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[ASL17] Ro24 プレビュー パート 2: 帰還

日付:

ASL11メイン画像

Ro24 を後半のグループで締めくくり、グループ D をキックオフ (T)TY 2012年のOSLテレビ放映以来初めてテレビ放映されたBWトーナメントの試合で元ASLチャンピオンと対戦 (T)JYJ などなど。

その前に、FlashFTW による第 1 週の要約と、BLinD-RawR による第 2 週のプレビューをご覧ください。

グループAプレビュー

グループA

(T) T11 > (Z)ゼロット Z1
のRadeon

非常に一般的な 2 ハッチ ラーカー オールインは、ライトの標準的な 2 ラックス アカデミーに対抗しましたが、ライトのバリエーションは 2 つ目の兵舎の前に高速のガスとアカデミーを選択しました。ライトが間一髪でヒドラの巣穴をスキャンした後、避けられないバスト攻撃への予防措置として、前方に最初のバンカーを 2 つ、続いて後方にさらにいくつかのバンカーを置いて防御した。しかし、ZeLot には巧妙なトリックがありました。彼はライトの基地のすぐ外にラーカー・リングの恐るべき部隊を集めたので、オーバーロードの速度を研究し、ライトの基地の外に4人のオーバーロードを集めました。しかし、それはすべて策略であり、彼はオーバーロードを囮として利用し、ライトの軍隊をバンカーから引き出してメインに戻しただけであり、その悪名高いゲームでのジャンビに対するZerOの偽のドロップのフラッシュバックを伴いました。

しかしライトは過剰反応はせず、偽物であることに気づく前に海兵隊をランプに移動させ、彼らを掩蔽壕に戻させた。 ZeLot が通過する必要のあるバンカーは合計 5 つあり、ライトにはオールインを押し返すのに十分な防御層があり、最終的には残りの ZeLot 軍を一掃するためにプッシュアウトし、投了を余儀なくされました。

(P)ビス P1 > (T) T11
のRadeon

Sea は 1 Rax FE ビルドを選択しましたが、Bisu は最初はスタンダードをプレイし、熱心なプレイヤーに最初にプレッシャーをかけました。しかし、ビスがシーの初期の拡張を偵察すると、すぐにシーの基地の外に代理パイロンを設置し、ドラグーンの射程をキャンセルし、前進ロボと追加のゲートウェイを目指しました。しかし、シーは熱心に偵察を行い、なんとか代理人を見つけ出した。

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メタルギアソリッド:警告!

残念ながら、彼の反応にはまだ不十分な点が多く残されていました。彼はずっと 1 つの工場でのみ生産しており、彼の防御には前線にわずか 1 つのバンカーと主砲塔が 2 つしかありませんでした。シャトルの飛来を本当に阻止するものは何もなかったので、ビスはすぐに数台のゲートウェイユニットとリーバーで前線の防御陣を派遣し、その後高台の戦車の上にリーバーを落とした。シーは張り子の防御が崩れ、最後のタンクを失った直後にタップアウトを余儀なくされることになる。

(T) T7 (P)ビス P1
トロイ

ビスは、世界で最も好調なプレーヤーとの長期戦に参加したくなかったので、代理の9/9ゲートを選択することにしました。ライトは経済的打開策を選択し、自然の中にある兵舎に向かった。予想通り、兵舎がこれほど前方にあると、ビスは熱狂的な人々をライトの基地に結集させ、飛び出してくる海兵隊員にフリーヒットを与え、簡単に勝利とRo16への切符を封印するだろう。

(Z)ゼロット Z5 (T) T1
要塞

この TvZ はいくぶん面白く混沌としたものでしたが、ゲームの品質が欠けており、両プレイヤーとも終始貧弱なマイクロを見せていました。シーは、ZeLotの2ハッチスパイアに対する2raxアカデミーで開幕しました。シーは早い段階で三塁を探ろうと、海兵隊員を左下のメインまで移動させたが、何も見つからず、すぐに家に戻った。 ZeLotは実際に3番で3塁を盗み、シーは最終的にSCVでそれを見つけることになる。彼は海兵隊員9名を第2基地に忍び込ませ、そこにいた数機の無人機を掃討する前に一掃したが、シーには最終的に基地を制圧するという長期計画があった。

