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Varjoが新世代の人間の目の解像度のVRヘッドセットを発売

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バルホ は、「人間の目の解像度」、つまりエンタープライズ、医療、デザイン、エンジニアリングのアプリケーション向けの非常に鮮明な画像を備えた次世代のバーチャルリアリティヘッドセットを発表しました。

新しい「XR / VR」ヘッドセットはXR-3およびVR-3と呼ばれ、XRバージョンは同じヘッドセットでVRと拡張現実を組み合わせ、VRは仮想現実のみに焦点を当てています。 同社によれば、この新世代は前世代のXNUMX倍のパフォーマンスを発揮します。

フィンランド、ヘルシンキを拠点とする バルホ は、ゲームなどの消費者向けアプリケーションを避け、代わりに、精度が必須である市場に没入感と存在感(どこか別の場所にいるような感覚)をもたらすことに重点を置いています。 ユースケースには、医療処置を完了するための医師のトレーニングが含まれます。

「これを次世代製品にしているのは、パフォーマンスが以前のXNUMX倍のパフォーマンスであるということです」とVarjoCMOのJussiMäkinenはVentureBeatとのインタビューで述べています。 「そして価格はほぼ半分です。 つまり、これはあらゆる規模の企業向けにVarjoを実際にスケーリングしているのです。」

ヘッドセットは安価ではありません。これが、消費者向けではない理由の3つです。 Varjo XR-5,495は、年間1,495ドルから始まるVarjoサブスクリプションと一緒に3ドルでエンタープライズ購入できます。 Varjo VR-3,195の価格は795ドルで、XNUMX年間のサブスクリプションはXNUMXドルからです。

「これは、大企業がより大規模な展開に拡大することを目的としています」とMäkinen氏は述べています。

もちろん、これらの価格はほとんどの消費者にとって高すぎます。 しかし、多くの設計チームが直接協力することができなくなった現在、これらのヘッドセットは、多くの時間と費用がかかるプロセスに取って代わり、優れた投資収益率を提供できるとマキネン氏は述べています。

Varjoの最高イノベーション責任者であるUrhoKonttori氏は、VentureBeatとのインタビューで、同社は今回可能な限り多くのテクノロジーを詰め込んだと語った。 Konttori氏によると、Varjoは、コスト、テクノロジー、さまざまなアプリケーションのバランスをとるという点で、長年にわたって多くの進歩を遂げてきました。

「超高解像度はこのディスプレイのいたるところにあります」とKonttori氏は述べています。 「どちらの画面も90ヘルツで動作します。 私たちは本当に正確な色を持っています、そしてそれは私たちの顧客ベースにとって重要です。 RGBの色精度は99%です。」

Varjoは、オンラインデモで、エンジニアやデザイナーがVRで設計した、ボルボ車のエクステリアやインテリアなど、詳細なシミュレーションを作成する方法を示しました。

上:VarjoのVRヘッドセットは、医療またはエンタープライズアプリケーションで使用できます。

画像クレジット:Varjo

XR-3とVR-3は、フォトリアリスティックなバーチャルリアリティを必要とするプロフェッショナルなアプリケーションを対象としています。

この種のヘッドセットを作るには、多くの労力とお金がかかります。 同社は2016年に設立され、100億ドルを調達しました。 現在130人を雇用しています。 最大の顧客は数百台の割合でデバイスを購入しているとマキネン氏は述べ、最初の顧客は娯楽目的でそれを使用した億万長者だったと付け加えた。

「たぶん今回は、10億万長者を獲得できるでしょう」とMäkinenは冗談を言った。 「Half-Life:Alyxはこのヘッドセットでとても見栄えがします。」

新しいアプリケーション

上:Varjoは、XR / VRヘッドセットを使用して製品デザイナーやその他の専門家をターゲットにしています。

画像クレジット:Varjo

新しいヘッドセットは、パイロットと飛行乗務員に比類のないレベルのリアリズムを提供し、厳格なトレーニングとシミュレーションに必要な正確な感覚と条件を再現します。

デザイナーやクリエイティブは3Dビジュアライゼーションを作成できます。テクスチャ、反射、色、テキスト、曲率、形状の角度を、既存のヘッドセットよりもはるかに鮮明に見ることができます。

