それ以外の場合、中位チームのどのチームが注目を集め、強力なシーズンを過ごすかは誰にもわかりません。今のところ、PISTORM と Shopify が最有力候補ですが、今後数週間で簡単に変わる可能性があります。

WTL 第 2 週の内容を振り返ってから、今週どのような試合が行われるかをチェックしてみましょう。

第2週のまとめ

【画像読み込み】
上位7チームがプレーオフの対象となります。
下位 2 チームは再出場資格を得る必要があります。

ポイントは次のように付与されます。

  • エースマッチを必要としないシリーズでの勝利のための3ポイント
  • エースマッチを必要とするシリーズでの勝利には2ポイント
  • エースマッチを必要とするシリーズでの損失に対して1ポイント
  • エースマッチを必要としないシリーズでの損失は0ポイント

チームリキッド4 – 2 瘦死骆驼 (SSLT/飢えたラクダ)
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TL の旗手であるクレムは、新たにパッチを当てたサイクロンズに旋風を巻き起こし、TooDming と SSLT に対して早い段階で雰囲気を設定しました。 クレムの初期サイクロンズは実際には何のダメージも与えなかったが、トゥードミングの2ベース・ローチ・リングのオールインを偵察した。 そのおかげでクレムは難攻不落の防衛を準備するのに必要な時間を十分に得ることができ、その後、非常に優れた経済力を背景に必然の勝利へと転がり落ちた。 第 XNUMX ゲームでは、クレムはラドゥセット ステーションの自然なポケットを利用してトリプル CC でオープンし、自然なところでバンカーさえ作らないほど貪欲でした。 したがって、TooDming が大量のリングを持って現れたとき、状況は一時的に悲惨に見えましたが、クレムの貪欲さは、彼がある程度の SCV 損失を吸収し、それでも前に出ることができることを意味しました。 TooDming は、直接のマクロ ゲームでクレムに追いつくために最善を尽くしましたが、クレムの増援の一部を捕まえ、いくつかの善戦をしたにもかかわらず、クレムのマクロが単純に強すぎることがわかりました。 再び、リキッドエースは圧倒的な力を生み出し、地下鉄駅からその蔓延を取り除くことができました。

シアンは、MaNa との SSLT にとってより勝ちやすい試合でスコアを同点にしようとしていました。 Solaris から始めて、MaNa はブリンク ストーカーのオープニングで軽い攻撃性を選択しましたが、あまりダメージを与えることができませんでした。 一方、シアンのDTは、MaNaの検出能力の欠如を利用して、的を射た。 シアンは主力軍同士の衝突で大敗したものの、DTで十分な経済的ダメージを与え、その後数分で勝利を確実にした。

今週の最高の試合は予期せぬ場所で生まれる可能性があり、MaNa 対 Cyan の第 XNUMX 戦では深刻なバンガーが生まれ、まさにそれがここに当てはまりました (VOD)。 両プレイヤーはオーシャンボーンでほぼ同じツーベースブリンクのオープニングを狙いましたが、MaNaがロボを狙い、シアンがフォージと+1を狙ったとき、分岐しました。 シアンは+2ゲートウェイユニットのタイミングを継続し、ゲームに勝つには十分であるように見えました。 しかし、MaNa の最初のディスラプターがちょうど攻撃を阻止するのに間に合い、シアンと SSLT は劣勢に立たされました。

正面から戦うことは問題外であり、シアンは機動力の高い軍隊を使って一撃離脱戦術をとらざるを得なくなった。 そのいたちごっこを少し経験した後、MaNa はすべてにうんざりし、本格的なベーストレードを開始しました。 さて、今週のベストゲームに選ばれたことから、おそらくここで事態がおかしくなったことが推測できるでしょう。 実際、壊滅的なベーストレードは、両プレイヤーが同様に不安定な立場にあり、軍隊が互いに睨み合う中、ゼロから再建しようとすることで決着した。 二人の拳闘士は、シアンが気に入った周囲を見つけるまで慎重にマップを周回し、純粋なゲートウェイ・アルコン軍団でコロッサス・ディスラプターに突撃した。 これはコストのかかる攻撃であり、シアンが 2 人のストーカーを MaNa の 12 人から遠ざけることで終わりました。しかし、MaNa は戦いですべてのプローブを使い果たし、彼に残されたのは 20 つのネクサスとプローブだけで、他の建物は何もありませんでした。 一方、シアンには XNUMX 個のプローブと、徐々に戦力を補充できるいくつかの重要なゲートウェイが残されました。