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3本目のガスを遅らせる

彼は迫り来るミュータリスクの脅威に対処するためにヴァルキリーを選択しましたが、ZeLot はミュータリスクの生産を継続するのではなく、ガーディアン/ヒドラの構成に進むことを選択しました。彼は実際、ミュータリスクの最初の波でシーの海兵隊員の数を低く抑え、シーをマップの自分側に引き戻すことに成功していたので、切り替えはかなり混乱しました。しかし、彼のハイドラリスク制御は非常に貧弱で、シーの待機する腕に常にフリーキルを供給する悪いラリーを持っていました、そして彼の守護者はしばしばマップの中央の屋外に出ていて、シーが海兵隊と直接交戦することを可能にしましたマップの真ん中。

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ガーディアンと戦うのに最適な場所ではありません…

シーは最終的にZeLotの9番目を攻撃するために3に向かい、ガーディアンがマップを横切るには遅すぎるため、シーはなんとか3番目を狙撃することができました。次のラリーで、シーはZeLotのナチュラルに焦点を合わせた。 XNUMX番目のガスがなければ、ガーディアン・ヒドラを調達するのは不可能であることが判明し、ZeLotにはシーの次の攻撃に対抗するのに十分なユニットがありませんでした。興味深いアイデアとユニークなユニットがいくつかある、くだらないゲームです。

(T) T5 > (T) T1
レトロ

その夜の最後のゲームはシンプルな TvT でした。この試合で最もエキサイティングなアクションは実際に最初に起こり、ライトが2人の海兵隊をシーの基地に走らせ、ダメージを与えることができるかどうかを確認しました。両側から 1 人の海兵隊員と 1 人の SCV が交戦し、両プレイヤーが海兵隊員を失う様子が見られるかわいいマイクロが表示されました。その後、ゲームは落ち着き、ライトがシーの 1 ラックス FE に対してマップ コントロールを獲得する XNUMX ファクト FE を選択しました。ライトの初期のハゲワシは追加の海兵隊員数名を海から追い出し、自然の壁を完成させようとしていた数名のSCVをなんとか狙い撃ちした。

ライトは6回の三塁打で経済的リードを奪い、一方シーはこの時間を利用して前進し、地図の中心に地位を確立した。戦線が引かれつつあった。彼らの垂直スポーンにより、3 での拡張が争点となり、ライトはそのスペースを自分で獲得することになります。シーはスペースを放棄して左サイドでダブル展開することを選択するだろう。残念ながら、ライトのハゲワシがシーの3番目へのSCV転送を捕らえ、30番目にかなりのダメージを与えるため、シーが積極的な拡張から得られる経済的利点は完全に失われます。ライトは優れた経済性により、現在 XNUMX の供給リードを広げていました。

シーはこの試合に戻る選択肢を探しており、BCが最善の選択肢であると判断した。ライトはシーがBCを選択したのを見て、シーがテランの主力艦を効果的に利用できるようになるまでにタイミングがあることに気づいた。彼は9時にシーの基地を見つけて破壊し、同時に以前に確保していた3時も奪った。その後、彼はシーの左上の展開にかなりの戦力を投入した。

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かなりのドロップ。

シーには降下部隊のほとんどを倒すのに十分な戦車があったが、ライトはシーの戦力があまりにも薄く分散していることを知っており、装甲が最も弱い中央部を攻撃した。

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完全なルートであり、シーの領土を半分に分割します。

中央の戦車線を除去された後、シーの防衛は完全に分断され、ライトの軍隊と戦う本当の手段はなくなった。ライトは自信を持ってシーの16番目に押し込み、リフトを強制して多くのSCVを殺し、その後左上に回転してシーの残りの経済を麻痺させた。シーは高台を有利に利用しようと勇敢に戦ったが、ライトは単にユニットが多すぎた。 BCの補強が遅すぎ、シーのマクロが大きく停滞しているため、シーはタップアウトし、ライトはグループステージの最初のハードルを乗り越えてRoXNUMXに進出することになる。

このグループの名声にもかかわらず、試合はかなり刺激に欠け、グループの最後まで単純明快な結果となり、多くの要望が残された。ファンは、これが StarCraft の品質の点で最低だったことを祈ることしかできません。

