ゼファーネットのロゴ

VR の 2022 年ゲーム オブ ザ イヤー アワードへの道

日付:

仮想現実は、遠く離れた宇宙ステーション、中世のダンジョン、またはこの世代の最も才能のあるアーティストの心から直接翻訳された幻想的な領域など、考えられるあらゆる次元へのポータルを開きます. 私たちは、居間、ホーム オフィス、寮の部屋など、物理的な現実の一部を抜いて仮想世界に道を譲ることができる場所ならどこにでも移動しました。

そして XNUMX 年が経った今、私たちは再び振り返り、その過程で経験した冒険、学んだ教訓、そして私たちが一緒に行った新しい場所を強調する機会を与えられています.

今年で XNUMX 回目のゲーム オブ ザ イヤー アワードですが、今年はおそらくこれまでで最も難しい年でした。 より多くのスタジオやプレーヤーが VR に関与するようになるにつれて、これまでにないレベルの専門知識と活気が必然的にメディアにもたらされます。 起動するには、プラットフォーム固有の賞と開発者の称賛の通常のセット以外の新しい領域に焦点を当てる時が来たと感じました: 進行中の開発. これは、別のプロジェクトに移るのが理にかなっていたかもしれない時期を過ぎても、与え続けているスタジオへのラブレターです.

しかし、これ以上苦労することなく、私たちは提示します VRへの道 2022 ゲーム オブ ザ イヤー アワード:


最後のクロックワインダー

開発者: ポントコ

上で利用可能: Steamクエスト2

リリース日: 6月2nd

[埋め込まれたコンテンツ]

ファンメイドのプロジェクトを除いて、 最後のクロックワインダー 宮崎駿の作品に物理的に足を踏み入れることができる最も近いものです. その好奇心旺盛な小さな世界は、魔法の手袋を着用するとすぐに命を吹き込まれます。この手袋を使用すると、銀河全体の生物多様性の本拠地である枯れ木を救うために、自分のロボットのコピーを作成することができます。

私たちはそのパズルに魅了されました。重要なことは、パズルを解く方法を鼻で導かず、世界に息を吹き込み、自分のペースで自分のやり方で体験できることです. その間、あなたは一人でいるかもしれませんが、このゲームの物語は、このユニークなパズル ゲームの単なる飾りではありません。 孤独との戦い、愛を学ぶこと、より大きな目的への献身、そして再接続を扱う成熟した物語であり、涙を流すのに十分すぎる.

最もグラフィカルな PC VR ゲームではないかもしれませんが、結局のところ、Quest と並行して開発されたものでもあります。


モス:ブックII

開発者: ポリアック

上で利用可能: PSVR, クエスト2, Steam

リリース日: 月31st

[埋め込まれたコンテンツ]

モス:ブックII 最初のゲームを素晴らしいゲームにしたのと同じ基本的なゲームプレイの公式に基づいて構築されています。 プレイヤーは、プラットフォーミング、軽い戦闘、パズルを通じて、可愛くて有能な小さな冒険家であるクイルを操作します。

小さな世界で小さなキャラクターを動かす「ジオラマ」アプローチは、全体的に優れたアートディレクションにより、ゲームで再び大いに活用されています。 あなたが足を踏み入れるそれぞれのシーンは、幻想的な土地の慎重に構成された絵のように感じます. そして今回は、プレイヤーに XNUMX つの新しい武器が導入されます。それぞれの武器には、攻撃とパズル メカニクスの両方を兼ねる特別な力が含まれています。どちらも、ゲームの戦闘と謎解きで大いに活用されます。

追加された多様性、洗練された山、そして私がしばらく見た中で最高のVR中心のボスとの出会いのいくつかで、 モス:ブックII 前作の素晴らしい続編であり、今年の PSVR の最高のゲームとして際立っていました。


レッドマター2

開発者: 垂直ロボット

上で利用可能: クエスト2Steam

リリース日: 8月18th

[埋め込まれたコンテンツ]

オリジナル 赤い物質 優れたゲームが Quest でどのように見えてプレイできるかについての絶対的な啓示でした. そして、同じことが言えます レッドマター2、レトロフューチャー SF アドベンチャーのエキサイティングな続編であり、ゲームのソビエトの類似物であるヴォルグレイヴィアンに属する遠く離れたテスト施設に送られたスパイの宇宙ブーツに再びあなたを置きます.

