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#8: sOs – 史上最も偉大なプレーヤー

日付:

史上最も偉大な選手たち

レビュアー:Mizenhauer

• 初の3回の世界チャンピオン
• プロリーグ通算勝利数トップ5
• 3 度の世界​​チャンピオンって言いましたか?

注目のトーナメント終了

  • 2013 WCS シーズン 1 ファイナル: 2 位
  • 2013 WCS グローバル ファイナル: 1位
  • 2013 Red Bull Battlegrounds New York: 2位
  • 2014 IEM 世界選手権: 優勝
  • 2014 Hot6ix カップ: 1位
  • 2015 MSI マスターズ ゲーミング アリーナ: 1位
  • 2015 WCS グローバル ファイナル: 1位
  • 2016 コードS シーズン2: 2位
  • 2017 コードS シーズン3: 2位
  • 2018 IEM 平昌: 2位
  • 2018 GSLスーパートーナメント2:2位

sOs このリストに名を連ねる名高いチャンピオンの中でも異例である。長期的な一貫性がこのトップ 10 の共通の特徴であることを考えると、それに比べれば、sO のキャリアはジェットコースターのようなものでした。しかし、非常に大きなイベントでピークに達する彼の能力は、StarCraft II の歴史の中でほぼ比類のないものであり、ゲームの最初の 9 年間で、彼は彼の名前で 3 回の世界チャンピオンシップを獲得した唯一のプレイヤーでした。

sOs は他の選手たちと同じような日々の優位性を示さなかったにもかかわらず、それでも彼はその長いキャリアの中で、世界選手権以外のイベントでトーナメント上位入賞という相当数の成績を積み上げてきました。さらに、彼は KeSPA プロリーグ時代に信じられないほどの主力選手であり、勝利した試合数の多さから史上最も偉大なプロリーグ選手と呼ばれるにふさわしい選手です。

sOs は履歴書を超えて、そのプレイスタイルにより忘れられないプレイヤーでした。彼がいた 独特の 彼が比類のない強さと明らかな欠点の両方をいかに備えていたかという点で、トップティアのプレーヤーの中で最も優れた人物でした。彼の全体的なメカニクスは当時の最高のプレーヤーと比較すると不足しており、マルチタスクやマイクロの点で特に速いプレーヤーではありませんでした。彼はまた、時折悲惨なエラーを犯す傾向があり、史上最高の選手の一人である彼が期待する以上に格下の敵に負けることが多かった。

しかし、sOs はこれまでのどの選手よりも、重要な試合で相手を上回って考え、戦略を立てることができました。対戦相手が見たことのないまったく新しいビルドオーダーを発明する場合でも、単に一連の「通常の」チーズをシリーズ内でどこに配置するのが最適かを知る場合でも、sO はどんな対戦相手でもバランスを崩すことができます。最高の状態では、SO は標準メタから突然逸脱することでゲームを完全にコントロールし、結果が予測不可能で即興性が重要となる混沌とした環境にゲームを落とし込みます。 RTS の「戦略」部分が「リアルタイム」部分と同じくらい重要であることを証明した人がいるとすれば、それは SO でした。

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2024年のプロトスファンはこれを見てすぐに泣き崩れた。

キャリア概要: $O$

sOs 2012 年に KeSPA の他のメンバーとともに StarCraft II に参加し、新しいゲームにすぐに適応したプレイヤーの XNUMX 人になりました。彼は自由の翼の先鋒にわずかに遅れをとったものの、 レイン, 革新, ソウルキー、彼は最初のHeart of the Swarmでトップ4に到達しました コードSシーズン 彼はチェンジオブザガードのランでこれを達成し、マリンキング、ボンバー、テジャ、ロシラを含む非KeSPAプレーヤーをほとんど破った。彼は2013ゲームの準決勝で最終的なチャンピオンのソウルキーに敗れたものの、ウンジン・スターズのプロトスは革新者であり、成長中のスターとして名を馳せていた。

sOs はなんとかラウンド 4 進出を決めました。 WCS シーズン 1 決勝 3か月も経たないうちに。彼はソウルキーとの前回の敗戦の雪辱を果たし、今度は準決勝で2-XNUMXのスコアで勝利した。決勝戦はそれほどうまくいかなかった。彼は世界最高のプレーヤーとしての多くのストレッチの最初の真っ只中にいたINnoVationにスイープされた。ただし、高いフィニッシュにより、sO は十分な WCS ポイントを獲得して、決勝戦への切符を獲得することができました。 WCSグローバルファイナル 11月である。