グループBプレビュー

グループB

(Z)ヒーロー Z1 > (Z)キラー Z7
のRadeon

herO は右上にスポーンして 12 のハッチを選択し、一方 Killer は左下にスポーンして 9 のプール速度を選択しました。理論上のカウンターで、Killer は herO の基地に積極的に押し込み、数機のドローンを強制的に引っ張りました。キラーは、herO の防御がザーグリングの最初の波を押し返す前に、なんとか 5 機のドローンを倒すことができました。家に戻ると、キラーは隠れ家を作り、尖塔を作り始めた。ちょっと窮地に陥っていることに気づいたherOは、幼虫のアドバンテージを利用してキラーを出し抜いて反撃した。彼は傾斜路を強引に登ったが、そこではキラーが防御を助けるためにクリープコロニーを開始したばかりだった。しかし、それだけでは不十分で、herO のタイミングはムタスが飛び出す直前にヒットしました。

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ほんの数個のムタに対してリングが多すぎます。

キラーは最終的には新しく作った航空ユニットでなんとか攻撃を一掃することができたが、ダメージはすでに出ていた。致死攻撃後にドローンが 3 機だけ残っていたキラーは、攻撃の背後で快適にドローンを上昇させ、各基地で胞子を完成させていた herO の速度を落とすためにあらゆる手段を講じました。ムタで嫌がらせをする方法が見つからなかったキラーは、最後のザーグリング オールインを試みましたが、herO は十分に準備を整えており、快適にそれを阻止しました。キラーはタップアウトを余儀なくされた。

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勝てない立場を取り戻すための最後の砦。

(T) T11 > (P)コウノトリ P7
のRadeon

Mind の 5 つのファクトリープッシュがマップ上を駆け巡りましたが、Stork はそれに対する準備がまったくできていませんでした。彼の略奪者たちは捕まり、3人が死亡し、XNUMX人がわずかな健康を保ちました。コウノトリの防衛のエースは去り、テランの脅威をかわすために彼に残されたのは数機のシャトルとゲートウェイユニットだけだった。マインドがストークのXNUMX番目の外側に部隊を確立すると、ストークは新しいスピードスロットとシャトル爆弾を持って突入した。しかし、マインドはほんの一瞬前に正確にスキャンし、コウノトリの最後の観察者を狙撃し、マインドの地雷原を探知できなかった。地雷原がストークの部隊を壊滅させたため、これは高くつくことが判明した。彼は XNUMX 台目が残りの戦車に崩れ去るのをただ見守ることしかできませんでした。

【画像読み込み】
失敗した防御

攻撃の背後で、マインドは第 3 陣まで拡大し、経済はそのままにして、避けられない反撃に備えて相当な軍隊を生産した。コウノトリは、長時間にわたるマクロゲームをプレイすることはもはやオプションではないと判断し、最後の攻撃を試みます。しかし、マインドの戦車が事前に占領されており、ストークの軍隊が小さすぎたため、攻撃は失敗に終わり、ストークはGGを余儀なくされました。

(Z)ヒーロー Z1 (T) T5
ブリッツY

マインドはこのゲームに巧妙なトリックを用意しており、標準的な 1 ラックスのオープナーと思われるものを狙いましたが、マップの中央にある 2 番目の兵舎を代理しました。彼女は、さらに賢明に考えて、標準の 2 ハッチをプレイしました。残念ながら、彼がマインドの邪悪な計画を発見した時には、すでに手遅れでした。最後の溝のクリープコロニーと無駄なドローンの牽引により、herO はマインドのチーズに屈するでしょう。心はRo16へ進む。

【画像読み込み】
海兵隊員の数がドローンよりも多い場合、有利な立場とは言えません。

(Z)キラー Z5 (P)コウノトリ P1
ブリッツY

トーナメント初の ZvP は期待を裏切りませんでした。タイトなロープの上で踊る一進一退のゲームで、魅力的な StarCraft を初めて垣間見ることができました。 Storkはforge FEを選択し、Killerは標準的な3ハッチスパイアをプレイしました。キラーが3匹のヒドラをマップ上に移動させてラーカーに変えた後、状況が逸れ始めた。その間、Storkは通常の+1スピードスロットタイミングを実行し、Killerに重大なダメージを与えていました。キラーはストークの前線を攻撃しようと急いで数機の探査機を殺害したが、基地の奥深くまで進むことはできなかった。 Stork はいくつかの Dark templar を構築しましたが、近くに大君主がいなければ、Killer の攻撃は最終的に終わるでしょう。

