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Rokidは、新しいハードウェア設計と新しいXRアプリケーションを備えた「RokidVision2」MixedRealityメガネを発表しました

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In 拡張現実複合現実ニュース

1月の15、2021 - ロキッド拡張現実(AR / MR)メガネのプロバイダーである、は、中国の杭州にある本社で開催されたRokid Open Day 2オンラインイベントで、最新の双眼MRメガネであるRokid Vision2021を正式に発表しました。

Rokid Vision 2デバイスは、電話、ラップトップ、ゲーム機、タブレットなどのデバイスにテザリングすることで既存のユーザーインターフェイスを拡張し、4Gおよび5Gネットワ​​ークと互換性があります。 ARおよびAI機能と組み合わせて、メガネはMRを実世界と統合し、生産性を向上させ、ユーザーに没入型のエクスペリエンスを提供します。 Rokidによると、そのデバイスは、観光、展示会、美術館、医療、産業など、多くの業界で採用され続けています。

Rokid Vision2のハードウェア機能 

Rokidは、Rokid Vision 2は軽量で、通常の眼鏡のように折りたたむことができると述べています。 このデバイスのディスプレイは、85%の光透過率と40°の視野(FoV)を備えた回折光導波路技術を使用しており、120メートル離れた4インチのテレビを見るのと同じです。 同社によれば、デュアル指向性スピーカーはユーザーの没入感を高め、デュアルマイクを備えたハンズフリー音声制御インターフェースはあらゆる環境で音声コマンドを正確に検出できます。

Rokidのハードウェア部門の責任者であるDuHuiは、Visionシリーズの製造を通じて、RokidはMRハードウェア製品に関する独自の基準のいくつかを締結したと述べました。マルチプラットフォームのアクセシビリティ、マルチモーダルインタラクション、マルチ外部認識機能。

ソフトウェアの更新と新しいアプリケーション 

Rokid Vision 2は、次のような空間的相互作用をサポートするまったく新しい自社開発アプリケーションを備えています。

  • ファンタジーワールド: 自然なマルチモーダルインタラクション(音声、ヘッドコントロール、ジェスチャー)を可能にするステレオレンダリングテクノロジーを使用して作成された360度の没入型スペース。
  • ホログラフィックシネマ: マルチモーダルインタラクティブテクノロジー、リアルタイムナビゲーション、マルチメディアエンジンを使用して、4D、2D、3パノラマビデオなど、没入型の360DIMAXシアターのような体験を作成します。
  • バーチャルシティ: 6DoF(XNUMX自由度)SLAM(ローカリゼーションとマッピングの同時実行)、音声、およびユーザーが仮想空間内を自由に移動できる単一のRGBカメラに基づくその他のテクノロジーを採用しています。

昨年、RokidはXRソフトウェアシステムも開発してきました。 同社はSXRSDKをリリースし、マルチモーダルインタラクション、ステレオレンダリング、ビジュアルエンジン、マルチメディアエンジンなどのテクノロジーとサービスを提供し、開発者はAndroidとUnityで使用できます。 現在、RokidのXRソフトウェアシステムは、HiSilcon、Amlogic、Qualcommなどのいくつかの主流のハードウェアプラットフォームをサポートしています。 同社は、将来的には、より多くのハードウェアデバイスでソフトウェアをサポートし、パートナーや開発者とXRエコシステムを構築する予定であると述べました。

Rokidの創設者兼CEOであるMing​​mingZhuは本日の発表について、次のように述べています。「Rokidは製品を作成する会社であるだけでなく、人間、仮想、現実の世界を統合するインタラクティブなプラットフォームでもあります。」 朱氏はさらに次のように述べています。「XRは、音声、視覚、表示を通じて人間とコンピューターの相互作用を完全に統合できる次世代プラットフォームです。 それは私たちの働き方、生き方、学び方、そして楽しさを完全に変えます。 Rokidは、革新的なユーザーインターフェースと高度な製品を通じてパートナーがより多くの業界と消費者にリーチできるようにし続け、最終的には「誰も取り残さない」という私たちの使命に到達します。

Rokidは、Visionシリーズは「単なる探索」であり、最終結果ではなく、拡張現実メガネの形であれ、別の形の要素であれ、より革新的な製品を探求し、作成し続けると述べて締めくくりました。未来。

Rokidとその拡張現実および複合現実製品の詳細については、同社の ウェブサイト.