ファーストレスポンダーまたは外科チームは、没入型の現実で一緒にトレーニングすることができ、あらゆる医療シナリオに対する作業方法、コミュニケーション、および準備を改善します。

「私たちは前世代の何百もの顧客にVRと複合現実ヘッドセットを提供してきましたが、今では第XNUMX世代の製品を紹介しています」とMäkinen氏は述べています。

技術仕様

上:VarjoのXR-3 / VR-3ヘッドセットの視野角は115度です。

画像クレジット:Varjo

バルホ氏によると、フルフレームの「バイオニックディスプレイ」は人間の目の解像度を備えているという。 フォーカスエリアの解像度は1,920眼あたり1,920ピクセルx2,880ピクセルで、周辺エリアの解像度は2,720 x90です。 画像は毎秒90回、つまり115ヘルツの速度で更新され、視野はXNUMX度です。

同社は過去数年で進歩を遂げてきました。 10,000年初頭に発売されたオリジナルの1ドルのXR-2019ヘッドセットは、片目あたり1,920 x 1,080の解像度、87度の視野を備えています。 比較すると、Facebookの400ドルのOculus Quest 2は、片目あたり1,832 x 1920の解像度と、92度の視野を持っています。 第2019世代のVarjoヘッドセットはXNUMX年の秋に発売されました。

XR-3には裏返しの追跡機能があります(ヘッドセット自体に環境を感知するカメラがあり、外部センサーの助けを必要としません)。 ヘッドセットは90ヘルツよりも速く動作する可能性がありますが、それは人間の快適さの限界についてです、とKonttoriは言いました。

ヘッドセットは現在、フレーム全体で超高解像度をサポートしているだけでなく、現実の世界を反映した色精度もサポートしているとバルホ氏は述べています。

また、ヘッドセットは最大200Hzで正確な視線追跡機能を備えており、中心窩レンダリングによってユーザーに最適化された視覚的忠実度を提供します(アクティブに見ていない領域の周辺視野をぼかすことにより、ディスプレイの実行速度が向上します)。

どちらのデバイスも、指の動きの追跡を含む自然な相互作用のために、統合されたUltraleapハンドトラッキング(Leap Motionクリエーターからライセンス供与)を備えています。

また、新しいヘッドセットは、40点精密フィットヘッドバンド、XNUMX%軽量、アクティブクーリング、目の疲れやシミュレータ酔いを取り除くための超ワイド光学設計により、快適性と使いやすさが向上しています。

「お客様のユースケースでは、これらのヘッドセットは一度に数時間使用されることがよくあります」とKonttori氏は述べています。

アプリケーション、パートナー、および顧客

上:起亜はVarjoヘッドセットを使用して車を設計しています。

画像クレジット:Varjo

このソフトウェアは、Unity、Unreal Engine、OpenXR 1.0(2021年初頭)に組み込まれたアプリケーション、およびAutodesk VRED、Lockheed Martin Prepar3d、VBS BlueIG、FlightSafetyVitalなどの数百の産業用3Dエンジンおよびアプリケーションと互換性があります。 SteamVR2.0追跡システムを使用しています。

XR-3(ARも搭載)は、LIDARセンサーとステレオRGBビデオパススルーを備えた奥行き認識機能を備えているため、スイッチを押すだけで外界を正確に見ることができます。 ヘッドセット自体の重量は1.3ポンドで、オプションのカウンターウェイトは含まれていません。

XR-3ヘッドセットとVR-3ヘッドセットはどちらも、varjo.comまたは同社の再販業者を通じてすぐに注文できます。 出荷は2021年初頭に始まります。

既存のパートナーと顧客には、ロッキードマーティン、レールダル、キアモーターズヨーロッパ、エピックゲームズ、ユニティ、ボヘミアインタラクティブシミュレーション、オートデスク、ボーイング、レノボ、ウルトラリープ、コールエンジニアリングサービスが含まれます。

「現時点での最大の市場は、トレーニング、シミュレーション、設計、エンジニアリングの側面です」とMäkinen氏は述べています。 「しかし、最近、医用画像および研究分野でも非常に良い市場を見つけました。」

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出典:https://venturebeat.com/2020/12/01/varjo-launches-new-generation-of-human-eye-resolution-vr-headsets/

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