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BEAST: False Prophet 早期アクセス プレビュー – Beastern Europe の悪い日 – MonsterVine

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兵士からエイリアン、スーパーヒーローまで、あらゆるキャラクターが登場しましたが、戦術や戦略において不足しているファン層が 1 つあります。ああ、Brutal Legend 以外に、ブラック メタル ファン向けの戦略ゲームはどこにありますか? Beast: False Prophet は、残忍な戦闘、東ヨーロッパの設定、絶え間なく人々を殺害し残虐な行為を行うように仕向けるメカニクス、そして残忍なモンスターに変身することによって市場のギャップを埋めようとしています。それはかなり残酷です。

カルパチアのどこかで、あなたはタタール人の奴隷商人から逃げて家に帰ろうとしています…しかし、そこに着くと、王は気が狂い、疫病が蔓延しており、奴隷商人たちはあなたが彼らを殺害したことにかなり腹を立てていて、彼らの友人全員、そして彼らもあなたとあなたの友人を殺害し続けたいと考えています。時代を考えると、イスラム教対キリスト教という宗教的対立もありますが、それが不快な方も、もうお分かりでしょう。 

グリッドレス戦術システムを搭載し、 ビースト:偽預言者 少し RPG の要素を加えたかなり単純な戦術戦略ゲームになるようですが、それにいくつかの要素が追加されています。まず、斧でもある銃を持っていますが、これはかなり金属製です。人々は弓も持っているので、遠距離戦闘の要素もありますが、ゲームはあなたに近づき、残忍な近接致命傷を負わせ続けます。 

これは、ゲームの早期アクセスの性質が示すところかもしれません。たとえば、一部の武器には鈍器としてフラグが設定されていないため、味方が危険なタルタルを巨大なハンマーで容赦なく実行する可能性があります。確かに、ハンマーで突き刺されて でしょう 傷つきましたが、明らかにバグです。同様に、主人公は銃斧を持っており、パーティーのメンバーは頻繁にフリントロック式ピストルを持っており、発砲することができますが、警備員が警告しないこともよくありますが、リロード時に警告する可能性があり、その叫び声を無視するムハンマドの面白い心的イメージにつながります。しかし、誰かが袋を開けてさらに弾丸が入っているのを聞くと、彼は突然激怒した。早期アクセス: それはその通りです。 

グリッドレス システムも初期段階から導入されています。 理論的には グリッドレス、つまり地面にグリッドが見えず、 缶の種類 どこにでも移動できますが、どこに行きたいかは非常に明確であり、場合によっては移動できないこともあります まさにその点 曖昧な理由で。ポジショニング、ユニットの向き、側面、射程もすべて戦闘に影響します。つまり…ほら、時にはグリッドがいいだろう、というのが私が言いたいことのすべてです。 

残酷なひねりは、あなたの男は文字通り野獣であり、単なる比喩ではなく文字通りの怪物だということです。戦場で友人や敵を殺すような残忍な行為をすると(そうだ、友人が負傷したら殺せばいいだけだ!)、あなたは爪と歯を持ち、周囲にテレポートする能力などを備えた狼人間のようなものに変身します。裏切り者のタルタルに大混乱をもたらす。あなたも吠えたり遠吠えしたりするのが好きです ビッグ・バッド・ブロディ・キング、ちょっと面白いですね。 

世界を移動して戦うと、仲間が増えます。そのとき、かなり強力な RPG 開発システムが姿を現します。あなたの仲間を構築したり微調整したりできる能力ツリーがあります。アイデアはすぐにわかりますし、キットに基づいて全員が何をしているかは明らかです。重い鎧を着て大きな剣と銃を持った男は、おそらく戦闘に突撃して人々を徹底的に打ち負かすか、戦車で戦うのに適しているでしょう。同様に、クラスも非常に説明的です。スカウトは偵察が得意です。オナーガードは屈強な戦闘機タイプです。あなたは…基本的に戦闘員ですが、銃も持っています。カッとなると目が赤くなり、終わりの時が来て、死体が床にぶつかります、ハハ。ステータスは筋力、器用さ、スタミナなどをカバーし、スキルは通常の近接、遠距離、運動などだけでなく、オカルティズムもカバーします。ああ、変なことになるよ。覚えておいてください、あなたはオオカミの怪物に変わるのです。 

これは、暗い雰囲気を楽しむゲームの 1 つですが、暗い雰囲気が逆効果になる場合もあります。私が理解しているように、すべてが暗くて暗いですが、時々敵ユニットがどこにいるのかを見るのが難しいことがあります。誰が何を見て、どこにすべてがあるのか​​、視線をより正確に読み取るために押すことができるキーがあります。でも、これもかなり面白いです。「わかった、ちょっと待って、自分が何を見ているのか理解できるように雰囲気を和らげて」みたいな。さて、コープスペイントを元に戻します」

このゲームは明らかに中世の悲惨な死亡事故や近接戦闘を望んでおり、その方向にあなたを押し進めますが、銃や弓もあります。 「次の野郎たちのグループが見える程度に全員を前進させ、スナイパーやアーチャーなどで数人を狙い撃ちし、他の全員をオーバーウォッチに置いて、彼らに急がせてもらう」という古典的な Xcom チーズ戦略が非常にうまく機能していることがわかりました。最終的には弾薬が足りなくなりますが、できるだけ頻繁にどこでも銃を発砲することに大きなマイナス面は見当たりませんでした。この点において、中世ヨーロッパはアメリカによく似ており、神のご加護がありますように。逆に、弾薬がなくなったら、ウェアウルフに変身して数人を虐殺することができます。

上記のように、 現在早期アクセス中であり、いくつかのバグがあります。ブラックメタルのサウンドトラックが登場します。ハードコア、アイアンマン、パーマデスは、 明確な 難易度選択。よくある東ヨーロッパ/早期アクセスのジャンクな翻訳があります(包帯は「キャンバス」で、キャラクターは銃斧の引き金を引くときに弓の弦を引きながら息を止めていることについてつぶやきます)。 「徘徊者解雇」が何なのかは分かりませんが、どうやら、チュートリアルを長々と読もうとしたときに行うことのようです。

つまり、ブラック メタルとストラテジー ゲームが好きで (クロスオーバーはどこにあるの?)、早期アクセスの多少のジャンクを気にしないのであれば、ストーリーは面白く、戦闘はちょっと楽しいです。そして、オオカミに変身して、残忍なファッションで何人かの男性にスタイルを与えます。それが十分に難しい場合は、ハードコア アイアンマン パーマデスにすることもできます。それは残酷です。 

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