画像/ビデオクレジット:Rokid

著者について

サム・スプリッグ

サムはAuganixの創設者兼編集長です。 研究とレポート作成のバックグラウンドを持ち、ARとVRの両方の業界に関するニュース記事をカバーしています。 彼はまた、人間強化技術全体にも関心があり、学習を視覚体験の側面に限定するだけではありません。

出典:https://www.auganix.org/rokid-unveils-its-rokid-vision-2-mixed-reality-glasses-with-new-a-hardware-design-and-new-xr-applications/

AR / VR

20の最高評価と最も人気のあるクエストゲームとアプリ– 2021年XNUMX月

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Oculusは、個々のアプリがVRストアフロント全体でどの程度うまく機能しているかを理解する方法についてはあまり公表していませんが、アプリを相互に比較することで洞察を集めることができます。 これは、20年2021月現在のトップXNUMXのOculus Questゲームとアプリのスナップショットです。先月受け取ったレビューの数に基づいて、「最も人気のある」アプリが含まれています。

ℹ️なぜこのデータを公開するのか

SteamVRライブラリにはすでに包括的な追跡データベースがありますが SteamDB, スチーム250、およびその他、Oculusストアフロントのアプリケーションを追跡するための同様のデータベースは存在しません。 このデータを公開して、ユーザー、開発者、アナリストにOculusアプリの展望についての洞察を提供します。

データを取得する前のいくつかの簡単な資格:

  • 有料アプリと無料アプリが分かれています
  • レビューが100を超えるアプリのみが表示されます
  • 丸められた評価は、一部のアプリケーションの評価に「関係」を示すように見える場合がありますが、ランク付けされた順序は正しいままです

最高の有料Oculus Questアプリ

各アプリケーションの評価は、ユーザーレビューの集計であり、顧客による各タイトルの一般的な評価を理解するのに役立ちます。

ランク お名前 評価(評価の数) ランク変更 財布にやさしい
#1 ルームVR:暗黒物質 4.89(5,102) ↑1 $ 30
#2 アルトデウス:クロノスを超えて 4.89(653) ↓1 $ 40
#3 キュービズム 4.86(262) $ 10
#4 ユピテルグラード 4.83(144) New $ 15
#5 モス 4.83(4,052) ↓1 $ 30
#6 戦いのスリル 4.82(4,327) ↑1 $ 10
#7 ゴーン 4.81(1,899) New $ 20
#8 ウォークアバウトミニゴルフ 4.81(1,490) ↓2 $ 15
#9 壁のオオカミ 4.8(133) ↓4 $9
#10 私はあなたが死ぬことを期待しています 4.8(2,837) ↓2 $ 25
#11 ブラストン 4.78(934) ↓2 $ 10
#12 フレディのファイブナイト:ヘルプ募集 4.77(4,813) ↓2 $ 30
#13 ピストルホイップ 4.77(5,831) ↓2 $ 25
#14 In Death:Unchained 4.76(1,970) ↓2 $ 30
#15 SUPERHOT VR 4.75(10,419) ↓2 $ 25
#16 Troverは宇宙を救う 4.74(1,117) ↓2 $ 30
#17 ラケット:Nx 4.73(1,281) ↓2 $ 20
#18 ジョブシミュレータ 4.72(6,067) ↓1 $ 20
#19 バケーションシミュレータ 4.72(1,764) ↑1 $ 30
#20 不思議な方向へ転がる 4.71(813) ↓2 $ 20

ランク変更と統計との比較 2021月XNUMX

ドロップアウト
あなたが落ちるまで、Shooty Skys Overdrive

  • 最高の20のクエストアプリ
    • 平均評価(平均):4.8段階中5(±0)
    • 平均価格(平均):22ドル(±0)
    • 最も一般的な価格(モード):$ 30(±$ 0)
  • すべての有料クエストアプリの中で
    • 平均評価(平均):4.3段階中5(±0)
    • 平均価格(平均):19ドル(±0)
    • 最も一般的な価格(モード):$ 20(±$ 0)

2ページに続く:最も人気のある有料OculusQuestアプリ»

出典:https://www.roadtovr.com/best-oculus-quest-games-app-rated-february-2021/

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この「TiltBrush」ポートはGoogleのVR作成アプリをWebXRにもたらします