秋が来ると、sO はただの負け犬の 1 つになっていました。 TL.net 読者の 2% コミュニティの投票で彼を当選者に選んだ(確かに、そのような投票はファンダムに大きく影響された)。彼は2013年後半には熱が冷めてしまい、欠点が多すぎて長くは続かない風変わりな選手だと思われていた。焦点の多くは、次のようなファンのお気に入りにありました。 ジェドン & なにわ、または次のような素晴らしいフォームの選手 親愛な .

16 人によるグローバル ファイナルの初日は番狂わせに満ちた結果となりました。 トクドク 第8ラウンドでINnoVationを破り、ROXNUMXではジェドンが予想を覆して激戦のDearを破った。 sOsに関しては、彼はブラケットの自分の側を静かに前進し、勝利しました リキッド`HerO (3-1)と ポルト (3-1) やや日常的な勝利。当時はどちらも主要なタイトル候補とはみなされておらず、これらの試合はBストリームに降格すると予想されていた。

最終日の 2 日目を迎えても、sO に対するファンの意見はあまり変わりませんでした。の TL.net 投票 最終的なトーナメントのチャンピオンはジェドンに大きく支持され、sOs は投票の 15% で最下位となりました。準決勝では、sOs が再び仕事をこなし、さらに 3-1 の勝利を収めました。 爆撃機。ブラケットの反対側で、ジェドンは、彼の運命の走りのように見えたものを続けました。 マル.

当時グランドファイナルでどちらが客観的に有利だったかを言うのは難しいが、ジェドンが大衆の支持の戦いに明らかに勝利していた。ブルード戦争の生ける伝説は驚くべき苦難を乗り越えた コング 2013年シーズンは2大大会で準優勝を果たした。トーナメント前の優勝候補が全員敗退し(そしてディアが自らの手で派遣した)、ついにジェドンがSCXNUMXとブルードウォーの史上初のダブルチャンピオンになる時が来たかのように見えた。

しかし、当時標準的な PvZ の最高のバージョンをプレイしていた Dear とは異なり、sO は PvZ にまったく異なるアプローチをもたらしました。彼の計画はジェドンを快適ゾーンから追い出すことであり、大砲ラッシュ、オールイン、秘密基地といったプロトス兵器庫の非難される戦術に傾倒した。彼はジェドンと心理戦を繰り広げ、たとえスカウトされても献身的な攻撃を仕掛け、即座に技術を変更して敵を永久に背後に留めた。ジェドンは厄介な相手の意味がまったく理解できず、5試合を終えた後、sOは彼の初の世界チャンピオンシップ獲得に必要な4つのGGを集めた。それは、彼が冷静さ、狡猾さ、大胆さを組み合わせてその年の最大の賞を獲得した、sOs の伝説の始まりでした。

当時、TL.netのstuchiu 以下を書いた 記事の中で: 「sOs は WCS 2013 チャンピオンとして立っており、StarCraft 2 ファンに彼への敬意を払わせました。彼は Red Bull Battle Grounds と DreamHack Winter で開催される XNUMX つの主要トーナメントに参加するため、sOs にとって今後数週間は重要な試練となるでしょう。」良いパフォーマンスをすれば、そのしぶしぶ敬意が支えになるかもしれない。チャンピオンシップがあれば、サポートが崇拝に変わる可能性があります。

