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Apple Vision Pro のハンズオン: 重要な点でメタのはるか先を行く

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私たちは、WWDC23 中にカリフォルニアの Apple Park で Apple Vision Pro を実際に体験しましたが、これまでに作られた最高のヘッドセットのデモには驚かされました。 このデバイスについてはまだ多くのことを学ぶ必要がありますが、最初の印象を読んでください。

ペルソナとは、Apple が Vision Pro ヘッドセットによって実行されるヒューマン スキャンと呼んでいるもので、スキャンされた個人にロックされ、他の人がペルソナを着用できないようにします。 Meta は、同等のテクノロジーの研究段階バージョンを Codec Avatars と呼んでおり、私たちはその最新バージョンを昨年末に Meta のオフィスで目にしました。

Apple であれメタであれ、そのアイデアはおそらく次のとおりです。 仮想現実の究極のキラーアプリ。 それは、たとえ物理的に離れていても、誰かが実際にあなたと同じ部屋にいるという感覚を解く鍵です。 プロジェクトを監督するメタ社の研究リーダーは、このコンセプトを大規模に実現するために必要ないくつかの奇跡について説明した。 つまり、電話やヘッドセットを素早く使用して人物を正確にスキャンし、目の動きや表情を観察してアバターを本物のように動かすことができるヘッドセットベースのセンサーを組み合わせます。

メタは昨年、220つの関連デモを披露した。XNUMXつは携帯電話からアバターをスキャンし、もうXNUMXつはメタの「ソシオプティコン」でXNUMX台の高解像度カメラで数時間かけてスキャンした人物で、結果として得られる仮想人間の処理時間は数日で測定された。または数週間。 電話でスキャンしたアバターは非常に不安で、数秒後にはもう見たくなくなりました。 一方、超高忠実度のものは、PC 電源のヘッドセットによって駆動され、いわゆる「不気味の谷」を超えているように感じました。 そのバージョンのコーデック アバターを使用すると、彼が私と目を合わせてそこにいる私と会話しているように本当に感じました。 何千マイルも離れた相手と、まるで同じ部屋にいるかのように快適に会話できるように感じました。 空間コンピューティングの未来を導く北極星を見たような気がしました。

左が Apple のペルソナ、右が Meta のコーデック アバター

一方、Apple のデモでは、同じく Vision Pro を装着している別の人とのライブ FaceTime 通話がフィーチャーされており、この形式で FreeForm ホワイトボードで共同作業できるというアイデアが伝えられました。 Appleによれば、彼らの「ペルソナ」はヘッドセットによってスキャンされており、品質レベルは昨年のMetaのXNUMXつのデモの中間であるように感じられたという。 これは、私が数分後に話すのが気まずくなる人物の表現であり、フローティングウィンドウ内に拘束されている間、彼らが私と一緒にいるように感じたことは確かにありませんでした。

私がここでペルソナから始めるのは、これが Apple のデモの中で私ががっかりした唯一の部分のように感じられたからです。 Meta のアバター技術の最高品質バージョンは PC では印象的でしたが、Quest Pro ではスタンドアロンでは見つかりませんでした。 一方、Apple は、これを第一世代の Vision Pro の中核的な側面として計画しており、それをスタンドアロンの空間コンピュータで私に直接見せてくれました。

別の言い方をすれば、Meta と Apple はどちらも、自社のテクノロジーのこの特定の部分で少し未来に到達しようとしていますが、どちらのハイパーリアルな外観も完全に信じられるものではなく、簡単に作成できるものでもありません。

他のことに関して言えば? Vision Pro は、Meta Quest Pro や、私がこれまで試した他のすべての VR ヘッドセットを、まったく驚くべきレベルで上回りました。 ヘッドセットの重量がまだ少し負担になっているのがわかり、Apple は視野については言及しませんでしたが、既存のヘッドセットより広いとは言わないまでも、少なくとも競争力があると感じました。 全体として、Vision Pro は、私がこれまで試した中で最高の VR ヘッドセット デモを簡単に提供し、大差をつけました。

Vision Pro のパススルーは透明 AR 光学に疑問を呈するほど優れています

Vision Pro を使用して、パススルーでヘッドセットのディスプレイを通して物理的な部屋が見えるのを初めて見たとき、私は自分の手を見下ろしました。まるで手を直接見ているかのように感じました。 これは私が VR で体験したこれまでのどの「初めて」よりも強力な瞬間でした。 繰り返し述べる必要があると感じています。 ヘッドセットのセンサーによって再構成された自分の手を見ていて、まるで直接見ているかのように感じました。