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Googleはで活発な開発を停止しました チルトブラシ 先月末だけでなく、VR作成スイートも作成しました オープンソース だから誰もがボンネットの下に入ることができた。 すでに多くのクローンを見てきましたが、これはWebXRブラウザーから直接アクセスできる最初のポートです。

吹き替えの シルクブラシ 開発者DanielAdamsによる msub2、アプリはオリジナルのほぼ1:1のポートであり、すべてのデフォルトブラシ、スケッチの保存と読み込み、スナップショットの作成、さらには.glbへのエクスポート機能が満載です。

で突くには シルクブラシ、 単に このページを開く WebXR互換ブラウザで、「VR」ボタンを押します。 Oculus Questを使用している場合は、デフォルトのOculusBrowserインヘッドセットを使用するだけです。 Windows PCを使用している場合は、付属のファイルを起動できます クロムベースのEdgeブラウザ これはWebXRをネイティブにサポートします。

優れた機能のXNUMXつは、スケッチ、モデル、スナップショットをローカルストレージにダウンロードする機能です。 あなたはこれを行うことができます このページに向かう 直接ダウンロードするアイテムを選択します。

確かに、より強力なQuest 2でも、完全にプレイ可能ですが、パフォーマンスは少し不安定です。 予想どおり、専用のPCVRヘッドセットまたはOculusLinkを介して再生される、VR対応PCではるかに安定しています。


もっと探して チルトブラシ クローン? チェックアウト ポートの最初の波に関する最近の記事 アプリのオープンソースに続いて出てくる。

ソース:https://www.roadtovr.com/tilt-brush-webxr-google/

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AR / VR

「アダムサヴェッジのテスト済みVR」シーズン2がライブになり、Weta Workshop、AnimaxDesignsなどにアクセスできます

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アダムサヴェッジのテスト済みVR(2019) メーカーシーンの中心にあなたを連れて行き、業界のプロのワークショップの舞台裏を見ることができます。 これで、アプリの第XNUMXシーズンがライブになり、AnimaxDesignsやWetaWorkshopなどのスタジオのワークショップを探索できるXNUMXつの新しいエピソードが登場します。

5K VR180でキャプチャされたビデオを表示するアプリは、専用アプリから無料で入手できます。 クエスト と Go、そして Oculus TV。 エピソードは約20〜30分で実行される傾向があり、映画の小道具、ロボット、およびアダムサヴェッジの「XNUMX日ビルド」で見られると予想されるその他すべてのトピックをカバーしています。

サベージはで言います Oculusのブログ投稿 最も挑戦的なエピソードは、視聴者をミニチュアフィギュアのサイズに縮小する「InFantasyMiniatures」でした。

「これは私たちが今シーズンを通して行った最もトリッキーなことの3つです」とサベージは言います。 「私たちの3Dカメラは、実際には人間の目の間のスペースを模倣するように間隔を置いて配置されたXNUMX台のカメラであり、適切なステレオイメージを作成していることを理解するのは簡単です。 理解するのが難しいのは、オブザーバーに対してXNUMXDのスケールを変更する場合に、これらのパラメーターを変更する方法です。 ミニチュアセットの場合、カメラを小さな人間のように調整する必要がありました。 これは、スケールを機能させる視差を実現するために、カメラのレンズを信じられないほど近づける必要があることを意味しました。 しかし、そうしました。 そして、それは私が今までに見た中で最もクールなもののXNUMXつです。それは、私がその中にいるように感じるミニチュアセットです。」

今シーズンも、バイキングの斧を鍛造することから、ヴェロキラプトルのスーツを着て歩き回るアダム・サヴェッジ自身まで、あらゆるコンテンツが含まれているようです。

以下のエピソードの完全なリストをチェックしてください:

出典:https://www.roadtovr.com/adam-savages-tested-vr-season-2-weta-workshop/

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AR / VR

スナップQ4収益、AR角度

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ARインサイダー

Snapchatは、消費者向けモバイルARにおける主導的地位を確固たるものにし続けています。 XNUMX月の開発者でいくつかのマイルストーンを発表した後 イベント と第3四半期の収益、その Q4の収益 先週は継続的な勢いを示しました。 実際には、 AR それ以外の場合は混合されたQ4の明るいスポットでした。