明らかに、sOs は最終的にその崇拝を獲得しましたが、彼はやや複雑な道を選びました。彼が決勝戦に進出した一方で、 戦場、1-4で負けたため、アンチクライマックスに終わりました。 別れ. DreamHack 結果はさらに悪化し、負けてトップ12に終わった。 忍耐 (その結果、sO は 3 位にすぎないという恥をかいた。 TL.net 2013 年 XNUMX 月のパワー ランク現世界チャンピオンであるにもかかわらず)。

二日酔いはもっとたくさんお酒を飲めば治ると信じている人もいますが、少なくともsOsにとっては、彼のチャンピオンシップ二日酔いにも当てはまりました。彼の選んだ一杯は、 2014年IEM世界選手権。この悪名高いトーナメントには優勝者総取り賞金 100,000 万ドルが用意されており、当時多くの論争を巻き起こしました。しかし、フォーマットは冷酷で残忍でしたが、sO のプレイの残酷さとは比べものになりませんでした。彼は何勝もしてブラケットを突破した Oz (3-1), ジャクジ (3-0)、および テジャ (3-1)、PvP 決勝戦を設定 ヒーロー.

この時点では、sOs はその策略とごまかしでよく知られていましたが、herO は、sOs が喜んで沈む極悪の極みとは予想していませんでした。 sOs は最初の 2 試合を連続プロキシとゲートウェイのオールインで取り、ダブルナットパンチでスタートしました。 INSIDE herOのメイン。 herO の名誉のために言っておきますが、彼はゲーム 100,000 で Dark Templar ラッシュでマップを取り戻すのに十分な精神力を温存していましたが、その勢いはまだすべて SO 側にありました。 sOs は、herO が積極的なプレーを続けるだろうと $XNUMX の読みを進め、XNUMX 回連続のオールインを抑えて XNUMX か月で XNUMX 回目の世界チャンピオンを獲得しました。

IEM Katawice が今日のような名声を得るにはさらに数年かかりますが、SO が何か特別なことをしたことは当時すでに明らかでした。 GSL の 1 位賞金がピークの 100,000 万ドルから下がったため、BlizzCon とカトヴィツェは、2011 年以来、誰もがプレイしなければならない最高の給料日となりました。両方の財布を手に入れたことで、sO は究極の賞金稼ぎ、ビッグトーナメント プレーヤーとして永遠に不滅の地位を確立されました。

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sOs のキャリアの中で過小評価されているのは、彼が非常に素晴らしい優勝祝賀会を開催したことです。

ポーランドでこのような不可能な高みに到達した後、2014 年の残りの期間は、sO にとってはむしろ複雑な時期でした (後から考えると予測可能なパターンです)。彼はコード S のより深いラウンドに進出するのに苦労し続け、出場した数少ない国際イベントでは目立った成績を収めることができませんでした。彼がトップを逃したことで、sO はこの個人リーグでの成功の欠如に対して高額な代償を払いました。 WCS 獲得合計ポイントで 16 位となり、BlizzCon 2014 への出場カット 18 を達成しました。良い面としては、彼は以下の点で優れていた。 同僚 新チームのジンエアーがそのシーズンの最多マップ勝利賞を受賞。彼はまた、優勝を果たし、今年を好成績で締めくくった。 2014 Hot6ix カップ.

2015 年も、少なくとも 4 月までは、sO の高低が相殺された年でした。彼の韓国個人リーグ (コード S、OSL、SSL) の成績は、シーズン 1 でのコード S ROXNUMX 出場 XNUMX 回を除けば、まったく悪かったわけではないにしても、目立ったものではありませんでした。しかし、彼はシーズン XNUMX で再び素晴らしい成績を収めました。 同僚、ジンエアーが全体で2位となったため、勝利数ではリーグリーダーにランクされました。また、海外の個人戦でも好成績を収め、優勝しました。 MSIマスターズ 上位 4 位は ドリームハック ストックホルム。これらの最後の 2 つの結果は非常に重要なものとなり、sO に BlizzCon に戻るのに十分なポイントを与えました。 2015 WCS グローバル ファイナル.

