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Dota 2パッチ7.29:前哨基地、ウォータールーン、その他の主要なゲームプレイの変更の影響

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Dota 2パッチ7.29:前哨基地、ウォータールーン、その他の主要なゲームプレイの変更の影響
Dota 2 Siddharth“ Gopya” Gopujkar

Dota7.29のゲームに大きな影響を与えるはずのパッチ2からの一般的な変更の詳細を見てください。

新しいDota2パッチがリリースされるたびに、スポットライトは常に新しいヒーローに当てられ、アイテムとヒーローが変わります。 ただし、一般的なゲームプレイの変更は、ドラフトやアイテムの選択に関係なく、プレイされるすべてのゲームに影響を与えるため、メタの開発方法を形作る上で重要な役割を果たします。 パッチ7.29によってもたらされた一般的な変更のいくつかを深く掘り下げて、それらが新しいメタを形成する要因となる方法を見てみましょう。 変更のいくつかはパブにのみ影響しますが、他のいくつかはプロのゲームに影響します。 による変更の大部分は、両方に影響します。

1)ウォータールーン

ウォータールーンを追加しました。 パワールーンの両方の場所で2分と4分にのみスポーンします。使用すると即座に100ヘルスと80マナを回復します。 ボトルの充填に使用できます。 6分から、PowerRunesは通常どおり片側に出現します。

ウォータールーンの導入により、ミッドレーンに多くのパリティが追加されます。ミッドレーンは、プレーヤーが4分間に取得したルーンに基づいて一方向に完全に傾斜する可能性があります。 これは長い間問題であり、かなりの数のプレイヤーがそれを表明したので、IceFrogは2分間のパワールーンを取り除きました。 しかし、その変更があっても、4分間のルーンは、特にそれがルーンのようなダブルダメージまたは秘儀である場合、ゲームを変える結果をもたらす可能性があります。これにより、ヒーローは相手をレーンと雪玉から追い出すことができます。制御不能。

ウォータールーンが2分と4分に両方の場所でスポーンすると、ヒーローはより多くのリスク要因でレーンで遊ぶことができますが、結果は運ではなくスキルに依存します。 ボトルが弱体化したとしても、2分と4分に少なくともXNUMXつのウォータールーンを取得する可能性が非常に高いため、ボトルでゲームを開始するインセンティブもたくさんあります。 XNUMX分。

2)レベル25以降の才能

レベル30は、残りのすべての才能を付与しなくなりました。 代わりに、レベル27/28/29/30は、残りのレベル10/15/20/25の才能を付与しますs.

これにより、レベル25で30回の大規模なパワースパイクが発生するのではなく、レベル30からレベル25にヒーローのパワーが徐々に増加します。各レベルで利用可能な才能は、獲得した大量のXPに対してヒーローの能力にわずかな改善があります。 また、タレントがチームによって実行されている戦略に悪影響を与える可能性があるシナリオの小さなセットで、タレントを放棄する機能もプレーヤーに提供します。

3)前哨基地

前哨基地は10/20/30 / etc分のマークでXPを与えなくなりました。

前哨基地は、制御されている間、XPMを提供するようになりました(XP = 2 *分)。 既存のルールと同様に、XNUMXつの前哨基地を管理する場合、追加のXPは付与されません。

前哨基地の経験曲線は、パッチ7.29の変更により、10分ごとの突然のXPのチャンクではなく、よりスムーズになります。 前のモデルは、前足のチームにとって有益でした。そこでは、Tier 2タワーを取得し、重要なときに10秒間前哨基地を占領することができました。 新しいモデルでは、前哨基地を失うチームはあまり心配する必要はなく、前哨基地を占領するチームは、毎分反対の経験を否定するために、前哨基地を管理し続けるために継続的な努力をする必要があります。 前哨基地のために戦うか、マップ上の他の場所で他の目的を達成するかの決定は、ゲームにいくつかの興味深いダイナミクスを導入することになります。

4)バウンティルーン

初期セット後のバウンティルーンは10%減少します。

バウンティルーンはもはや川に出現しません。 これらのルーンが与えた量は、GPMを通じて時間の経過とともに自動的に提供されるようになりました。

バウンティルーンは、それぞれのジャングルエリアで3分ごとにスポーンするようになりました(ルーンの総数が4から2に減少しました)。

バウンティルーンは、新しいものがスポーンしたときに消えることはなくなりました。ピックアップされていない場合は、前のルーンと一緒にスポーンするようになりました。

0分になると、バウンティルーンがジャングルとパワールーンの場所に出現します(ゲーム開始時に合計4つ)。

バウンティルーンへの変更は、ゲーム内のかなりの数に影響を与えます。 最初の変更により、少し均衡が保たれます。ゲームからXNUMXつのバウンティが削除され、GPMとしてゴールドが追加されるため、マップコントロールとすべてのバウンティルーンを保護する機能を備えたチームだけでなく、両方のチームが同じように恩恵を受けます。

ルーンの出現頻度が高く、3の倍数の分でも、チームはプレイスタイルを少し変更し、XNUMX分ごとにマップ上のどこに配置されているかを確認して、バウンティルーンを最大限に活用する必要があります。

パワールーンの代わりに川でスポーンするゲームの開始時に追加のバウンティルーンがあるため、0分のマークの前に初期のゲームの小競り合いが見られるはずです。

5)ローシャンドロップ

Aghanim's Scepter:Roshanドロップは、それを消費するためにアクティブ化する必要があります(消費されるまで効果はありません)。

Aghanim's Shard:XNUMX回目のRoshanキルでドロップし、そのXNUMXつだけがドロップします(Scepterドロップと同じアクティベーションメカニズムを持っています。