他のレンズベースのアップデートの中で、200億人以上のSnapchatユーザーが AR 第4四半期に毎日。 私たちとして 検討 先週、それは従事しているその全体的なユーザーベースの中で最も高い割合を持っています AR。 その「漫画」レンズだけでも、最初の1日間でXNUMX億回のインプレッションを達成しました。

全体的な結果に戻ると、Snapは第911.3四半期の収益で4億62万ドルをもたらし、前年比で8%増加しました。 265日あたり22万人のユーザーが追加され、前年比113%増の166億XNUMX万人になりました。 純利益損失はXNUMX億XNUMX万ドル、調整後EBITDAはXNUMX億XNUMX万ドルでした。

戻る AR マイルストーンとして、Snapの決算発表とアナリストの呼びかけ全体にいくつかのヒントがありました。 AR Insiderリーダー向けにこれを統合するために、今週のデータダイブのすべてのAR関連データとコメントを解析して取得しました。 以下の内訳を参照してください。

1.ビジネスをVRに移行する方法

2.拡張現実と仮想現実(AR / VR)が教育をどのように変革できるか

3. 2021 — ARメガネの年?

4.拡張現実と仮想現実がヘルスケアにどのように革命をもたらしているか

飛び込んで、ここにクイックヒットリストがあります AR-SNAPの第4四半期の収益から引き出したナゲット。

フィギュア

- より多い 200万人 毎日のアクティブユーザーは AR 平均して毎日。
—SnapchatのAIを利用した「漫画」レンズが生成されました 1億 最初のXNUMX日間のインプレッション。
—OnePlusはディワリのためのレンズを作成しました。 80万以上 印象以上 14万人 インドのユーザー。
—ActivisionのCallof Duty:BlackOpsレンズキャンペーンは 11点 ブランドの好感度を高め、 5点 購入意向を高める。
—複数の広告製品にさらされたスナップチャッターは平均的でした 17点 意図的に持ち上げます。
- 5,000 レンズ開発者と愛好家はXNUMX月のレンズフェストに参加しました。

特徴

– Snapchatは、栄養情報を明らかにする機能など、スキャンビジュアル検索機能に食品とワインのラベルを追加しました。
— Lens Studioは、作成管理のための新しいツールとワークフロー、およびLiDAR搭載レンズの機能を追加しました。
— Snapchatは、ニューヨーク公立図書館にジオアンカーされたバンドBlack PumasをフィーチャーしたVerizonと提携して、最初の5G対応ランドマーカーレンズを発売しました。
—SnapchatはPerfectCorpとのパートナーシップを開始し、200を超える美容ブランドがカタログをSnap Cameraにアップロードして、拡張現実を試着できるようにしました。
—第4四半期にレンズキャンペーンを開始した他のブランドには、NYX Professional Makeup、Ralph Lauren、Sweat、The New YorkTimesなどがあります。
— Snapchatは、スポンサー付きARレンズの目標ベースの入札目標としてアプリインストールを追加しました。

SnapCEOのEvanSpiegel

「私たちは、さまざまなユースケースでLensStudioを使用して1.5万を超えるレンズを製造してきたクリエイターコミュニティの創造性に毎日刺激を受けています。」

「TooFacedCosmeticsは、LensStudioを通じてアイメイクチュートリアルLensを立ち上げました。 レンズは、拡張現実でメイクアップアプリケーションの各ステップをオーバーレイし、製品のパッケージをスキャンすることでいつでもアクティブ化できます。 ブランドのレンズは有機的に成長し、何百万人もの人々が製品について学ぶためにそれを使用する、当社の最高性能のレンズのXNUMXつになりました。」

「他の例としては、レンズスタジオで作成したNYX Professional Makeupのバーチャルストアがあり、ARで製品を歩き回ったり探索したりできます。 Snapchatブランドプロファイルでこの体験を宣伝することに加えて、彼らはカメラキットを活用してレンズをTrillerなどのパートナーに配布しています。」

「PerfectCorpとのパートナーシップにより、美容ソリューションを倍増させています。これにより、何百ものメイクアップブランドが高品質のメイクアップARエクスペリエンスをシームレスに作成できるようになります。 美しさは、拡張現実を通じて価値ある有用性を提供する機会が見られる多くの分野のXNUMXつにすぎません。」