【画像読み込み】
驚くべき潜伏者たちが正体を現します。

キラーの基地に戻ると、コウノトリはメインを徹底的に荒らし、孵化場、尖塔、産卵プールを破壊していた。

【画像読み込み】
ザーグ基地を荒廃させる。

コウノトリの自然は、数基の大砲、探査機、およびゲートウェイを失っただけで、なんとか無傷を保ちました。しかし、コウノトリが経済的優位性を維持できるようにする関係は決定的に確立した。彼は残っていたDT、数人の狂信者、そしてアルコンを使ってキラーズ3rdまで押し込んだが、そこで彼はドローンを試みており最小限の防御しかなかった。コウノトリは数機のドローンを殺害し、その後の嵐が自然と主な荒廃したキラーの経済を破壊するだろう。 +2 武器を備えた Stork の最後のプッシュで、Killer は Protoss の攻撃を維持するための軍隊を生み出すことができなかったため、ゲームはすぐに決着します。

(Z)ヒーロー Z5 > (P)コウノトリ P1
レトロ

グループリーグ進出を決める最終戦。 HerO の標準的な 3 ベース プレーに対して、Stork は最初にゲートでオープンしました。最初は門は何のダメージも与えなかったが、コウノトリは最終的な攻撃に備えて狂信者の数を増やすことに満足するだろう。 Stork の最初のコルセアは、herO のナチュラルとメインを偵察しましたが、herO が奇襲ミュータリスクを出すためにこの 2 番目に配置した 2 番目のガスを確認できませんでした。幸いなことに、コウノトリはおそらくムタを予期していなかったものの、XNUMX番目のスターゲートを選択しましたが、主砲に大砲を設置するのが遅すぎました。彼女がミュータを明らかにしたとき、ストークはひどい準備ができていなかったので、彼のメインがミュータによって略奪され、スターゲートといくつかの探査機を失ったのを目撃しました。

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準備ができていないプロトス。

Stork は必死の反撃を開始しましたが、herO が用意した沈没船によって簡単に阻止されました。彼はゲームを完全にコントロールしており、Stork が 2 つ目のスターゲートのおかげで最終的に本拠地を取り戻す一方で、herO は急速にドローンを操り、地上軍に移行する準備ができていました。彼は左下にある 16 番目の拠点を獲得し、ヒドラの生産を開始しました。 Stork はさらに数分間粘って、herO の防御の弱点を見つけようとしましたが、彼はすべての準備ができており、Stork には敗北を認める以外に選択肢はありませんでした。 herOがRoXNUMXに進出。

Stork は試合で勇敢に戦ったものの、Mind と herO の両方が Ro16 に進出するため、優勝候補を混乱させることはできませんでした。

グループAプレビュー

グループC

(P)おすすめ! P7 > (T)テング T11
のRadeon

Ro24 チーズフェストは最初のゲームでも続きました。両選手とも標準的なオープナーからスタートし、TaEngGu選手は通常のバンカーエキスパンドを狙い、ベスト選手は23ネックスを狙いました。しかし、BeStは、最近のACSチャンピオンが眠っているのを捕まえることを望んで、DTのドロップを選択しました。幸いなことに、TaEngGu はある程度の準備ができていましたが、基地全体をカバーするのに十分な数の砲塔を構築できなかったため、BeSt が砲塔の探知範囲の周りで DT を回避し、兵器庫を狙撃することに成功しました。

【画像読み込み】
アルトーシスは突然神経のけいれんを感じます。

その後ゲームは落ち着いたが、避けられないテランの攻撃を遅らせるためには、BeSt の武器庫への狙撃が重要であることは明らかだった。彼はドロップの裏で展開を広げ、速いアービターに成長した。 BeSt はその素早い技術により、リコール防止防御が設置される前に TaEngGu の基地に侵入することができ、+2 武器を研究していた武器庫を再び狙撃しました。