MaNa はシアンが経済力を使って彼を追い越す前に、より大きな軍隊でゲームを終わらせるダメージを与える必要があり、時間切れとなった。 ベテランの Liquid プレイヤーは、ストーカー フォースを勝利に導くために全力を尽くしました。 MaNa にとって残念だったのは、シアンのバッテリーの過充電とプローブのプルにより、重要なワープインを数回行うのに十分な時間を稼ぎ、シアンが完全に安定すると GG を余儀なくされたことです。

スコアが同点となったところで、エラザーが登場し、シルキーに対して2-0のクラッチで試合を一掃した。 第22試合では、エラザーがアクリオネの金鉱で三塁を奪い、すぐに対戦相手が偵察した。 貪欲さを懲らしめようとして、シルキーは何度か大きなリングを決めましたが、電話ボックスでのナイフの戦いにエラザーが勝利し、勝利を収めました。 第 XNUMX 戦は、キャメルズのザーグが XNUMX ドローン リン、ベイン、ローチのオールインを簡単にキープされた後、タップアウトしたため、それほど緊張感はありませんでした。

プラチナヒーローズ2– 4 バジリスク
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プラチナ・ヒーローズがファイアフライと契約したことはオフシーズン最大の動きで、台頭するプロトスはWTLサマー期間中にレイナー、マル、キュアからSSLTのマップを奪ったからだ。 チームを変えたからといってファイアフライの勢いは止まらず、その中で最大の頭皮であるセラルの頭皮を奪うことに成功した。

FireFly はオールインや欺瞞には慣れていますが、3 つのベースで 1-Oracle を達成するという、比較的中程度のビルドでゲーム 0 を開始しました。 彼の初期のオラクルとアデプトを組み合わせて、ザーグリング、ドローン、クイーンをかなりの数キルし、XNUMX ベースのイモータル オールインに向けて順調に準備を整えました。 セラルに関しては、彼は防御側にスワームホストを配置するという興味深い選択をしました。 私はその決定に至るまでにどのような誤読が必要なのかを理解するのに十分ではありませんが、セラルのことなので、それでも何らかの非常に賢い誤読だったと仮定します。 とにかく、それは明らかに間違っており、ファイアフライは弱いザーグのディフェンスを切り裂き、プラチナヒーローズにXNUMX-XNUMXのリードを与えました。 第 XNUMX 試合は FireFly にとって、主力の Glaive Adepts が Serral の素晴らしいディフェンスに封じられ、あまり良いスタートとは言えませんでした。 その後、セラルは反撃でファイアフライの三塁を陥落させたが、これはファイアフライにとってほぼ釘を刺すものだった(彼は最後の戦略として面白いトリプルスターゲイトフェニックストランジションを試みたが、それはセラルのヒドラに対してあまり役に立たなかった) -バイパー)。

DnS は BASILISK に汗をかく機会を与え、ゲーム XNUMX でストーカー攻撃と組み合わせた DT ラッシュに賭けました。 しかし、彼はトリガーのオラクルを見失い、ミネラルラインに多数の巨大なステイシスウォードプロシージャを取得することを許可するという、代償の高い一連のミスを犯しました。 DTとストーカーのコンビが実体経済を背景にゲームエンドになりかねない深刻なプレッシャーをかけていたため、トリガーはDnSの認識の低さに非常に感謝していたに違いない。 最終的に、トリガーは安定し、技術と経済の優位性でGGを強制しました。 ゲーム XNUMX は、プロトスのマクロ進行の通常のチェックリストを実行する前に、両プレイヤーがスターゲートを開いたため、より標準的でした。 DnS は、大局的なマクロ ゲームにおいて優れたプレーヤーであることが証明され、ジーロットと DT のランビーでより積極的に行動し、主要な引火点に軍隊を配置し直すことができました。 最終的には DnS がサウンドプレイで勝利し、BASILISK をロープに繋ぎ止めて第 XNUMX 試合に臨みました。

プラチナヒーローズにとって残念なことに、この五分五分の男は期待された出場を果たせなかった。 第50ゲームでは、シャダウンがスリーベースからの大量グレイブのオフテンポ攻撃でレイナーを騙し、ゲーム中盤に向けてレイナーがヘディングで大幅に遅れをとったように見えました。 しかし、レイナーはシャダウンがリードを固める直前に完璧なヒドラ・リン・ベイン攻撃を決め、敗北の淵から勝利をもぎ取ることができた。 レイナーは第50ゲームでその仕事を終え、シャダウンのプロキシ・オラクルの嫌がらせを振り切り、キュートなクイーンドロップ+ラヴェジャー・ザージングのタイミングで彼にとどめを刺した。