ゲームのクラス最高のグラフィックスとインタラクションは Quest 2 にぴったりで、直線的な物語が示唆するよりもはるかに広い世界のように感じさせます. シリーズに新たに追加された戦闘は少しがっかりしましたが、この豊かでインタラクティブな銀河系の陰謀は、ほとんどの VR ゲームが持っていない方法で没入感を高めています。 それはほとんど近づいています 孤独なエコー & Half-Life: Alyx テリトリーであり、すべてが Quest 2 の控え目な計算上の制限内にあります。


受賞歴


bonelab

開発者: ストレスレベルゼロ

上で利用可能: クエスト2Steam

リリース日: 9月29th

[埋め込まれたコンテンツ]

没入感に関して言えば、高度にインタラクティブなゲーム世界が重要であることは間違いありません。 その前任者のように、 bonelab インタラクティブに見えるものはほとんどすべて存在する、完全に物理ベースの世界への揺るぎないアプローチを採用しています。

VR で思うように物事が反応すると、斬新なゲームプレイが自然に生まれます。 銃身で敵を突き飛ばして敵を押しのけたり、棚にバールを引っ掛けて体を持ち上げたり、カートを敵に押し付けて敵を倒したりするなど、すべて「うまくいく」ので、没入型の魔法が少しずつ生まれますそれは何ですか bonelab すべてに約あります。


ノック

開発者: ノーマル

上で利用可能: クエスト2

リリース日: 月10th

[埋め込まれたコンテンツ]

ノック は、外から見ると次のように見える VR ゲームの XNUMX つです。 最も その高速な動きと頻繁な方向転換により、プレーヤーはめまいがします。 しかし、デベロッパーの Normal は、外から見るよりもはるかに快適な独自の VR ロコモーション システムを作成しました。

ノックの 動きは、基本的にプレーヤーがアリーナの周りをスケートし、地面をつかんで目的の方向に飛び出すことによって推進されます。

「スケーティング」アプローチは、ゲームの快適なデザインの一部であるだけでなく、重要なゲームプレイ機能も提供します。勢いが維持されるため、プレーヤーは、スコアを獲得するために、ボールを押すたびに弓を発射するために数秒かかります。

ノック は、プレイヤーが VR で快適に過ごせるようにしながら、非常に自然に感じられる競争力のあるペースの速いゲームプレイを可能にする新しい方法を見つけました。


都市:VR

開発者: ファストトラベルゲーム

上で利用可能: クエスト2

リリース日: 4月28th

[埋め込まれたコンテンツ]

都市:スカイライン シティ シミュレーター ジャンルの巨人であり、頼りになるゲームとして支配されています シムシティ 正当な理由で私たちの時代の。 ゲームの背後にあるチームが IP を Fast Travel Games の有能な手に委ねていると聞いたとき、 アペックスコンストラクト & レイス:忘却–死後の世界、 VR が非常に特別なものになることは明らかでした。

必然的に、 都市:VR テキストベースのオプションで満たされた大量の 2D 画面を含む、多くのレガシー機能を保持する必要があります。 ただし、バス路線の計画、税率の変更、電力、水、ゴミ収集の予算編成にドリルダウンできるため、これは都市管理の一部に過ぎません。

間違いなく最も「バニラ」なバージョンです 都市:スカイライン しかし、没入型の視点からあなたの小さな街が繁栄するのを見るのは確かに目を見張るものがあります. また、Quest の控えめな CPU がすべての複雑なインタラクションを処理できるかどうかも確信が持てませんでしたが、Fast Travel は、元の PC ゲームの優れた点のほとんどを保持し、すべてを VR に投げ込むことで、私たちが間違っていることを証明しました。ゴジラのような都市、または食料品の買い物をしている XNUMX 人の NPC を追いかけます。