【画像読み込み】
二度とない…

BeSt の 2 回目のリコールの試みは、適切に配置された EMP によって拒否されましたが、損害が生じていたことは明らかでした。 TaEngGu は 4 回に 12 塁を確保しようとしましたが拒否されました。一方、BeSt は快適に 5 塁を確保し、第 2 セットのゲートウェイを開始しました。 TaEngGu の 6 番目の確保を狙った 1 回目の試みは、BeSt 軍によって迎え撃たれました。ゲームの最初の大規模な戦いではTaEngGuが戦いに勝利しましたが、BeStの目標はTaEngGuを完全に殺すことではなく、司令部を拒否することでした。彼はこれに成功し、1 番目の拠点が確立され、経済が好況になったため、BeSt は余裕でマクロを再設定し、まだ XNUMX/XNUMX にすぎなかった TaEngGu のプッシュを消滅させるでしょう。他に選択肢がなければ、TaEngGu は譲歩するでしょう。

【画像読み込み】
激しい雷雨警報。

(Z)Action Z7 > (T)サック T1
のRadeon

彼の強力なマクロ スタイルを貫いたアクションは、sSak の 2.5 rax アカデミーに対して 2 ハッチ ビルドで開幕しました。クロススポーンでは、sSakが海兵隊であまり深くプッシュしすぎず、両チームはかなり保守的にプレーすることを選択しました。アクションの主な目的は、sSak がクレイジー ザーグを狙うために高速 evo チャンバーを手に入れたため、sSak からのあらゆる種類のプッシュを単に遅らせることでした。 sSak の XNUMX 回目のスキャンは進化チャンバーをかろうじて見逃したため、アクションが通常の遅い中盤をプレイしていると考え、より受動的にプレイするようになったのかもしれません。しかし、彼がプッシュする準備ができたとき、アクションはいくつかのリングランバイを利用し、彼のムタを自然の中に送り込んでsSakの軍隊を強制的に帰還させました。ムタに対抗するために、sSak は船舶ではなくヴァルキリーを技術として選択しました。彼はアクションのミュータリスクを何度か不意を突いたが、群れを全滅させるには十分ではなく、アクションがゆっくりと災いでワルキューレを狩ったため、群れはかろうじて生き延びた。

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すごく赤いですね。

プッシュを十分に遅らせたので、アクションは近い8を快適に3塁として取りました。一方、sSak はメカの乗り換えを決意していた。しかし、ザーグに圧力をかけるのに十分な海兵隊がマップ上にいなかったので、アクションはゆっくりとウルトラリスクのアップグレードを取得することに満足以上でした。 sSak はアクションに 3 つ目の基地を与えることを拒否し続けたが、アクションは依然として強力な XNUMX つ基地経済を持っており、攻撃に必要な軍隊を生産していた。ウルトラリスクが飛び出してsSakの基地に向かう途中、sSakは迫り来る猛攻撃を遅らせるために必死で地雷を設置しようとした。しかし、多くの軍隊がなかったので、彼は素早いウルトラリスクに対処することができず、その群れに屈してしまいました。

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ムー。

(P)おすすめ! P11 > (Z)Action Z7
要塞

BeSt はなんとかアクションで最初のスカウトを獲得することができました。彼は 11 のハッチを希望していましたが、初期の調査によって拒否されたため、代わりに 11 プールに行くことを余儀なくされました。 BeSt はこの状況を利用して、12 ネックで貪欲にプレーしました。しかし、BeSt には非常に奇妙な壁があり、Action はそれを利用して 8 つのリングを構築し、BeSt のメインに突入し、そこで 4 つのリングがなんとか生き残ることに成功しました。

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本当の話…この壁は何ですか?しかしまた、ああ、いや。

この行動はBeStを大きく混乱させ、彼の優れたリングマイクロを利用して狂信者と2つのプローブを殺し、プロトスが一度に一定期間ガスを採掘するのを防ぎます。ゲームをすぐに終わらせてしまうような気がし、奇妙な壁を懲らしめることを望んで、アクションは最初に隠れ家を構築しましたが、3ハッチのヒドラに切り替えました。アクションに嫌がらせをするために狂信者をマップ上に送り込んでいたBeStは、なんとかヒドラが飛び出すのを目撃し、大砲で反撃する十分な時間を持っていただろう。徘徊する熱狂者たちとともに、彼はアクションの XNUMX つ目での採掘を少しの間拒否し、ドローンを XNUMX 機奪い取ることさえあった。

試合は、両プレイヤーがお互いに課していた序盤のプレッシャーから、最終的には落ち着くだろう。アクションはインサイドのミネラルのみを奪う一方、BeStはダークアルコンを構築し、9回に自分の三塁を取る準備をしていた。BeStは非常に守備的にプレーし、アクションを押し出して攻撃するよりも三塁の守備を優先したいと考えた。 。マップ上のいくつかの小さなヒドラの動きでは、3番目の大砲がいくつか破壊されるのが見られますが、ゲームの最初の大渦も見られます。