早々に恐怖を感じたものの、バジリスクは勝ち点XNUMXを残して残留したが、プラチナヒーローズは機会を失ったことを残念がるばかりだった。

マッチェリーノ Eスポーツ 4 –3つのKwangdongFreecs
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マッチェリーノはコードA/予選で広東フリークスを破り、4対0で勝利したが、ベテランの韓国チームの能力に大きな疑問を投げかけた。 このCode Sの再戦ではMatcherinoが再び勝利を収めたが、今回はFreecsがなんとか立派な状態を保った。

アストレアはチームをsoOに対して2-0で好調なスタートを切らせた。 第 2 戦はオーシャンボーンにとってごく平凡なマクロ勝利で、アストレアがゆっくりとデスボールを組み立て、悪名高いハイブ障害のある soO を打ち破りました。 イクイリブリアムの第 XNUMX 戦では、アストレアがリッチ ミネラル/ヴェスペネ ベースへの素早い展開で逃げ切り、それを利用して先祖返りの XNUMX スターポート ヴォイド レイの開幕戦をお膳立てしました。 このレトロな戦略はアストレアにとって完璧に機能し、キャリアが仕事を終えるまで彼のボイド光線がsoOを寄せ付けなかった。

NightMare は、Stalkers + Warp Prism の XNUMX つの基本オールインで Stats の高速拡張ビルドを破り、XNUMX 番目のマッチアップで物事を開始するために素早く簡単に勝利しました。 ゲーム XNUMX では、Stats が NightMare の Blink に対してオラクルをオープンし、NightMare の空のメインでオラクルが XNUMX 人以上のプローブをキルした後、彼は一気にリードを奪いました。 スタッツは素早い必殺の一撃を狙ったが、用心深いナイトメアがプロキシ・ゲートをシャットダウンし、ブリンク・ストーカーの小競り合いでスタッツを撃退した。 しかし、これらの動きはナイトメアの終焉を遅らせただけであり、統計はこれらすべての背後で彼の経済的優位性をまだゆっくりと雪だるま式に増やしていたからです。 ナイトメアは、ほぼ勝てない開始状況からゲームを作ったにもかかわらず、最終的にはスタッツのはるかに優れた軍隊を相手にGGアウトしなければなりませんでした。

指揮官キーンは次のシリーズでの逆転の望みを繋ぎ、マリンサイクロンエレベーターに続いて二塁打でフューチャーを破った。 ゲーム 2 の Goldenaura に進むと、Future は KeeN の Barracks 拡張に対して XNUMX-Rax Reapers で構築順序のアドバンテージを獲得しました。 しかし、KeeN はまだなんとか防御を維持し、すでに悪化しているフューチャーの経済を減速させるためにマップ上にリーパーの XNUMX 人を忍び込ませさえしました。 アメリカのテランはリベレーターの嫌がらせを使ってゲームを台無しにし、KeeN を困らせましたが、真にギャップを縮めることはなく、最終的には多方面からの攻撃を仕掛けました。

少し意外なことに、ナイトメアとスタッツがエースとして選ばれた(マッチェリーノの代わりにアストレアが期待されるだろうが、どのフリークス選手が現在最高の調子であるかは誰にも推測できない)。 統計は前のシリーズでポイントを獲得した代理オラクルに戻りましたが、ナイトメアは熱心な信者で代理をスカウトし、今回は彼のプローブを保護しました。 Stats はフォローアップとしてダブル ゲートウェイ プロキシを試みましたが、NightMare も同様に偵察して阻止しました。

スタッツの攻撃的な作戦は失敗に終わったが、その時点では彼は攻撃策にそれほど投資していなかった。 両プレイヤーはゲーム中盤、ブリンク・ストーカーが戦力の大部分を占める膠着状態に陥りましたが、どちらもゲームを変えるような動きをすることができませんでした。 ナイトメアは優れたマイクロを利用して長い間純粋なストーカーに留まり、主にストーカー部隊に徐々にディスラプターを加えていった。 統計は彼のミックスに熱心党アルコンを加えたが、それが流れを彼に有利に動かすことはなかった。