パッチ7.29より前は、RoshanによってドロップされたAghanim's Blessingは、ヒーローがそれを拾うことによって消費されていました(バッグパックに入っていない限り)。 これは特にロッシュピットでの混沌とし​​た戦いでは悪いことです。すべてのヒーローが手に入れることができるものは何でも拾い上げ、チームはアガニムの祝福を好むヒーローを選択することができないからです。 この変更により、これらの問題はすべて解決されました。

1400番目のローシャンがアガニムの祝福を落とすと、それはより重要になり、非常に争われます。 それはあなたが無料で手に入れるであろうXNUMXゴールドの発明です。 誰がそれを望まないのですか? アガニムの破片から多くの恩恵を受けるすべてのチームに少なくともXNUMX人のヒーローがいるはずです。 特にサポート、それは農業が最も簡単なことではない人にとって。

6)テレポーテーションスクロール

ヒーローは、1ではなく3TPスクロールでゲームを開始するようになりました。

ヒーローは死亡時に1TPスクロールを獲得します。

TPスクロールのコストが90から100に増加しました。

サポートはこの変更を祝う予定です。 コアに比べて死ぬことが多いのはサポートヒーローであり、毎回90ゴールド(現在は100ゴールド)をディッシュすることは、ポジション5のヒーローにとって最も快適なことではありません。 この変更は、ある意味で、後足のチームにとって物事を容易にすることを目的としています。 支配しているチームは、破壊されるチームと比較して死亡数が少なくなり、TPスクロールを購入するためにより多くの金を費やす必要があります。

7)キャプテンモードで有効になっているフードウィンク

キャプテンModにフードウィンクが追加されましたe.

DPCリーグのシーズン2が間近に迫っています(13月XNUMX日から)。フッドウィンクがキャプテンズモードに導入され、新しいアガニムのセプターとアガニムのシャードのアップグレードとともに、リーグゲームにもう少しスパイスが加わります。

8)RoshanPit内の宅配便のビジョン

Roshanのピット内では、宅配便業者は視界を失います。

パブゲーム(おそらく高レベルのパブ)で頻繁に発生することはありませんでしたが、プロのゲームでローシャンのリスポーンを偵察するために宅配便が広く使用されました。 すべてのプレーヤーが独自の宅配便を持っているため、宅配便は今でははるかに消耗しやすく、ローシャンのピット内のビジョンはゲームの勝ち負けの違いになる可能性があります。 さて、ロッシュが復活したかどうか、そして敵チームがそこに潜んでいるかどうかを偵察するために、チームは他の方法を考え出さなければならないようです。 このXNUMXつの小さな変更で突然、Beastmaster'sHawkは非常に重要になりました。

9)建物へのテレポート

建物のテレポート範囲を575から800に増やします(TPスクロールとBoots of Travelに影響します)。

前哨基地のベースチャネル時間が6秒から5秒に短縮されました。

追加の225の範囲は、タワーを守るためにテレポートするヒーローにとって大きな助けとなり、テレポートの場所とタワーを攻撃する敵のヒーローとの間のバッファーを増やすことができます。 ミッドレーンでは、ティア2タワーを守るためにティア1タワーにテレポートするヒーローの場合、テレポートは1の距離でティア225タワーに近くなります。これは、移動速度が0.5のヒーローの場合は450秒の歩行時間です。移動速度が0.66のヒーローの場合は340秒。 非常に短い時間のように思えるかもしれませんが、それは完璧なRavageまたはBlackholeを取得することと、大規模なチームが究極の戦いをすることの違いにすぎないかもしれません。

10)同盟ワードを拒否する能力

ワードがスポーンキャンプボックスに配置されている場合、ワードは味方のプレイヤーによって完全なヘルスから拒否されるようになりました。

歩哨であなた自身のジャングルキャンプをブロックしているグリーファー? もう恐れることはありません! この変更により、プレイヤーは、病棟を植えてキャンプを誤ってブロックした場合に、間違いを修正することができます。これは、リキがあなたを捕まえないようにするために必死に歩哨をどこにでも落としているときにチームの戦いで発生する可能性があります。

11)買い戻し

買い戻しコストが(200 +(純資産/ ​​12))から(200+純資産/ ​​13))に削減されました。

買戻しの計算式は、特定の純資産に対してわずかに低くなるように変更されました。 変更はそれほど重要ではなく、純資産が30,000のヒーローは、以前より192ゴールド少なくなっています(2508ではなく2700)。 ただし、Dota 2はマージンが非常に小さいゲームであるため、小さなことすべてが違いを生みます。 ヒーローが必要に応じて買い戻しの要件をわずかに超えるゲームがあります。これは、古い公式では十分なゴールドがないことを意味します。

Dota 2パッチ7.29は多数の変更が加えられたパッチであり、その効果は推測できますが、プレイヤーがゲームを試してみると、おそらくより明確になるでしょう。 DPCリーグシーズン2が来週開始されると、Dota2のトップラングでの実験を目の当たりにすることができます。

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Siddharth“ Gopya” Gopujkar

彼が研究するすべての機械と同じくらいDotA2の力学に興味を持っている機械エンジニア。 ミシガン工科大学で修士号を取得しています。

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Source: https://www.gosugamers.net/dota2/news/54200-dota-2-patch-7-29-impact-of-outposts-water-runes-and-other-major-general-gameplay-changes

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