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2回目の大渦はちょっとやりすぎでした。

アクションはヒドラを使ってBeSt軍を引っ張りながら、第3軍を守るプロトス軍を挟み込める位置にゆっくりと陣取った。しかし、アクションが前に進むたびに嵐がヒドラを滅ぼす可能性があるため、狭い廊下に進入するのは困難でした。

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ヒドラを破滅に追い込む。

これはアクションに難しい質問を投げかけた。ユニットを出血させながらプロトスを自分の狭いエリアに戻そうとし続けるべきなのか、それともより良い周囲を確保できるマップのもう少し深いところに罠を設置すべきなのか?アクションは前者を試み続けますが、再びBeStからの素晴らしい嵐によって妨げられました。アクションが5塁を取る予備計画を持たずにBeStを破ることに熱心すぎるということは、彼が事実上オールインしていたが、重大なダメージを与えていなかったことを意味するだろう。 BeStの竜騎兵の数が増えるにつれ、アクションはもう後退できなくなるまで後退を余儀なくされた。

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もうアクションは終わった、私には高みがある。

BeStがアクションの4番目の上のランプを確保するとすぐに、GG以外はすべて終わりました。アクションはもう少し戦おうとするが、最後の潜伏者が倒れるとすぐにタップアウトするだろう。 BeStはプレッシャーに満ちたPvZを経てRo16に進出。

(T)テング T1 (T)サック T5
ブリッツY

Blitz Y の TvT では、このゲームは両プレイヤーが中央の島の基地を目指して戦い、多くのエキサイティングな空戦が繰り広げられる長く続くゲームになると予想していました。このマップでは、TvT の長いゲームが標準になる可能性が高く、右の狭い道を地面から突き進む実際の方法はないため、プレイヤーは広い左側から攻撃するか、空と争うことしかできません。

ゲームはゆっくりと始まり、両方のプレイヤーが 1 ファクト FE を目指しました。 3対3のハゲワシによる最初の小競り合いでは、sSakが勝利するだろう。ここでは、sSak が 3 ファクト ビルドに向かう一方で、TaEngGu が 2 つの工場で開始して迅速な武器庫を獲得したため、ビルドは分岐します。工場のアドバンテージがあれば、sSak は安全に素早く 3 塁を取ることができるでしょう。 TaEngGu はゆっくりと几帳面にプレーし、4 つのファクトリーを進んでから自分の 3 つ目を獲得しました。両プレイヤーが相手の動きを待っていたため、ゲームはカタツムリのペースで進みました。最後に、sSakはTaEngGuの兵力がわずかしかなかった左サイドを激しく押し込み、行き詰まりを打開しようとした。

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私たちには行動があります!

しかし、TaEngGu からの十分な援軍が最終的に攻撃を止めることになり、sSak は数タイルのスペースを獲得することしかできませんでした。しかしsSakはひるむことなく、さらに戦車を増結し、大規模降下艦の建造を開始することを決めていたTaEngGu社の工場はたったの9つだったのに対し、彼の6つの工場からXNUMX回目の攻撃を開始した。

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2 回目のプッシュでは、さらに多くのスペースが必要になります

TaEngGu が劣勢に立たされ、防御が崩れると、sSak は容赦なく TaEngGu を何度も押し戻しました。彼はマップ上のTaEngGu側でより多くのスペースを獲得しながら、3塁を一掃するでしょう。 TaEngGu は他に選択肢がないと判断し、sSak の本陣に絶望的なヘイルメアリー戦車投下を開始しました。

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絶望

sSak は TaEngGu の最後の数拠点に進入しながら、積み重ねられた戦車群に数ユニットを落とすだけなので、この降下は失敗します。 ACSチャンピオンはsSakによる臨床TvTの後、その生涯を閉じることになる。