XNUMX 人のプレイヤーは最終的に空母への道を進み、そのときナイトメアの地上部隊がはるかに優れた支援部隊であることが証明されました。 彼の大量ストーカーは積極的に前方にブリンクしてストーカーを撃ち落とすことができましたが、彼のディスラプターは統計のストーカーに距離を保つことを強制しました。 これにより、ナイトメアはスタッツ軍に壊滅的な直接攻撃を開始し、それを簡単に粉砕し、エースマッチの勝利を収めました。

スターライトトゥインクル 1 – 5PSISTORMゲーム
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ジェラルドは初戦でPSISTORMで堅実な結果を出し、ニースと1-1の引き分けに終わった。 第 XNUMX 戦は強力なディスラプター・ストーカー軍団のおかげで順調に進みましたが、ゲートウェイの XNUMX 塁打のタイミングに対して同点を許してしまいました。

ニースが1-1でリードされているため、スターライト・トゥインクルにチャンスを与えるためには、チャムとウェインが飛び出す必要があった。 チャムはソラリスでスピリットと最初に対戦しました。 おそらく新しいサイクロンズがメカに登場することを期待して、チャムはスパイアを急ぐことにしましたが、すぐにスカウトされました。 これがローチ・ヒドラへの軸足となり、スピリットがずっと狙っていたバイオタンクと対峙することになった。 チャムがラーカーズに到達したにもかかわらず、スピリットはチャムの機動力の欠如を悪用し、単純な二股作戦で降伏を強要した。 第 2 ゲームに進むと、チャムはイクイリブリアムでクイーン ドロップ アシストのローチ オールインを狙いました。 スピリットは何か怪しいことが起こっていることに気づき、十分に強化して、最終的に攻撃に巧みに対処しました。 その後、スピリットは適切な完封シーケンスを暗記し、2つのベースを積み上げて致命的なXNUMX/XNUMXマリンタンクプッシュを達成しました。

最後に、PSISTORM のエースである MaxPax がウェインに対して勝ち点 3 を獲得しました。 ゲーム 5 では、彼の 1 オラクル マクロ オープナーが完璧に成功し、止められない軍隊を編成できるまで空挺レイダーでザーグ湾を守り続けました。 第XNUMXゲームでもスリー・オラクルズが再び攻撃を仕掛けたが、今度はマックスパックスがより積極的にチャージロット-アルション-セントリーのフォローアップを行った。 ウェインは妥当なコストでプッシュを包囲して排除することができたが、ムタリスクのフォローアップによって状況はさらに改善されなかった。 やがて、MaxPax は Mutas に対抗するためのフェニックスを大量に獲得し、さらにマクロ勝利を目指して前進し、PSISTORM の XNUMX-XNUMX の勝利を確定させました。

オンサイド ゲーム 5 – 1 ミステリーゲーム
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ストレンジは、ソーラーに対するかなり標準的な 4 ゲート グレイブ アデプトの試みで ONSYDE-ミステリー マッチを開始しましたが、対戦相手を騙そうとするために偽の +1 エア アップグレードが投入されました。 Adepts は 8 機の Drone を倒すことに成功しましたが、Solar の口径を持つマクロ Zerg に対して投資に見合う価値があるとは言えませんでした。 Solar は経済的に急成長し、後続の 10-Gate のオールインを粉砕し、ONSYDE に 1-0 のリードを与えました。

ストレンジはソラリスでのゲームXNUMXでグレイブ・アデプトのプレイに戻りましたが、今回はソラが開いた壁を利用してバックスタブを行い、受けたダメージのバランスを取りました。 もう一度、十分な余裕を持って、ソーラーはキルショットのためにラヴェジャー、ローチ、バネリングの大きなボールを集めました。 ストレンジは、彼の多数の巨像を守り、この攻撃を生き延びるために、非常に素晴らしいフォース フィールドの使い方を見せ、さらに反撃を開始する機会を自らに与えました。 彼は致命的な凹みに足を踏み入れたかのように見えましたが、再びセントリーの使用により、彼は素晴らしい戦いをすることができ、ソーラーをロープに追い込むことができました。 ストレンジがこの問題を強行し続ければ動揺を収めたかもしれないが、彼は部隊を再編成するために後退した。 悲しいかな、ストレンジが再び攻撃したとき、彼にはさらに多くのユニットとバイパーのサポートがあったため、時間は実際にはソーラーの味方でした。 ソーラーにとってディフェンスは必ずしも簡単ではありませんでしたが、一度それをやり遂げると、彼はそれほど問題なくゲームの残りを終わらせることができました。 負けはしたものの、第XNUMX戦ではストレンジの勇敢な活躍だった。