コズモニアスハイ

開発者: Owlchemy Labs

上で利用可能: クエスト2, Steam

リリース日: 月31st

[埋め込まれたコンテンツ]

あなたの子供のような好奇心を解き放ち、遊んで実験する素晴らしい仕事をするゲームとして、 コズモニアスハイ は、VR ユーザー インターフェイスの認識候補とは思えません。 しかし、ゲームには非常に多くのさまざまなアクティビティや能力があるため、開発者の Owlchemy Lab は、最小限のレーザー ポインター メソッドにほとんど依存しない一連のダイジェティック インターフェイスでゲームを埋め尽くさなければなりませんでした。

プレイヤーのインベントリ、クエスト ログ、およびゲームのメニューとして機能するバックパックから、単に手の甲をタップして必要なパワーをつかむ能力メニューまで、 コズモニアスハイ ゲームの世界に自然に統合されているため、それらを「インターフェース」としてまったく認識しないことは許されます。


高潔な

開発者: 本当にインタラクティブ

上で利用可能: クエスト2, Steam

リリース日: 月10th

[埋め込まれたコンテンツ]

時々、あなたが誓うゲームがやってくる しなければなりません 都心に派手なオフィスを構える20名の強力なチームによって開発されました。 XNUMX 人の開発者で構成される、ストックホルムを拠点とするインディー企業、Really Interactive の場合はそうではありません。彼らは VR の優れた点をしっかりと把握しており、言うまでもなく、ユニークで便利なものを実現する驚異的な能力を備えています。

In ヴィルトゥオーゾ、 一連の独創的なツールを使用して、独自の音楽を再生および録音することができます。 現実世界の楽器の単なる仮想アナログではなく、 高潔な は、音楽と対話するための興味深い VR ネイティブの方法を作成し、独自の仮想スタジオ スペースでドラムとすばらしいシンセサイザーの組み合わせを重ねることができます。 主に音楽をループしてトラックを作成することに重点を置いているため、ユニークで複雑なサウンドを作成するのは非常に簡単ですが、最終的には、次の曲を想像するための没入型の方法を探しているミュージシャンの専門知識を引き出すのに十分なほど深いプラットフォームです.


ピストルホイップ

開発者: Cloudheadゲーム

上で利用可能: クエスト2, Steam, PSVR

リリース日: 11月7th、2019

[埋め込まれたコンテンツ]

日時 ピストルホイップ は 2019 年に初めてリリースされましたが、シューティング、回避、近接攻撃を組み合わせることで、VR リズム ゲームに新たなひねりを加えた完全なゲームのように感じられました。

「より多くの曲」がゲームの寿命を延ばすための明白な方法でしたが、開発者の Cloudhead Games は、新しいレベル、武器、さらにはボス戦までを含むテーマ音楽パックをリリースすることでさらに先へ進みました。イラスト付きの物語の下で一緒にすべてのレベル。

しかし、それだけではありません。スタジオは何年にもわたって、プレーヤーが新しい修飾子、武器の選択、および他のプレーヤーと競争できる独自のリーダーボードを使用してゲームをプレイできる方法を拡張してきました。 貴社 ゲームをプレイしたい。

そして今、リリースから 2023 年経った今でも、スタジオは完成していません。 ゲームのインターフェースとチュートリアルを改善する最近のアップデートの後、XNUMX 年に ピストルホイップ は、カスタム レベル作成ツールとさらに XNUMX つの曲を取得するように設定されています。


Note: Road to VR の Game of the Year Award の対象となるゲームは、12 年 2022 月 XNUMX 日までに公開され、十分な審議が行われる必要があります。 また、完全な操作性を確保するために、ゲームはターゲット プラットフォームをネイティブにサポートする必要があります。

スポット画像

最新のインテリジェンス

スポット画像