「現在、Camera Kitを通じて他のアプリのARエクスペリエンスを強化し、LensStudioの機会をさらに拡大しています。 最初のパートナーサミットからわずか過去XNUMX年間で、いくつかの新機能と数千の成功したパートナー統合を開始しました。プラットフォームを拡張する際に、この勢いを継続することを楽しみにしています。」

「私たちは、フルスクリーンの垂直ビデオ広告で収益化するストーリーと、企業がレンズを宣伝するために支払うことができるカメラで、その移行を成功させました。 すべてのプラットフォームが同じ強力な収益化インフラストラクチャを共有しているため、広告パートナーのROIが向上します。」

スナップチーフビジネスオフィサージェレミゴーマン

「私たちのARレンズの採用は、仮想試着の恩恵を受けています。 消費者は製品を体験するための新しい方法を必要としており、ブランドは消費者がいる場所に到達する必要があります。 自宅で。 消費者とブランドの両方がこれらの新しい体験にオープンであるため、私たちのプラットフォームはこの瞬間に最適です。 たとえば、ディオールは最近、新しいB27スニーカーの発売からXNUMXつの異なる製品を備えたARトライアルレンズを発売しました。」

「私たちはまた、ブランドの目標を達成する可能性が最も高いSnapchattersにAR体験を動的に提供する最適化アルゴリズムにも投資してきました。 Shoppable Lensキャンペーンは、第2.4四半期に測定されたすべてのSnapchatキャンペーンの平均よりも3倍高い意図を持っていることがわかりました。」

「その他の地域での成長の加速は、ローカル市場でのアプリケーションパフォーマンスの向上、コミュニティによって作成された拡張現実レンズの人気、ローカルコンテンツ、ローカルマーケティングパートナーシップ、幅広い言語など、コミュニティにより良いサービスを提供するための投資のメリットを反映しています。サポート。"

「私たちはレンズへの投資のROIを実証することに真剣に取り組んできましたが、それは非常に重要だと思います。 これらの大きなブランディングの瞬間にこの種の買収製品であったものが、レンズ自体から直接購入できる高性能の広告フォーマットに変わり、レンズで目標到達プロセスに基づいた入札を行うことができます。」

「構築には少し時間がかかりますが、レンズのツールを多額の投資と改善を行い、Lens Web Builderの作成など、Lens Studioでの構築を容易にして、誰でも簡単に独自のツールを構築できるようにしています。オンラインでのAR体験。」

上記の重点の一部は、レンズ成長エンジンであり続けるSnapの開発者コミュニティにあります。 Lens Studioをすべてのスキル範囲のクリエイターにとってより魅力的なものにすることは、それに対応して、Snapchatの指針であり、最近ではXNUMX月のLensFestで見られました。

パンバック、これはスナップのARのすべての鍵です フライホイール効果。 堅牢なレンズライブラリはユーザーを引き付け、エンゲージメントを高めます。 視聴者が増えると、レンズ開発者が集まり、ライブラリがさらに拡張され、さらに多くのユーザーが利用できるようになります。 そして、上記のすべてが本当の終盤、つまり広告主を引き付けます。

スナップはこの好循環を知っています キックオフ 開発者と、したがってその継続的なサポートとコミュニティの構築。 ARレンズの設計を最初に社内で維持することからは長い道のりがあります(TikTokのARの取り組みは現在です)。 Lens Studioは、ボリュームと創造性をスケールアップする方法です。

そのプロセス全体を通じて、Lens Studioのツールとワークフローは、バージョン3.3まで、徐々に進化してきました。 過去XNUMX年間の傑出したマイルストーン 含まれる 作成者プロファイル; 手と体のテンプレート; スキャン; ランドマーカー; ローカルレンズスナップML。 次は… LiDAR.

その勢いが何らかの兆候である場合、LensStudioは急速に進化し続けるでしょう。 Snapは、収益モデルのますます影響力のあるコンポーネントとしてARを推進するように推進されています。 それは内部化されています フィードバックループ AR主導の経済的成功を収め、その「カメラ会社」の称号を守り続けています。

Source: https://arvrjourney.com/snap-q4-earnings-the-ar-angle-9e1183c7ee84?source=rss—-d01820283d6d—4

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