Bunny は、Mystery Gaming を存続させるために、Maru から少なくとも 2 つのマップを奪う必要がありましたが、現チャンピオンは新参者にとって強すぎることが判明しました。 Solaris でのゲーム 2 では、バニーがリーパー、サイクロン、マリンのエレベーター プレイを試みました。これは、新しいパッチによって可能になった斬新なビルドです。 しかし、マルはひるむことなく、対戦相手よりも速い技術とアップグレードを備えた通常の海洋戦車ゲームをプレイしました。 マルは干渉マトリックスで速くなった後、最初の大きなプッシュでゲームを終わらせそうになりましたが、バニーはなんとかラインを保持しました。 しかし、それは一時的な猶予に過ぎず、直後に丸が2/XNUMXのタイミングを打って試合に勝利した。 もし私がマルのことをよく知らなかったら、彼は第XNUMX戦でバニーにスタイルを決めたと思う。 XNUMXベースのプレッシャーを少し受けた後、丸はイクイリブリアムでXNUMX連スターポートメカに移行した。 彼は大量のバイキング-リベレーター-タンクでバニーをいじめた後、巡洋戦艦に乗り換えてスタイリッシュに勝利しました。

Ryung と SHIN (別名 RagnaroK) の出番となった時点で、ONSYDE はすでに勝利を手にしていましたが、チャンピオンには少なくともプレーすべき記録がありました。SCBOY チーム リーグ史上、シーズン 12 を開幕する最初のチームになる可能性がありました。マップでは -0。

Ryung はゲーム 50 で ONSYDE をその記録に向けて 0% 達成し、試合終盤に守備的な Ghost プレイで SHIN を破りました。 しかし、第 2 戦でスイープを決めようとする彼の試み​​は失敗に終わり、彼のサイクロン メカは有能な SHIN に簡単に処理されてしまいました。 Mystery Gaming は最終的に名誉を少しでも保つことができましたが、XNUMX-XNUMX でスタートした直後に実際の勝ち点が必要になります。

Shopify 反乱 4 – 2 ドラゴン KaiZi ゲーミング
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2016 年 2 月に戻って、ByuN がダークに対して初期リーパーを 3 回作ったという話がありましたが、それは結局のところ、彼の最近の XNUMX 兵舎プレイのマイナーなバリエーションでした (昔の XNUMX 兵舎プレイではありません)。 ByuN のフォローアップのプッシュは Dark の Roach-Ravager に対してあまり前進せず、XNUMX 人のプレイヤーはゲーム終盤に進みました。 ダークはブルード ロードとウルトラリスクの両方を軍隊に加え、ByuN はいつものバイオ ゴースト ソー デスボールを組み立てました。 ByuN は Dark のエクスパンション数をコントロールしていましたが、下手な交戦に巻き込まれれば一瞬でゲームを失う可能性があることに注意しなければなりませんでした。 実際、ダークがByuNの幽霊に巨大な菌を与えた後、それが起こるかもしれないように見えましたが、Shopify Terranは危機を生き残ることができました。 その後、ByuNは大きなミスもなく、消耗戦で試合を終えることができた。

第3ゲームではByuNがポケットサードでCCファーストのラドヒューセット・ステーション・スペシャルを試みたが、ダークは自身の貪欲なオープナーを狙った後、それほど遅れをとらなかった。 ビョンは、大三塁打に向けて準備を整えていたが、ダークがどれだけ早く経済をオンライン化し、完全な軍隊生産に移行したかを過小評価していたようだ。 彼は最大値になる前に、そして 2/2 のアップグレードがまだ途中で終わっている間に、バイオタンクとともに移動しました。 これにより、ダークの最大値に達したムタ・リン・ベインがその力を完全に粉砕し、フィニッシュのためにビョンの拠点に移動するようになりました。

中間の試合では、herO と Harstem の間でオール Protoss の衝突が行われました。 ゲーム XNUMX では両プレイヤーともプロキシ スターゲイト オラクルへの XNUMX ゲートを狙いましたが、herO はダブル アデプトを狙い、Harstem は最初のゲートウェイ ユニットとしてダブル ストーカーを狙いました。 herO はアデプトを犠牲にしてプローブ ダメージを獲得しようとしましたが、投資に見合うほどの成果は得られませんでした。 Harstem は結局、より速い Nexus で逃げ切り、マップの反対側にある Oracle でより多くの Probe ダメージを与えました。 そこから Harstem が自身のアドバンテージをさらに高めるのは簡単で、最後のオールインを阻止した後、彼は GG を herO から追い出しました。

