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Dota 2のマップは、Dawnbreakerのアップデートによって大幅に変更されました

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Dawnbreaker Updateはここにあり、 新しいDota2ヒーロー 実際には、ゲームの小さな変更のXNUMXつのように見えます。

Dota 2のバランスアップデート7.29もDawnbreakerアップデートに含まれており、ほぼすべてのDota 2ヒーローに変更が加えられ、アイテムの長いリストなどが追加されています。 しかし、すべての中で最大の変更は、マップ自体にありました。

Dota 2マップは大幅に見直され、セグメント化が大幅に少なくなりました。 一般的に言って、崖はもはや前哨基地や塔などの目的に対する確固たる障壁を提供していません。 代わりに、すべてのTierXNUMXおよびTierXNUMXタワーの両側にツリーがあり、ツリーの内外でのジュークとタワーのより効果的な防御が可能になりました。 中央車線のTierXNUMXタワー以外のタワーの近くにある既存の樹木限界線は、拡張され、移動しやすくなっています。

それだけでなく、タウンポータルスクロールを使ってプレイヤーが移動できるタワー周辺のエリアも拡大されました。

最後になりましたが、重要なのは、木の一般的なバフです。 木はXNUMX分ではなくXNUMX分後に再出現し、木を伐採するために使用されるスキルでは、ヒットボックスが縮小されるか、木を伐採する能力が完全に削除されました。

Dota 2マップに新しい経路が追加され、病棟スポットが変更されました

タワーを取り巻く樹木限界線と崖の変化に伴い、タワーを取り囲み、ジャングルを通る多くの新しい経路があります。 

たとえば、ラディアントのTier XNUMXボットレーンタワーの近くにある小さなキャンプは、崖から離れて移動され、崖とキャンプの間に狭い通路が残されています。 輝くTierXNUMXミッドタワーでは、通行不能な岩の多い地形が部分的に削除され、小さなキャンプの横に通路が作成され、TierXNUMXタワーのAOEの両側をより適切に移動できるようになりました。

目標は、両方のチームのTier XNUMXセーフレーンタワーの近くのオープンエリア周辺のような一般的な病棟スポットを回避するために、より多くの隠されたパスを作成する可能性があります。 新しい樹木限界線は病棟の視界を狭め、サポートにもう少し創造性を持たせ、隠れた回転のためのより大きな道を可能にします。

これを強化するのは、病棟専用の高地エリアのシフトです。 それらのどれも削除されていませんが、争われているエリアに関してはチームが全知性を失うようにスポットがシフトされています。

ウォータールーンが追加され、バウンティルーンがDotaアップデート7.29で変更されました

Dota 2のゲーム体験は非常に整然としており、Valveは賞金稼ぎや神社などの目的を導入して、チーム間の戦いを生み出しています。 賞金稼ぎと前哨基地はまだDota2に存在しますが、10分またはXNUMX分ごとにチームの戦いを人為的に強制しないように調整されています。

前哨基地は両方のチームのジャングルのより中心的な場所に移動され、ラディアント側のメインジャングルのオブザーバーワードスポットと、ダイア側の中規模および大規模キャンプの中心に移動しました。 前哨基地は10分ごとにXPを大幅にブーストするのではなく、ゲームが進むにつれて増加する毎分安定した経験値を提供します。 チームが両方の前哨基地を支配している場合、この効果は重ならないので、反対側の前哨基地を取ることの唯一の利点は、反対側のチームにその追加の経験を拒否することです。

バウンティルーンも変更されました。 現在、賞金稼ぎの産卵場所はXNUMXつだけで、XNUMXつはどちらかのチームのジャングルにあります。 ゲームの開始時に、より強力なバウンティルーンが両方の場所とパワールーンの場所に出現します。 そこから、バウンティルーンがXNUMX分ごとに出現します。

ただし、変更されたルーンはバウンティルーンだけではありません。 新しいパワールーンがウォータールーンの形で導入されました。 ウォータールーンは、両方のパワールーンスポットでXNUMX分とXNUMX分にスポーンし、ボトルの充填に使用できます。 XNUMX分後、それらはスポーンしなくなり、パワールーンはその時点から正常に動作します。

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ソース:https://win.gg/news/7831/dota-2's-map-has-been-changed-in-big-ways-by-dawnbreaker-update

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