過去 2 年間、VR 開発者は設計上の多くの難しい問題に悩まされてきました。 追跡されたコントローラーのモデルのみを表示する必要がありますか? 漫画っぽい手を付けるべきでしょうか? その手を腕に接続するのはどうですか? 確かに、これらはすべて興味深いデザイン上の質問ですが、単に下を向いて自分の手が自分のものであるかのように感じる人にとっては、二次的な実装であるべきです。 Vision Pro は、VR ハードウェアで初めてこれを最初から実現しました。 これは非常にうまく機能したため、HoloLens 2 や Magic Leap XNUMX で使用されているような透明な光学系が、VR ヘッドセットにおける Apple のバージョンのパススルー拡張現実にどのように匹敵することを期待できるのか疑問です。

パススルーは決して完璧ではありませんでした。頭や手の動きが速いと、一種のぎくしゃくした視覚的アーティファクトがまだ見えました。 また、Apple のソフトウェアの一部では、指先の周りに薄い輪郭が見えました。 しかし、これらは、これが私がこれまでに見た他のすべてのパススルー体験よりも昼も夜も優れていたという考えと比較すると、信じられないほどマイナーな批判です。 今後、Quest Pro のパススルーを見るたびに、Vision Pro を使用していないことにイライラすることになります。

1000 ドルの Quest Pro と 3500 ドルの Vision Pro の差はそれだけの価値がありますか?

この質問に対する私の答えは次のように構成します。視力を良くするために 2500 ドルの追加料金を支払う余裕はありますか?

この違いは、処方箋で矯正された視力を持つ代わりに、読書のためにサングラスを使用するようなものです。 これらのガジェットは比較できないほど価格差が大きいと主張することもできますし、一部の人にとってより鮮明に見えることは数千ドルの価値があると主張することもできます。

私の場合、Quest Pro でパススルーを見るのがすでに怖くなっています。 Vision Pro をもっと使用したいと思っています。 特に、Quest Pro は、Vision Pro が出荷され、Quest 3 がリリースされるまでに XNUMX 年以上経過していることになります。 伝えられるところによると特徴 より良いパススルー。

入力とマルチタスク

私は客観的でバランスのとれた状態を保つように努めています。 時々失敗することもありますが、Vision Pro で XNUMX つのアプリを目の前のペインで並べて実行し、ソファに座りながら目で追ってピンチ操作するだけで簡単にアプリの位置を変更したり、サイズを変更したりした瞬間はどうでしょうか。 まあ、Apple のユーザー フィードバック レポートのどこかに、Meta Quest のユーザー インターフェイスについて私が発した悪口がいくつか含まれているかもしれません。 Apple がこれを正しく理解しているのを見て、とても気分がよかったです。 ピンチしてドラッグしてメニューを移動するか、選択したいものを見てピンチして選択します。 それでおしまい。

私は視線追跡によるピンチが確かに AR や VR のマウスクリックになると確信して Vision Pro デモを終了しました。 メタの リストバンド技術 また、終日 AR でこれに到達するルートも紹介しました。Quest Pro は、仮説上、目と手の両方の追跡で同じ入力パラダイムが可能であるはずです。 しかし、Meta は、Quest 2 や Quest 3 と同様に Pro でのそのエクスペリエンスを正確にどのようにサポートしているのでしょうか? 安価なQuestには両方ともハンドトラッキング機能がありますが、見ているものをターゲットにするための重要なアイトラッキングテクノロジーがありません。 これが、Apple のハンドトラッキングが「うまくいく」ように感じさせ、Meta のハンドトラッキングは、まあ、うまくいかないのです。

Apple のデモでは、人工的な移動は一切行われていませんでした。 テレポートしたり気分が悪くなったりするアナログスティックはありません。 私はソファに座って、パノラマ写真やアバター 3 のような 2D 映画を閲覧したりサイズ変更したりしました。ヘッドセットでキャプチャされた空間写真やビデオには奥行き感があり、Apple が見せた 180 度の「没入型ビデオ」も同様でした。リンゴの実のように NextVRの取得。 このコンテンツの位置を移動することはできませんが、Vision Pro では依然として見栄えがよくなります。

私のデモの最後の部分では、壁ほどの大きさのポータルが開き、部屋の中を歩き回っていると、そこを恐竜が踏み鳴らして私とアイコンタクトをとりました。 Apple の従業員は、壁が物理的にまだそこにあることを私に思い出させました。おそらく、デモで起立を求める人がそれほど多くないことを示しているのでしょう。 私は笑いながら、Vision Pro の中で固い壁を真っ直ぐ突破しようとする最初の人にはならないだろうと彼らに約束しました。

WWDC23 で Apple が大量に放出した情報を消化することで、さらに多くの情報が得られるでしょう。 現時点では、このヘッドセットに関するこれ以上詳細な推奨事項やアドバイスを提供することはできませんが、機会があればいつでも Vision Pro をご覧になることを強くお勧めします。

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