(Z)Action Z5 > (T)サック T1
レトロ

グループ内での再戦となるsSakは、アクションのオーバープール相手に8ラックスでリベンジを果たしたいところだ。アクションは君主とともに8ラックスを偵察することさえあり、彼に何が起こるかをすべて知っていました。 sSakは、ゲーム序盤の攻撃性が妨げられたことに気づき、海兵隊を後退させ、自然に壁を築いた。ゲームはゆっくりと進み、アクションは典型的な 2 ハッチ ムタを狙い、sSak は 2 rax アカデミーを 4 rax にします。スティムが終わると、sSak は海兵隊員たちと外に出た。アクションのムタスは弱点を見つけようとsSakの基地を徘徊しながら4raxを偵察した。

アクションは、sSak の 2 ラックスが拡張しようとすると壊滅的なものになることを知っていたため、しばらく 4 つのベースに留まることに満足していました。代わりに、彼はミュータリスクを倍増させ、潜伏者やハイブにテクを与えながら追加を続けました。彼はサックの自然に小さな弱点を見つけ、その出っ張りを悪用してサックが用意した砲塔の壁を破壊した。

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破壊。

砲塔を降ろした後も、アクションはsSakを懲らしめ続け、無数のSCVを破壊し、sSakに呼吸する余地を与えなかった。サクは潜在的な第3軍を懲罰するために少数の海兵隊員を派遣したが、そのような第3軍は存在しなかったため、軍は単に位置を外れていた。アクションのムタはボア収縮器のようにサックの周りを収縮し続け、テランの肺から空気を最後の部分まで絞り出しました。テランが後ろに固定され、彼の技術が終了すると、アクションは致命的な打撃を与えるために5人の潜伏者をテランの基地に走らせます。最後のあえぎとともに、サックはタップアウトするだろう。アクションはRo16に進みます。

グループステージを通してこれまでのところ番狂わせはまだありませんが、Ro24の後半に向けてさらにいくつかのエキサイティングな試合が私たちの食欲をそそります。

グループAプレビュー

TY、ベイビーを連れ戻すために

Ro24後半のキックオフでは、待望のグループD主演、ASL15チャンピオンのJyJ、暴君本人ジェドン、各グループお気に入りのワイルドカードシャトル、そして元マルチタイムのTY(KeSPA時代はBaByとして知られていた)のサプライズ復帰があった。 GSLチャンピオンで現GSL解説者。

JyJは昨シーズン、Ro8で輝かしいシリーズで最終的に優勝したSoulkeyに惜しくも敗退した。 EffOrtが今シーズンの出場を辞退した後、彼はワイルドカードの試合に参加したが、シャープに敗退した。今年の初めからのJyJのオンライン統計は、全対戦で43.7%という全体的な勝率とかなり中程度で、決して素晴らしいわけではないが、たとえ現時点で弱いTvPでシャトルと対戦したとしても、それでもグループを突破できるはずだ。

昨シーズン、私はジェドンがRo24グループでシャープに勝つつもりだったが、シャープは落ちたと発言した。それに関して私は非常に間違っていたことが証明されました。ジェドンは昨シーズン、一度も勝てずにRo24から脱落した。ジェドンは年初からの総合勝率が 50% で、ZvT がベストマッチアップで、テランが 2 人のグループでは非常に役に立ちますが、最初の対戦相手はシャトルで、ZvP は最悪のマッチアップです。キンクス、グループ内での彼のチャンスはシャトルに勝てるかどうかにかかっています。

そういえば、私はいつもシャトルをグループのワイルドカードと呼んできました。なぜなら、彼がいつ最初のASL優勝に導いたレベルを上げることができるか、あるいはグループステージで誰かの走りを止めるために捧げられた最も厄介なビルドを準備するだけになるかわからないからです。 、彼のオンライン統計では、彼のPvTは最悪、PvZは最高であると述べ、さらに、彼がこのグループでジェドンの夢を打ち砕く可能性はあるが、JyJやTYに対してさえそれを埋めることができない可能性があることを示しています。

TYまたはBaByとして一時的に知られていた彼は、12歳でライセンスを取得した元WeMade Foxチームの最年少メンバーであり、BWプロとしての活動のほとんどで強力なAクラステランであり続け、OSLとMSLでまともなパフォーマンスを発揮しましたが、それには及ばなかった彼が最終的にSC2に移行したときの支配的なプレーヤーに近づきました。パンデミック以来、TYはBWシーンに参加しており、通常はオンラインのショーマッチやストリーマーイベントに参加しながら、何度かASLの出場資格を獲得しようと試み、ついに今シーズンに出場しましたが、アルティメットでストークに簡単に敗れたことを考えると、数週間前のバトルシリーズでは、彼が錆びを振り払うまでには長い道のりがあった。

(T)JYJ & (Z)ジェドン Ro16に進みましょう!

