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DeanBeat:MicrosoftのPhilSpencerが最も多様なGamesBeatサミットイベントに参加します

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今年の2021月12〜16日にTransformXNUMXに参加してください。 登録するr 今年のAIイベント.


ブラック生活マター. 国境トラブル. 反アジア人の憎しみ。 トランスアスリートのスポーツ禁止。 性的嫌がらせ. 自殺 そしてパンデミック。 これらの人種的、文化的、社会的問題が話題になり、ゲーム業界に波及しています。 人種差別、性差別、その他の種類の毒性に対処することになると、私たちが業界としてどこにいるのかを把握することが重要な時期です。 私たちはどれほど多様で包括的ですか?

多様性、包括性、メンタルヘルスの課題は、私たちの議論の大きなトピックになるでしょう GamesBeatサミット2021:次世代の成長 28月29日とXNUMX月XNUMX日に開催されるイベント。 スピーカー マイクロソフトのゲーム担当エグゼクティブバイスプレジデントであるフィルスペンサーと、コンテンツパートナーシップのシニア戦略パートナーマネージャーであるアグネスキムを含むマイクロソフトリーダーのパネルが含まれます。 Esteban Lora、外部テクノロジーおよびサプライヤーのディレクター。 プリンシパルプログラムマネージャーのCierraMcDonaldです。

彼らは「TeamXboxon GamingforEveryone」というタイトルのパネルで話します。 そして、地球上のすべての人にゲームの喜びとコミュニティをもたらすためのマイクロソフトの旅について話し合います。 彼らは、ゲームがすべてのプレーヤーにとって包括的であり、ゲーム業界がすべてのクリエイターを歓迎することを保証するという課題を探求します。 スペンサーのような重要なリーダーがこれらの問題に深く関心を持っており、彼らがそれらを強調する目的地として私たちの会議を選んだことを嬉しく思います。

しかし、私はまた、私たちのGamesBeatコミュニティに新しい視点をもたらす、道に迷ったスピーカーがいることを誇りに思っています。 37人のスピーカーのうち約79人(これまでのところ)は、さまざまなバックグラウンドを持っています。 これは、女性、黒人、LatinX、またはアジア系アメリカ人であるスピーカーの約47%です。 もちろんもっとうまくやることはできますが、女性やマイノリティが十分に代表されていない業界では達成するのは簡単ではないので、私はその比率を誇りに思っています。 これは、これまでで最も多様な会議です。 多様性は長いゲームであり、私はこのようなイベントを開催するのを長い間待っていました—それ以来 1992年のロサンゼルス暴動.

このイベントについて最後に話したので、Quantum TechPartnersのAlinaSoltys、AdjustのKatie Madding、AppLovinのKatie Jansen、WildlifeのVictor Lazarte、Rise above theDisorderのJasonDocton、TIGSのMark Chandler、Ianなどのスピーカーを追加しました。 NewBalanceのFitzpatrick、Striking DistanceStudiosのGlenSchofield、HitDetectionのN'GaiCroal、Entertainment SoftwareAssociationのStanleyPierre-Louis、Spawn OnMeのKahliefAdams、ZombaeKillz、GoldmanSachsのHemalThaker、ZyngaのGabrielle Heyman、 PERFORCEのBradHart、AccentureのChristianKellyとSethShuller、AgletのRyan Mullins、RobloxのLaura Higgins、TencentのAnthonyCrouts。

企業で代表が重要である理由について説明し(Activision Blizzardは、これについて話し合うために女性リーダーのパネル全体を提供してくれました)、それが作成されるゲームの種類にどのように違いをもたらすかについて詳しく説明します。 。 また、メンタルヘルスの専門家やリーダーを利用して、バーンアウト、クランチ、自殺、パンデミックでの作業などの問題について話し合いました。

The Last of Us PartIIの共著者であるHalleyGrossが、215年に2020 Game of the YearAwardsを受賞したNaughtyDogの傑作が、ノンプレイヤーキャラクターから強力な女性リードまで多様性に溢れている理由について語ります。 このような重要なゲームのレッスンを祝い、現代史上最も困難な年のXNUMXつを経験したという事実を反映した問題について人々に話す機会を与えることが重要だと思います。 楽観的な見方が戻ってきた今、私たちは業界を祝い、少し楽しみます。