第 XNUMX ゲームでは、Harstem が herO の XNUMX ベースの Prism-Immortal オープナーと対戦する際に、自身の Oracle-Adept オープナーを試しました。 herO のオールイン ビルドは深刻なダメージを与える可能性がありましたが、herO の珍しく悪いマイクロによりリードを奪うことはできませんでした。 背後からマクロ ゲームに移行することを望まなかった herO は、別の攻撃ラウンドに向けてリロードしました。 彼は敵のランプにフォース・フィールドを設置してハーステムの部隊を本隊と本隊に分断しようとしたが、ハーステムは警戒しすぎてそのような策略には引っかからなかった。 最終的に、herO は完全に力を使い果たし、キャプテンが基地に忍び込んだダーク テンプラーに GG で出撃しました。

こうしてオリベイラは、最終戦でランボ相手に2-0で勝利しなければならないという予期せぬ任務を課せられた。 彼の WTL クラッチ力は第 XNUMX 戦でも発揮され、アルシオーネに対して容赦ないマリンタンク スタイルを繰り出し、説得力のある勝利を収めました。 しかし、彼は第XNUMX戦で全く役に立たないヘルバットのタイミングを使い、世界中のテランファンを失望させた(少なくとも重要な試合ではそう感じる)。 攻撃は何も起こらず(私は知っていますが、何と衝撃的でしょうか)、ランボが先に進み、ゲームのムタ-リン-ベイン対バイオフェーズに進みました。 ランボはそのアドバンテージをうまく活かし、オリベイラをスリーベースで固定しながら、安全にウルトラリスクまで技術を高めた。 オリベイラはカメのスタイルになろうとしましたが無駄でした。しかし時すでに遅しでした。彼はランボのウルトラに群がりました。

Shopify Rebellionが勝ち点3を獲得し、2-0という驚きのスタートを切った。 WTLの第一人者によってTLパワーランキングで8位にランクされたレベルズは、代わりに前シーズンのトップ3〜4のチームに戻った。 まさに、事態の好転 誰も 持つことができ 来るのが見えたつまり、 一人じゃない、魂ではありません。

週間MVP:SR.ハーステム

Harstem は、DKZ.herO に対する 2-0 の大番狂わせで Shopify の 4-2 の勝利に貢献し、今週の MVP 賞を受賞しました。

私は最近の WTL シーズンで Harstem に対してかなり批判的でしたが、今でもこれは何よりも herO のプレーの悪さに関係していると感じています。 ただし、勝利は勝利であり、レギュラーシーズンの勝利がこれより大きくなることはほとんどありません。 Harstem は、herO のトリッキーで攻撃的な戦略に対して平静を保つことができ、あらゆる動きに機敏かつ正確に対応しました。

今週最も印象的なパフォーマンスであることは間違いないが、フリークス・アンド・スタッツ戦で2-1で勝利したナイトメアにも称賛を送りたい。

ウィークリーMVP:

  • 2週目:SR.Harstem
  • 第 1 週: BASILISK.Serral

今週の試合: Liquid`Mana vs SSLT.Cyan – 第 XNUMX 戦

毎週約 XNUMX 時間のチーム StarCraft を見たり読んだりする時間がない人 (どうしたの?) のために、毎週のコンテストから最高のものを少し選んでお届けしようと思います。エンターテインメント。 今週の最初の試合は、ベーストレードでエキサイティングなフィニッシュを迎える紆余曲折に満ちた PvP です。

VOD を視聴する: https://www.twitch.tv/videos/1943962563?t=72m40s

プレビュー: レギュラー シーズン 3 週目

3 週間にわたって注目を集める試合と XNUMX 人のエースフィニッシュが続いた後、第 XNUMX 週は一見するとより簡単に見えます。 しかし、WTL Liquibet の XNUMX 年間の経験から、計画通りに進む週など存在しないことが分かりました。それでは、リストを下に見て、今回はどこから驚きが生まれるかを考えてみましょう。

