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詳細: Sweet Baby Inc. と GamerGate 2.0 で何が起こっているのでしょうか? |ゴスゲーマーズ

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Sweet Baby Inc. というナラティブ デザイン会社が、ゲーマーゲート 2.0 と呼ばれる運動の「覚醒主義」で非難を浴びています。 

ここ数週間で、「GamerGate」という言葉が再び突然飛び交っているのを見たことがある人は、おそらく Sweet Baby Inc. という会社を指す言葉として使われているのを見たことがあるでしょう。このナラティブ デザイン会社は、いくつかのプロジェクトに関与していたにもかかわらず、比較的目立たなかったのです。は、ここ数年の最も著名なゲーム リリースの 1 つでしたが、ゲーム業界で多様性と進歩主義を促進する取り組みが強化されていると認識されているため、最近ゲーマーのグループから非難を浴びています。 

100,000万人を超えるフォロワーを持つSteamグループは、同社を犬笛として利用し、ゲーム界の包摂性(一部では「覚醒者主義」とも呼ばれる)、つまりプレイ可能なメディアにさまざまな性別、人種、セクシュアリティの人々がより多く登場することに抗議している。この突然の反発は、2014 年の悪名高き GamerGate を彷彿とさせます。ただ小規模で、特異な企業をターゲットにするという点で不条理に具体的であるだけです。そもそもこの論争の発端は何だったのでしょうか?そしてこのグループの主張には真実の要素があるのでしょうか? 

ネタバレ注意:ありません。 

株式会社スウィートベイビーとは?

Sweet Baby は、現 CEO の Kim Belair などの元 Ubisoft 開発者によって設立されたカナダのナラティブ開発会社です。同社は、ゲーム ナラティブの表現を改善するためにゲーム スタジオと協議しています。 Belair が言うように Gamesindustry.biz の記事、 「私たちはここで、ストーリーに表現をもたらし、チームを多様化し、社会から疎外されている開発者や意欲的な開発者に仕事、クレジット、トレーニング、時間、ケアを支払ってもらうことに努めています。」 これは、同社の取り組みがビデオゲームの物語の多様性だけに焦点を当てているわけではないことを意味します。 。 

同社の事業内容については若干の混乱があるようですが、Insomniac Games での経験があり、現在は マーベルのウルヴァリン。 ケニーはこう書いた ツイッター/X、 「開発チームにはアイデアがあるということから始まります。おそらく、彼らはすでにストーリーの概要と核となるゲームプレイ ループを持っているでしょう。おそらく彼らはスクリプト全体とプレイアブルビルドを持っているでしょう。いずれにせよ、何かが欠けています […] 何かが欠けている可能性はいくらでもあります。キャラクターが未熟な気がする。もしかしたら派閥全体かもしれない。マップのバックストーリーにはワールド構築が弱く、チームの誰も、それをクールなものにするためのリサーチやブレインストーミングを行う時間がありません。」

この時点で、スタジオは Sweet Baby にゲームのナラティブ コンサルティングを提供してもらっていますが、Kenney 氏は「彼らは最終決定権を持っておらず、コア開発チームやリードを無効にすることもありません」と断言しています。 「チームは実際に「調査し、アイデアを提案し、フィードバックを提供し、場合によっては脚本も書く」ことを行っており、あらゆる面で付加的です。開発者が特定の問題に関して Sweet Baby と意見が異なる場合、「開発チームはその意見を受け入れません。本当にとてもシンプルなことなのです。」

判決は明らかです。Sweet Baby は、ゲームに関してサポートが必要な開発者のための単なるコンサルティング会社であり、提供されるメモ、アイデア、フィードバックのいずれについても最終決定権を持っていません。では、なぜ人々は依然として違う考えをするのでしょうか?

どういうわけかすべてはアラン ウェイク 2 から始まりました

過去 2023 か月間オンラインで見たすべてのメディア報道のせいで、Sweet Baby をめぐる論争はかなり最近のことのように感じられますが、実際には XNUMX 年 XNUMX 月に始まりました。 Web フォーラム Kiwi Farms への投稿で、同社の開発への関与が最初に指摘されました。 Remedy Entertainmentのホラーサバイバルゲーム『Alan Wake 2』。 ゲームの二重主人公の 1 人であるサガ・アンダーソンという黒人女性は、Sweet Baby の関与によってのみゲームに追加されたとの主張がなされました。 