当然のことながら、sO のシーンにおける立ち位置は次のとおりです。 非常に 彼の最初のBlizzConとは異なります。今回は、 TL.net チャンピオン投票 彼は得票率 18% で 2015 位にしっかりと食い込み、ゴッドモードの 25 INnoVation (XNUMX%) だけを下回っていました。 Aligulac.com でさえ、韓国個人リーグでの成績が低調だったにも関わらず、プロリーグでの力強いパフォーマンスでポイントランキングを押し上げ、sOs を XNUMX 位に挙げています。

sO がパーティング (3-2)、レイン (3-0)、そして ローグ (3-0)。ブラケットの反対側には、BlizzCon 2014 チャンピオンが見えました 生活 乱戦を生き延び、Lilbow (3-0)、INnoVation (3-1) を破り、 クラシック (3-2)、過去の世界チャンピオン XNUMX 人による超大々的なグランドファイナルを設定します。

過去2回の世界選手権決勝戦とは異なり、今回はsOsが匹敵する相手と対戦した。ライフは単に非常に熟練していて冷静だったというだけではなく、初期の攻撃性で相手のリズムを崩すというsOsの才能を共有していた。両者は最初の 6 マップで互角の打撃を交わし、多くの試合は序盤の作戦の成功によって決まりました。第 7 戦でアイアン フォートレスに向かうと、ファンは誰が最初に剣を抜くか楽しみにしていました。

結局のところ、どちらのプレイヤーも主導権を握ろうとしており、sO はライフの高速スポーン プールに対してフォージを先にオープンしました。偵察の際、sOsは防御的な姿勢に変更する必要があることに気づき、ライフが送ってくるものをすべて受け流す準備をしながらネクサスを手に取りました。一方、ライフは全力で取り組み、1ベースからリンベインのオールインを狙った。それまで接戦だった試合にふさわしく、最初の刃の衝突で勝負は決まらなかった。ライフの最初の攻撃は、sO の自然なネクサスを破壊することでダメージを与えましたが、いずれにしてもゲームを決定するには十分ではありませんでした。

ここで、sOs の素晴らしい危機管理が光り、ライフの追撃を阻止し、ゆっくりと本来の持ち味を取り戻しました。オールインスタート後、対戦相手が劣勢からプレーしていることを知っていたsOsは、リードを覆すことができないとわかった場合にのみ、ストーカーセントリーで移動し、非常に忍耐強くリードをプレイしました。実際、ライフには攻撃に抵抗する力がなかったため、GG を降伏させ、sOs を WCS グローバル決勝で 2 回優勝した最初 (そして唯一) のプレーヤーにしました。

韓国個人リーグ StarCraft II のキャリアでは決勝に進出できなかったにもかかわらず、sOs は StarCraft II の歴史にその地位を永久に刻みました。彼が StarCraft II をプレイした 3 年半で、sOs はその期間中に開催された 4 つの世界選手権トーナメントのうち 3 つで何らかの形で優勝しました。何年にもわたって、このゲームは、sO を難攻不落の超越的なレベルに引き上げ、ローグの将来の伝説の多くは、3 つの世界タイトルの記録を結ぶことに基づいて構築されました。

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SO のキャリアのこの部分について話すのは失礼です。

sOs のキャリアは 2015 つの半分の物語であり、それほど輝かしい部分は BlizzCon 2016 での彼の目覚ましい功績の後に始まりました。それは彼の多くの成功の後のモチベーションの欠如によるものなのか、それとも単に Legacy of the Void に完全に移行できなかったからなのか、 SO は緩やかな衰退の道をたどりました。彼はチーム競技でも引き続き優れた成績を残し、プロリーグの2016年シーズン最終戦でジンエアーの初タイトル獲得に貢献した。しかし、韓国個人リーグの成績は低迷が続いた。彼は 1 年 (ByuN 戦 4-2017) と 3 年 (INnoVation 戦 4-8) の両方でキャリア最高の Code S 準優勝を達成しましたが、新たに地域が制限された WCS への出場資格を得るのに十分な WCS 全体ポイントを獲得することはできませんでした。いずれかの年のグローバル ファイナル (16 スポットのうち XNUMX スポットが WCS サーキット プレーヤー用に確保されました)。