13月12日金曜日00:00 pm GMT(GMT + 00:XNUMX) マッチ

残念なことに、フリークスは1試合を終えて勝ち点XNUMXしか得ておらず、「みんな秘密で一生懸命練習していた」という期待は潰えそうだ。 現時点では、DKZ にとってそれらは確かに「元気を与えるゲーム」のように見えます。

aLive は過去 14 か月間で合計 1 つのプロ試合を行いました。1 対 0 で台湾のテラン レモンと対戦し、2 対 XNUMX でアストレアと対戦しました。 彼が新しいパッチにいくつかのバックドア ハッキングをプログラムしたバランス評議会のディープ ステート エージェントでない限り、herO に挑戦することはできないようです。

Freecs は Stats の PvT にさらに希望を与えることができます。 元GSLチャンピオンは最近、オンラインカップ戦でオリベイラを2-1で破ったが、一部の楽観主義者は、負けても彼のTvPはまずまずだったと主張するだろう。 限られたインタビューによると、現時点で最もモチベーションが高いフリークは彼のようで、今後数週間でクラシックらしい啓示があればシーズンを好転させることができるかもしれない。

ダークとTYは試合を終わらせるだろう(ここでエースマッチのチャンスは実際には見られない)、おそらくダークがまったく勝つ必要がないとしても。 TYは数週間前のソーラー戦ではその任務に耐えられなかったようだが、ダークも同様に難しい相手となるだろう。

予測:Dragon KaiZi Gaming 5 –1つのKwangdongFreecs

さて、この試合はさらに予測不可能になりそうだ。 PSISTORM がどのような対戦を好んだのかを知るのは難しい。マックスパックスは 2 勝 0 敗を現実的に達成できる数少ないプレイヤーの XNUMX 人であるため、マックスパックスをレイナーとセラルと引き分けたかったのかもしれないが、トリガーとの PvP も悪くない安全にXNUMX勝したいなら。 MaxPax は現在、この世のものとは思えない状況にあります PvP で 32 MAP 連勝、不安定なミラーマッチについての私たちの先入観をすべて覆すものです。 トリガーはこの無敵の連続を止めることができるだろうか? 正直に言うと、おそらくそうではありませんが、デンマークの王子をガラガラにすることができたら、ロッティは間違いなく非常に幸せになるでしょう。

PSISTORM のエースは、Reynor と対戦する Spirit です。 何年もの間、レイナーは直接対決で明確な優位性を保っていましたが、2023 年にはスピリットがさらに手強い敵になりました。特に、彼は最後の EPT ヨーロッパ地域の RO8 でレイナーを敗退させました。 レイナーが WTL での五分五分という評判を完全に捨てていないという事実を考慮すると、50 勝 50 敗に向けての材料はすべて揃っています。

いずれにせよ、PSISTORM はジェラルドをセラルによって残忍に解体するために送り出すことに満足していると思います。 敵のエースの火力を「無駄にする」ことは世界で最悪のことではない。先週のファイアフライのセラルに対する1-1の結果は、フィンランドの天才が今シーズン若干脆弱である可能性があることを示唆している。

それでも、私の思い通りに行けば、セラルとマックスパックスがエースマッチで対決することになるだろう。 MaxPax は他のさまざまなイベントで Serral に勝利しており、BO1 での勝利も不可能ではありません。 デンマークのダイナモは常にWTLの最優秀プロトスの候補に挙がっており、セラルに勝てばMVPの話題に加わる可能性がある。

予測:PSISTORM Gaming 4 – 3 バジリスク

14月12日土曜日午後00:00GMT(GMT + 00:XNUMX) マッチ

SLTとSSLTの間のこの混乱した一騎打ちは、数カ月後の降格回避レースに大きな影響を与える可能性がある。 Starlight Twinkle は第 1 週でプラチナ ヒーローズに大勝しており、ここで勝利すれば、最初はコード A に戻る可能性が非常に高いと思われた状況を回避するために必要なすべてのバッファーを作成できる可能性があります。

そのうち XNUMX つの対戦、Nice vs Toodming と Cham vs Cyan には明確なお気に入りはありませんが、最初の試合では SLT、XNUMX 番目の試合では SSLT をわずかに支持します。 ただし、最近急上昇中のウェインは最終戦でシルキーに対して有利なドローを持っているため、この予想ではスターライトトゥインクルに優位性を与えます。

予言:スターライトトゥインクル4 – 2 SSLT/飢えたラクダ

Mystery Gaming は DKZ と ONSYDE Gaming との試合でシーズンの厳しいスタートを切りましたが、Shopify に対して 0 勝 3 敗で敗退する危険が本当にあります。 スケジュールが後で緩和されることを知っていても、ポイント欄に大きなゼロが表示されるのは士気にとって良いことではありません。