ちなみに、これは後にゲームの共同ディレクターであるカイル・ローリーによって反証されました。

残念ながら、オンラインで注目を集めるには、必ずしも真実である必要はありません。 Sweet Baby をめぐって陰謀論が形成され始め、同社は最近相談したゲームに多様性を導入することで業界に「目覚めた議題」を推進していると主張した。 スーサイド・スクワッドがジャスティスリーグを殺す そしてゴッド・オブ・ウォーのラグナロク。この状況は、共有コミュニティ内でこの物語を永続させるという明確な目的を持って、接続された Discord サーバーとともに「Sweet Baby Inc. Detected」と呼ばれる Steam グループが形成されたときにさらに激化しました。 3月のゲーム開発者インタビュー この頃、Sweet Baby に対するオンライン嫌がらせが急増していたことを認めた。グループを立ち上げたと主張する男性 YouTubeのインタビューで語った 彼は「物事が違うことに気づいた」と述べた。 戦争の神ラグナロク まず最初に、同社が相談していた他のゲームの「パターンに気づいた」。彼はまた、そもそも『God of War Ragnarok』をプレイしたことがないことも認めた。 

Steam キュレーターのページには、Sweet Baby が相談したすべてのゲームがリストアップされており、プレイヤーに当該ゲームのプレイを避けてもらうという明らかな意図があります。スイート・ベイビーの作品がゲーム業界に積極的に損害を与えていると主張する人もおり、『スーサイド・スクワッド・キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の認識された失敗は同社のせいだと主張した。その後、事態は奇妙になりました。 余波 によると、陰謀論はスウィート・ベイビーだけでなく、ブラックロックと呼ばれるより大きな投資会社を非難するように発展しました。おそらく、ブラックロックは業界の多様性への取り組みを促進するためにSweet Babyを利用していたのだろう。ブラックロックはゲーム開発者とつながりのある投資会社であり、ゲーム業界は大規模な人員削減の波に直面しているため、人々はスウィート・ベイビーがこれらすべての人員削減を引き起こしたと非難した。

この陰謀は現在、スイート・ベイビーに対する主張をいとも簡単に、そして膨大な証拠によって大部分が反証しているさまざまな報道機関による最近のオンライン解説に全く動じない、頑固な信者グループによって定着している。残念な事実は、人々がそれについて話している限り、陰謀は存続するということです。 

から騒ぎ

Sweet Baby を巡る現在進行中の論争を、人々は GamerGate 2.0 と呼ぶようになりました。これは、2014 年にゲームにおける多様性とフェミニズムをターゲットにした右翼オンライン キャンペーンの歓迎されない復活です。GamerGate は、ゲーム業界に関するフェミニストのコメントを拒否するために女性蔑視に傾倒しました。 、Sweet Babyに対するこの運動は、ゲームにたまたま取り入れられるあらゆる形での多様性をターゲットにしているようです。このグループは、この新しい多様性の時代が、ゲームの黄金時代と認識されていたのとは対照的に、現代の AAA ビデオゲームの品質を低下させたと主張しています。当時は有色人種がゲームで目立たず、さまざまな性別やセクシュアリティが存在しなかった時代です。表現の面で大いに。 

Sweet Baby は、ゲームにおける強制的な多様性として認識されるものに対して責任を負わないことは間違いありません。たとえば、次の製品の開発における会社の役割を考えてみましょう。 マーベルのスパイダーマン2。 このゲームは、ニューヨーク市にプライド旗が掲げられたり、スパイダーマンに命を救ってくれたことに感謝しながら同性愛について言及したりするなど、LGBT+を表現するほんの些細な瞬間でもオンラインで批判を呼んだ。 Aftermath とのインタビューで、Sweet Baby は、チームのメンバーが「ゲームのチームとともに数多くのキャラクター アークの執筆と書き直しに協力」し、特にメイン キャンペーンの「最後のシーケンス」を支援したと明らかにしました。キム・ベレア自身も次のように述べています。「多様性などとは一切関係ありませんでした。それは文字通り、『我々が語ることのできる最高のスパイダーマンの物語は何か?』というものでした。」 

ベレアがチームの試合への関与について透明性のある声明を発表する前から、陰謀論者たちはすでにベレアの「覚醒」を非難し始めていた。これらの人々が本当に怒っているのは「ウェイイズム」そのものであり、ゲーム業界の仕組みについてのあからさまな誤解が無関係な点と点を結びつけ、すべてをSweet Babyのせいにしている。つまり、陰謀論者にとって、一滴の調査を行って事実を裏付けることはそれほど難しいことではありませんが、まったく何もないところから運動全体を構築することは驚くほど簡単です。だからそうなるのです。 

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