マイクロソフトのゲーム担当エグゼクティブバイスプレジデント、フィルスペンサー

上:Build2016のXboxの責任者であるPhilSpencer。

画像クレジット:高橋学長

Phil Spencerは、マイクロソフトのゲーム担当エグゼクティブバイスプレジデントです。 この役割において、スペンサーは、すべてのデバイスとサービスにわたってマイクロソフトのゲームビジネスをリードする責任があります。 スペンサーは、チームとゲーム開発パートナーとともに、ゲームのジャンル、視聴者、デバイス全体で、創造性、技術革新、楽しみの限界を押し広げ続けています。

スペンサーは情熱的なゲーマーであり、ゲーム業界で15年以上にわたり、グローバルなビジネス、クリエイティブ、エンジニアリングチームをリードする経験豊富なゲームエグゼクティブです。 スペンサーは、Xboxの責任者を含め、マイクロソフト全体でさまざまな役割を果たしてきました。 MicrosoftStudiosのコーポレートバイスプレジデント。 およびGM、Microsoft Game StudiosEMEA。 これらの役割において、スペンサーはXbox OneSとXboxOne Xの発売、Microsoft Publishing、Minecraftの買収で、Xbox組織を主導し、Halo、Gears of War、ForzaMotorsportなどの大ヒットゲームフランチャイズに影響を与えました。 彼はまた、Xbox Liveでクロスプラットフォームゲームの拡大を主導しました。XboxLiveは現在、月間アクティブユーザー数が50万人を超えています。

1988年にマイクロソフトでインターンとしてキャリアを開始する前に、スペンサーはワシントン大学で学士号を取得しました。 彼は現在、エンターテインメントソフトウェア協会とペイリーメディアセンターの理事を務めています。

マイクロソフトスピーカー

MicrosoftのAgnesKimは、コンテンツパートナーシップを運営しています。

上:MicrosoftのAgnesKimがコンテンツパートナーシップを運営しています。

画像クレジット:マイクロソフト

スペンサーの乗組員に関する詳細は次のとおりです。アグネスキムは、韓国、中国、東南アジアでゲームコンテンツのパートナーシップを主導しています。 彼女の目標は、これらの市場の開発者を関与させ、Xboxのエコシステムにより多くのコンテンツを取り入れて、ゲーマーが世界中のすばらしいコンテンツをすべて体験できるようにすることです。 彼女は非常に若い頃から熱心なゲーマーであり、韓国のPCカフェで多くの時間を過ごし、常にエンターテインメントとテクノロジーの分野で働くことを夢見ていました。 彼女は、パートナーシップと戦略的提携に焦点を当ててXboxに参加する前は、ソニーピクチャーズエンターテインメントで働いていました。 それ以前は、デロイトのコンサルティングに従事し、ほとんどの時間をM&Aプロジェクトに集中させていました。

上:MicrosoftのEsteban Lora

画像クレジット:マイクロソフト

Esteban Loraは、Xbox Game Studiosの外部テクノロジーおよびサプライヤーチームを管理しています。このチームは、ゲームミドルウェア会社、外部開発スタジオ、およびForza、Halo、Gears ofWarを含むすべてのMicrosoftフランチャイズおよびファーストパーティスタジオをサポートする音楽監督の才能とのビジネス関係を担当しています。 彼はコンピューターエンジニアリングを学び、3Dグラフィックスへの関心とビデオゲームへの情熱に影響を受け、その後、ソフトウェア業界でのビジネス管理と戦略的パートナーシップを専門とすることで技術的背景を補完しました。世界中のチップ会社。

上:MicrosoftのCierraMcDonald。

画像クレジット:マイクロソフト

シカゴの南側出身のCierraMcDonaldは、Xboxのプリンシパルプログラムマネージャーです。 彼女はチームXboxで12年間、マイクロソフトで合計17年間働いてきました。 Cierraは、2015年にXboxの従業員コミュニティでBlacksを設立し、ゲーム開発者会議(GDC)でXboxの毎年恒例のBlacks in Gamingネットワーキングイベントを開催し、Jerry Lawson Grant for CareerDevelopmentを開始しました。 2019年、国際ゲーム開発者協会(IGDA)財団は、ゲーム業界におけるエンジニア、支持者、コミュニティリーダーとしての功績が認められ、Cierraに初のジェリーA.ローソン賞を授与しました。 Cierraは、コンピューターサイエンスや研究から音楽やストーリーテリングに至るまで、さまざまな分野で自分自身を創造的に表現し、習熟することができる趣味とキャリアの両方としてゲームを受け入れるように若者を奨励することに情熱を注いでいます。 彼女は、GameheadsやIGNITEなどの若者向けの非営利団体でボランティア活動を行っており、ワシントン大学のゲームデザイン証明書の諮問委員会メンバーです。

ゲームはどのように成長し続けるのでしょうか?