その後の数年間も同様のパターンをたどり、sOs は全体的な衰退の中でも時折、かつての輝きを垣間見せました。確かに、その輝きの中には確かに明るいものもありました。最も思い出に残っているのは、マルに出会ったときのことです。 2018 WCS グローバル ファイナル、そしておそらく今年全体で最大の番狂わせで、3x Code S チャンピオンに StarCraft II のプレイ方法を忘れさせました。そして、2019年のプロとしてのプレー史上最悪の年を経て、彼はワルツを踊り始めた。 IEMカトヴィツェ2020 オープンブラケットのプレイヤーとして出場し、統計とTYでタイトル候補2名を撃破しながら、どういうわけかトップ8フィニッシュを獲得した。しかし、最終的には、そのようなタイプのパフォーマンスも枯渇し、sOs は次のことを発表しました。 退職 2021年XNUMX月。

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ツール: 非常に邪悪ですが、非常に優れています

このリストに載っている選手 (さらには 11 位から 20 位の選手も) に関して言えば、sOs はおそらく彼ら全員の中で最も機械的な才能に恵まれていません。しかし、彼にはスピードが欠けていたが、sOs は相手を試合から外す能力でそれを補って余りあるものだった。マッドサイエンティストの調合とありきたりなプロトスの悪魔的行為の間に、彼は、いつ、どのように展開するかを正確に知っていた恐ろしいビルドの武器を持っていました。もちろん、SO の創造的な戦略が時には見事に失敗することもありましたが、XNUMX 回の世界選手権は、彼が全体として大成功を収めたことを物語っています。また、そのようなビルドの単純な脅威により、対戦相手は怖がってプレーし、通常は機械的に健全でないプレーヤーを転がす可能性があるエッジを放棄することを余儀なくされました。

sOs もゲーム内で優れた意思決定者でしたが、その方法は型破りなものでした。もう一人の優秀ではあるが(他のトッププレイヤーに比べて)機械的に課題のあるプレイヤーであるグミホと同様に、彼はゲームを奇妙にし、ベーストレードを開始し、単に混乱の万能エージェントであることが、トッププレイヤーを泥沼に引きずり込む素晴らしい方法であることを知っていました。

メンタリティと無形要素を評価するのは難しいが、sOs はこれらの部門でこれまでで最高の選手の 2018 人であると言っても過言ではないと思われる。彼は最初のXNUMX回の世界選手権で驚くほど簡単に優勝し、決勝のXNUMX回の対戦相手が敗退した中、駒を拾い上げた。 BlizzCon XNUMXで、衰退しつつあるsOsに対してマルが悲惨な崩壊を見せたことに見られるように、sOsは、衰退している間でさえ、対戦相手の心に恐怖を植え付ける独特の能力を持っていた。そして、彼は常にCode Sの優勝候補の一人ではなかったが、彼はグループ選択では、最も望ましくない対戦相手の XNUMX つであることがよくあります。たとえ可能性が低くても、誰も SOs を受けるプレイヤーになりたくありませんでした。

数字: 3 回の世界選手権 + 史上最高のプロリーグ選手

世界選手権レベルのトーナメント優勝者
2012プレゼント

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a: 世界選手権レベルのイベントを決定するための確固たる公式はありませんが、賞金と競技場の強さの両方が考慮されます。
b: WESG トーナメントは、トーナメント タイトルの公式日付 (1 年早い) ではなく、グランド ファイナルが実際に開催された年に割り当てられます。
c: 2011 年、2012 年、2013 年、2016 年の IEM 世界選手権は、他の回に比べて規模が小さかったです。
d: 選手はその後、無関係なトーナメントでの八百長により出場停止処分を受けた。 ESL は依然として YoDa を 2013 年の優勝者として認めています。ブリザードはライフのタイトルを剥奪した。