このシリーズは、実際にはどちらの方向にも進む可能性のある 2022 組のミラー マッチから始まります。 バニーは夏のスランプからいくらか回復しており(ただし、4年後半のレベルには及ばない)、おそらくByuNにとってミステリーチームの誰の中でも最も難しいドローである。 ランボ vs SHIN (別名 RagnaroK) も接戦だが、SHIN は最近調子が不安定なようだ。 ミステリーのクリーンな 0-2 を除いて、ここでの結果は妥当であるように思われます。 私はこの試合を 2-XNUMX のスプリットとして第 XNUMX 戦に臨むことにします。

数か月前ならスカーレットがストレンジ戦の有力な優勝候補だっただろうが、ロシアン・プロトスがMYGにとって驚くほど良い第0の選択肢として浮上した。 彼は予選で非常に堅実だったばかりでなく、先週のソラール戦では(2対1で負けたにもかかわらず)本当に感銘を受けた。 この試合も1-XNUMXで終わると思います。

Shopify は確かに ByuN をエースとして送り出すだろうが、Mystery の選択はもっと… …謎だ。 Bunny と RagnaroK の間の WTL の序列はまったく明確ではなく、両プレイヤーとも過去に好調なシーズンを過ごしてきました。 外部から見ると、現時点ではバニーの方が強いプレイヤーのように見えますが、内部の評価はまったく異なる可能性があります。 個人的には、ByuN は RagnaroK に対しては大本命ですが、Bunny に対してはわずかな優位性しか持たないと考えています。 いずれにしても、Shopify の僅差の勝利を予測するだけで十分です。

予測: Shopify 反乱 4 – 3 ミステリーゲーム

15月12日日曜日00:00 pm GMT(GMT + 00:XNUMX) マッチ

ONSYDE は予想通り、Mystery Gaming と Freecs に対して圧倒的なパフォーマンスを見せて WTL ランキングのトップに上り詰めました。 友好的な早めのスケジュールにより、第3週に新人マッチェリーノと対戦する際にもトップを維持することができそうだ。

Ryung は毎日、プロ SC2 でプレーし始めた後に生まれた相手と対戦しなければならない瞬間に近づいています。それは日曜日には実現しないでしょうが、アログファイアに直面すると、Ryong は確実に年をとったように感じます。 Ryung が初めてプロ SC2 の試合に出場したとき、若いフランス人 Protoss はまだ XNUMX 歳でした。おそらく、arrogfire が精神的衰弱を引き起こすためにチャットでそれを持ち出す必要があるかもしれません。 二人の選手の間には正真正銘の生涯があり、これが若者にとって学習経験となることが期待される。

次の対戦では、ナイトメアは意気消沈した試合をします。 4-27 生涯対戦成績 対ソーラー戦は、おそらくこの次の決闘で何が起こるかを予測しているでしょう。 ナイトメアは大幅に成長して堅実な WTL ローテーション選手となったにもかかわらず、WTL 史上最高のライバルの XNUMX 人にはまだ及ばない。

通常、マルはアストレアに対して荒々しい行動をするつもりだったと言うでしょうが、マルには 非常に ここ数週間は最悪でした。 コードSで7度優勝している彼は、WTL韓国対ワールド招待試合でマックスパックスに轢かれ、16年ぶりにコードS ROXNUMXから敗退した。 私はまだアストレアに対して彼に優位性を与えていますが、番狂わせが起こるとしたら、それはこの対戦になると実際に思います。

予測: ONSYDE Gaming 6 – 0 Matcherino Eスポーツ

ONSYDE が第 4 週に迫っているため、Platinum Heroes は Team Liquid に対して何らかのポジティブな結果を得たいと考えています。

ShaDown は Elazer との対戦で自分の仕事をこなしているが、調子が良ければ DnS も間違いなく SKillous に勝つことができるだろう。

結局のところ、ファイアフライがクレムとの試合で再び魔法を発揮できるかどうかに尽きるだろう。 リキッドエースは FireFlyとのマップでは11勝1敗しかし、気まぐれなプロトスは、信じられないほどの確率を無視してWTLのキャリア全体を築いてきました。 実際、クレムに対する彼の XNUMX マップ勝利は WTL でのものでした。おそらく彼はその偉業を再現できるでしょうか?

予測:Team Liquid 4 – 2 プラチナヒーローズ


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