上:GamesBeat Summit2021スピーカーの一部。

画像クレジット:GamesBeat

問題は、何が成長を続けるのかということです。 ブロックチェーンと非代替トークン、ポストIDFAの世界、拡張現実と仮想現実、eスポーツ、メタバース、前例のない金額が業界に流入することから生じる機会の爆発など、ビジネスの新しい部分を探求します。投資、公募、買収。

少し前に、ElectronicArtsのLauraMiele、PlaytikaのRobert Antokol、ScopelyのAaron Loeb、BlizzardEntertainmentのJenOneal、The GameAwardsのGeoffKeighley、BlizzardのLydia Bottegoni、ActivisionのEunice Lee、NourPolloniがラインナップに含まれることを発表しました。ビーノックス、ライオンキャッスルのロニーネリス、プロディジーエデュケーションのスシャマチャクラバーティ、M2インサイトのワンダメローニ、ガーディアンのケザマクドナルド、アメリカンユニバーシティのケリーダンラップ、インスピレーションのノアファルスタイン、シーダーズシナイのブレナンシュピーゲル、ゲームのスザンナポラックチェンジのために、エピックゲームのポールドイル、エピックゲームのウラジミールマスティロビッチ、フォワードのキャロラインストークス、テイクディスのイブクレボシェイ、Xsollaのクリスヒューイッシュ、ローグゲームのマットカサマシーナ。

私たちの他の 発表された講演者 これまでのところ、ActivisionBlizzardのBobbyKotick、RomeroGamesのBrendaRomero、BitkraftVenturesのJensHilgers、JamCityのChrisDeWolfe、SugarGamersのKeishaHoward、Daniel Melville(KonamiのMetal Gearシリーズに基づくバイオニックアームを持っている)、チーフが含まれます。ゲームアーキテクトのAdvancedMicroDevicesのFrankAzor、IronGalaxyのリーダーであるAdamBoyesとChelseaBlasko、PlayableWorldsのEricGoldberg、TranscendFundsのAndrewSheppard、NetEaseのSimon Zhu、VorhausAdvisorsのMikeVorhaus、DrakeStarのMichaelMetzger、Ed Fries of 1Up Ventures、Take ThisのRaffael“ Doctor B” Boccamazzo、LegoVenturesのRobLowe、AnzuのItamar Benedy、GamesBeatのMike Minotti、StoryphorceのSteve Peterson、SingtelのTim Guhl、NikoPartnersのLisaCosmas Hanson、LightbrickのKarsten Lundスタジオ、そしてライオンツリーのニック・トゥオスト。

私たちは、ビジネスと情熱が出会う最も親密なゲームイベントとしての評判を継続したいと考えています。 私たちのイベントには、炉辺談話、パネル、小グループの円卓会議が含まれます。 VIP参加者向けのQ&Aセッションと、参加者が互いにネットワークを築き、新しいつながりを築く方法を提供します。 私たちは、国際ゲーム開発者協会やゲーミングインターナショナルの女性を含む幅広いパートナーを擁しています。 また、スポンサーには、Lego Ventures、Anzu、Xsolla、Jam City、Adjust、Accenture、Rogue Games、Accenture、Epic Games、Scopely、Lego、Singtel、Entertainment Software Association、Wildlife、Perforce、Outfit7などがあります。

そしてもう2つ、太平洋時間の金曜日の午後30時XNUMX分にゲームの週のニュースについてClubhouseで定期的にゲーム業界のイベントを行っています。

GamesBeat

ゲーム業界をカバーするときのGamesBeatの信条は、「情熱とビジネスが出会う場所」です。 これは何を意味するのでしょうか? ゲームスタジオの意思決定者としてだけでなく、ゲームのファンとしても、ニュースがあなたにとってどのように重要であるかをお伝えしたいと思います。 GamesBeatは、記事を読んだり、ポッドキャストを聴いたり、ビデオを見たりする場合でも、業界について学び、業界との関わりを楽しむのに役立ちます。 どのようにそれをしますか? メンバーシップには、以下へのアクセスが含まれます。

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ソース:https://venturebeat.com/2021/04/09/the-deanbeat-welcoming-xbox-head-phil-spencer-and-diverse-speakers-to-gamesbeat-summit/

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