世界選手権レベルのトーナメント決勝戦での記録

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a: 含まれるトーナメント: WCS グローバル ファイナル 2013 ~ 2019、IEM カトヴィツェ 2014 ~ 2023 (2016 年を除く)、WESG 2016 ~ 2018、Gamers8 2020

sOs の 3 回の世界選手権の記録は、この記事全体で常に繰り返されており、その価値はほぼ自明です。賞金、トーナメントの形式、あるいは単に私たちが長年にわたりこれらのイベントに集団的に課してきた威信によるものであっても、StarCraft II の歴史における世界選手権の中心性は、ファンが同意できる数少ないものの 1 つです。

sOs が世界選手権で最後に優勝してから 2015 年近くが経過しましたが、このようなイベントについて考えるとき、sOs のことがすぐに思い浮かびます。 2019 年から XNUMX 年まで(ローグが XNUMX つのタイトル数で sOs に並ぶまで)、大きなトーナメントのプレーヤーとして、つまり現在の調子に関係なく、どんなイベントでも出場して優勝する可能性があるプレーヤーとして、sOs の評判に近づく人は誰もいませんでした。これはローグが最終的にsOsと肩を並べることができたということ(そして将来XNUMXつの世界タイトルクラブに加わる可能性のある人たち)を雄弁に物語っているが、この偉業を達成した最初のプレイヤーであることがsOsに与えた影響を減じるものではない。そして彼がこの栄誉をXNUMX年以上一人で保持し続けたという事実。

StarCraft II プロリーグの勝敗記録 (マップ スコア)ᵃᵇ

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a: 2011/12 シーズンは、ブルードウォー + SC2 のハイブリッド形式で行われたため除外されました。
b: プレーオフの統計が含まれます。
c: テランとしてのクラシックの2試合(7勝XNUMX敗)は除外された

sO の履歴書で二次的ではありますが、依然として重要な部分は、プロリーグでの彼の優秀さです。で述べたように、 紹介記事, プロリーグは、当時から韓国の個人リーグ (コード S、OSL、SSL) と少なくとも同じくらい重要でした。 実用的 プロリーグの成績によって、選手がチームから指揮できる安定した年俸が決まるという観点から見てもよいだろう。

2011 ~ 2012 年の SC2/BW ハイブリッド シーズンを除けば、sOs は herO と並んで、最も多くの個別マップを持ったプレイヤーが大会で優勝しました。 INnoVationとMaruはsOsよりも高い勝率を記録しましたが、両選手とも非KeSPAチームで過ごしたために出場シーズンが2年減りました。他のプレイヤーはもっと素晴らしいシーズンを送っていたかもしれないが、XNUMX年間の合計勝利数と勝率を考慮すると、sOsがSCXNUMXプロリーグ史上最高のキャリアを積んだという主張がある(彼女の重いエースをより高く評価する人もいるかもしれない)試合負担)。

プロリーグ形式では 2 人のプレーヤーの影響力は限られていますが、sOs の経歴は、彼がその才能を強力なチームに貸すことができたという事実から恩恵を受けています。 2012/13年にはウンジン・スターズで2015位、2016年にはジンエアーで再びXNUMX位となり、XNUMX年にはジンエアーでチャンピオンを獲得した。

彼の偉大さは世界チャンピオンシップの評価に大きく依存していたため、PlacementsOs はこのリストに載せるのが難しい選手でした。 sOsはCode S決勝に2度進出したが、彼の韓国個人リーグ全体の履歴は、トップ10に選ばれた韓国選手全員よりも遅れをとっている。

順位表で sO のすぐ下に位置する TY は、国内で彼を大きく上回り、Code S チャンピオンシップで 2 回優勝、準優勝 2 回を達成し、全体的に並外れた安定性を示しました。それに加えて、TY は世界選手権で 2 回優勝し、全体的な差はかなり縮まりました。