グループBプレビュー

コールドワールド

スノーは賭けるのが難しい男だ。彼は常に最高のプロトスプレイヤーの一人であり、そのスポンマッチやオンラインプロリーグの記録に基づいて何度も証明されていますが、おそらく私たちのコミュニティのメンバーが Ro1 の Bo24 の性質に反対する最大の理由でもあります。ほとんどの季節で雪は厄介です。彼が最初にスピードと対戦するのは素晴らしいことであり、少なくとも彼はすぐに前進するために非常に良い位置に自分自身を置くことができるでしょう。

モンは2022年に自分自身を再建しましたが、2023年に再びRo24のラインナップに入る資格のある人物になりましたが、オンラインでは0勝2敗で敗退しましたが、モンは今年の初めから遅くまで非常に活発でした。最も多くのスポンマッチ数を誇り、3試合すべてで勝利記録を維持しているが、それをオフラインプレーに置き換えることができれば、過去2シーズンよりも上位に進出できる候補になる可能性がある。

シャトルと同じように、シャインはグループステージでは非常に堅実で危険な人物なので、いつでも突破できると期待できます。特に彼は実際にオフラインの競争で成功し、オンラインでもあまり活発ではないため、彼のパフォーマンスは不安定になる可能性がありますこのグループにとっては大きな驚きだ。

スピードは華城OZ Bチームでプロゲーマーとして何年も過ごし、特にジェドンの個人練習パートナーの一人として、彼の別のニックネームの10つは「10minflash」であり、初期のゲームでかなり優れたプレイヤーとして知られており、レギュラーでもありましたXNUMX年前にSOSPAシーンにいたが、大きな成果を上げたことはなかった。私は彼が良いパフォーマンスをするのを見るのを楽しみにしているが、彼がスノウやグループの他の誰にも勝てるとは期待していない。

(P) & (Z)シャイン Ro16へ進むために!

グループAプレビュー

新たな可能性

RoyaLは、2023年にASL 2022で優勝して幕を閉じた後、期待していた14年を迎えることができず、予選を通過してRo15、次にRo16に進んだものの、ASL24ですぐに棄権され、ASL16でも再び敗退した。オンラインパフォーマンスに関する限り、ロイヤルはほぼすべてのプロリーグイベントやスポンサーマッチに参加する最もアクティブなテランの一人ですが、どの対戦でも勝利記録を保持していない一方で、最も研究されているプレーヤーの一人でもあります。そこでは、彼はこのグループに入るのに十分なアドバンテージを持っているが、彼が以前の調子に達することができないので、それ以上が問題になるかもしれない。

レインは驚くべきことに1年連続のシーズンに復帰し、昨シーズンはすぐに敗退したが、私はレインが才能に恵まれた天才であり、たとえ最もアクティブなプレイヤーではなかったとしても、実際に彼のオンラインでの存在感は素晴らしいと昨シーズン言ったことを今でも支持している。ロイヤルズのこのグループの5分のXNUMXにすぎないが、彼のゲームへのアプローチは、純粋な練習や試合の集中力というよりも、試合に勝つための小さな調整を行うことにある。バラックスは最も簡単な相手ではないかもしれないが、レインにとって彼はそうあるべきだ。ほとんどの場合、彼を相手にすることができる。

BarrackSにはグループから抜け出す可能性がある。彼はRo24で常に良いプレーを見せることができており、これは彼にとって不可能なグループではない。彼のTvTがそこにないため、ロイヤルは彼にとって最もタフな相手かもしれないが、彼は保持しているTvP での勝率は 66%、TvZ では 75% であるため、Royal と XNUMX 回対戦しなければ、Rain と Beast に対して勝ち抜くことができます。

Beast は典型的な Tier 4 の競技者であり、予選を突破することは期待できますが、Ro24 の常連のベテランを破る壁から完全に逃れることはできません。このグループがその認識を変えるつもりかどうかはわかりません。彼

(T)ロイヤル & (P)レイン Ro16へ進むために!


作家: BLinD-RawR、FlashFTW
グラフィックス: v1
エディタ: BLIND-RawR
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