この場合、結果は 3 > 2 となりました。sOs は、StarCraft II 史上初めて世界選手権で 2017 回優勝したプレーヤーであり、その 2020 年後に Rogue がそのクラブに加わりましたが、それ以来、誰もそれを達成することができませんでした。 TYはキャリアの中で素晴らしい単年(2013年、2015年)を過ごしたものの、24年からXNUMX年にかけてのsOsのようにチャンピオンシップで連続した成績を残すことはなかった。 XNUMX か月にわたって開催された世界選手権 (たまたま KeSPA 時代と重なっていました) の半分以上で優勝したことにより、sO は StarCraft II の歴史の中で忘れられない部分となりました。彼が成し遂げたことは前例のないものであり、決して完全に匹敵するものではありませんでした(sOs は XNUMX 年間で XNUMX 回の世界選手権で優勝しましたが、ローグはほぼ XNUMX 回優勝しました)。そのため、彼は TY を超えて認められ、StarCraft II をプレイした史上最高の選手の中で XNUMX 位の座を獲得しました。

ゲーム:

ゲームは主に、エンターテイメント性ではなく、プレイヤーのスタイルをどの程度表現しているかに基づいて選択されました。

sOs vs herO: 2014 IEM カトヴィツェ – グランドファイナル (16 年 2014 月 XNUMX 日)

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私は、プレイされた最も有名なゲームよりもプレーヤーのスタイルを表すゲームを選択しようとしましたが、偶然にも、sO のスタイルの大きな部分は「可能な限り最大の試合に勝つ」ことでした。

sOs は、トーナメント形式を考慮した適切な方法で勝者テイクオール IEM カトヴィツェの決勝戦を開始しました。 100,000 万ドルと IEM 世界チャンピオンの称号を賭けて、SO は HerO のメインに最初の XNUMX つのゲートウェイを設置し、巨大なリスクをまったく恐れない構築オーダー狂人としての彼の評判をさらに高めました。

sOs vs herO: 2015 コード S シーズン 3 – ラウンド 16 (4 年 2015 月 XNUMX 日)

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(タイムスタンプ – 0:17:30)

herO は遠征ロストでこのゲームをうまくコントロールしているようで、熱心なフェニックス戦争で sO よりもかなり早くアニオン パルス クリスタルを入手しました。しかし、sO はどういうわけかジェダイのマインドトリックを実行しました。彼女が「私は無意味な攻撃でフェニックスを自殺させます」という言葉を繰り返すのがほとんど見えました。

いいえ、それ自体は本当に「良い」ゲームではありませんでしたが、SO がいかにして対戦相手をランダムに自爆させる可能性があるかを示す確かな例でした。

sOs vs Life: 2015 WCS グローバル ファイナル – グランド ファイナル (7 年 2015 月 XNUMX 日)

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(タイムスタンプ – 1:34:40)

過去 2 人の WCS 世界チャンピオン間の壮大な対決の第 7 戦ではすべてがかかっていたため、sO は守備の練習をし、なんとかライフのリンベインをオールインに抑えました。

振り返ってみると、SO の決定は非常に明白に思えるかもしれませんし、いくつかの間違いを指摘することさえあるかもしれません。しかし、ゲームの大きな賭けと、このようなシナリオでプレイヤーが倒れるのを頻繁に見ることを考えると、それは期待できるほど完璧な防御でした(高台のゲートウェイは特にインスピレーションを受けた決断でした)。 SO を成功させたのは、クレイジーなビルドとカオス マジックだけではありませんでした。彼の鋼の神経も大きな役割を果たしました。

sOs vs INnoVation: 2017 コード S シーズン 3 – グランド ファイナル (16 年 2017 月 XNUMX 日)

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(タイムスタンプ – 1:43:50)

このゲームはおそらく「マクロチーズ」と形容されるかもしれませんが、それは SO が披露した狂気のレベルを侮辱するだけです。急速な金ベースから始めて、彼は自分の安全を一見まったく考慮せずに大規模な拡大を進め、同時に一見まったく理由もなく生産量の半分を代理しました。

この戦略が見事に機能したとは言えませんが、重要なのは、 した 最後に仕事をする。そして、それがヴィンテージ SOS の理由です。


ミゼンハウアーの史上最高のリスト

#10: レイン – #9: TY – #8: sOs - #7: ??? – #6: ???

#5: ? – #4: ??? – #3: ??? – #2: ??? – #1: ???


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