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Nvidia の収益は、265 年のデビューが近づくにつれて 200% 増加

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Nvidiaの最高経営責任者(CEO)ジェンセン・ファン氏は、ハイパースケーラーが自社のサーバー群の稼働寿命を延長する決定を下した責任を主張し、汎用コンピューティングを使い続けてもパフォーマンスを向上させることができず、代わりに高速化されたマシンを採用する必要があるためそうしたのではないかと示唆した。

世界有数の高速コンピューティング提供企業のボスとして、彼はそう言うでしょう。しかし、水曜日の第4四半期決算会見で同氏とCFOのコレット・クレス氏は、アクセラレーション・コンピューティングが新たな必需品である証拠として、MicrosoftとServiceNowの両社がNVIDIA搭載AIを含む新製品の導入記録を達成していると指摘した。

Nvidia の数字は、CPU 中心のアーキテクチャでは世界が望む AI ワークロードを実行できないため、アクセラレーション コンピューティングが急成長しているというフアン氏の信念にも信憑性を与えています。

ソフトウェアのハッキングが不可能な方法で製品を中国向けに再構成しました

4年第2024四半期の収益 入って来た 22.1 億ドルで、前年比 265% 増加しました。通期売上高は 60.9 億ドルで、126 年度比 2023% 増加しました。データセンターの売上高が大きな原動力となり、同四半期は前年比 409% 増の 18.4 億ドルとなり、通期では 217% 増の 47.5 億ドルとなりました。 。最後の数字は、Nvidia が HPE よりも大きなエンタープライズ プレーヤーであり、IBM のハードウェア ビジネスよりも大きいことを意味します。

クレス氏は、将来の成長を牽引する可能性が高い、次期 H200 アクセラレータが第 2 四半期にデビューし、Nvidia の現在のチャンピオン カードである H100 と比較して推論パフォーマンスがほぼ XNUMX 倍になるため、強い需要が予測されることを明らかにしました。

ファン氏とクレス氏はともに、当初はH200の需要が供給を上回るだろうと警告し、CFOは次世代ホッパー製品は供給が制約されるだろうと付け加えた。 Huang 氏は、Nvidia 製品の複雑さは、需要を満たすレベルまで生産を増強することがすぐには不可能であることを意味すると説明しました。

「新製品を開発するときは常に、ゼロから非常に大きな数まで増加しますが、一夜にしてそれを行うことはできません」と彼は説明し、Hopper 製品には 35,000 個のコンポーネントがあると指摘しました。

同氏はその後、ハイパースケーラーによる数十万台のH100の購入を背景に、不足に対する買い手の懸念を認めた。同氏は、「確実に使用できるよう公平に割り当てている」と主張し、NVIDIAはデータセンターを稼働させる準備が整う前に、ハイパースケールの顧客にハードウェアを手に入れることを許可しないと説明した。

中国はデータセンター収益に「一桁半ばの割合」をもたらし、1 年の第 2025 四半期にも同様の収益をあげると予測されていました。

フアン氏は、今四半期の業績が中王国での大幅な落ち込みを示していることを認めた。これは、2016年に導入されたAI技術の輸出に対する米国の制裁強化に端を発した全社的な売上の一時停止が原因であると認めた。 October 2023.

これに応じてエヌビディアは中国へのキットの出荷を停止し、それ以来輸出許可の資格があると思われる製品を開発しているとフアン氏は述べた。

「私たちはソフトウェアをいかなる方法でもハッキングできない方法で製品を再構成しました」と彼は主張しました。 「現在、中国の顧客向けにサンプリングを行っており、中国での成功に向けて最善を尽くします。」

同氏は「米国政府は中国で可能な限り成功することを望んでいる」との信念を付け加えた。

ネットワーク収益は年間 13 億ドルに達し、前年比 5 倍に成長しました。 CFO クレス氏は、Nvidia の SpectrumX イーサネット シリーズの今四半期のデビューによって、ネットワークがさらに成長すると予測しました。 SpectrumX は、AI ワークロードをより適切に処理できるようにするための、Nvidia の Ethernet に対する一連の調整です。 Huang 氏は、InfiniBand のステータスが「AI 専用」であるのとは対照的に、SpectrumX を「AI に最適化された」と説明しました。

Nvidia にとってエンタープライズ ソフトウェアは 10 億ドル規模のビジネスとなっており、Huang 氏は、Nvidia Enterprise AI スイートが牽引して大幅に成長すると予測しています。

Huang 氏は、Nvidia にはクラウド サービス プロバイダーと緊密に連携して、アクセラレータでのアプリの実行を支援する多くのチームがいることを明らかにしましたが、実践的なアプローチはすべてのアプリやすべてのユーザーに拡張できるわけではないと指摘しました。生成 AI が一般的なエンタープライズ ワークロードになるにつれて、Nvidia は、一般的なソフトウェアでもアクセラレータを最大限に活用できるようにライブラリを構築しています。Nvidia Enterprise AI 製品の価格は GPU あたり 4500 ドル/年です。

「私の推測では、世界中のすべての企業が Nvidia AI Enterprise で稼働することになるでしょう」と彼は予測しました。 「これはおそらく非常に重要なビジネスになるでしょう。私たちは本当にまだ始まったばかりです。」

ゲームは Nvidia の OG 事業であり、前年比 15% 成長して 10.45 億 XNUMX 万ドルの収益に達しました。

第 1 四半期の売上高は 24 億ドルと予測されていましたが、NVIDIA がここ数四半期で報告したほど急激な伸びではありません。ゲーム収益の季節的な減速が予測の理由の4つとして挙げられた。とはいえ、Nvidia の第 XNUMX 四半期決算は予想を数十億ドル上回りました。

投資家たちは明らかにその話を気に入った。NVIDIA の株価は 675.00 ドルで取引日を終了し、ベル後には 743.98 ドルまで急騰し、その後 730.50 ドルで落ち着いた。 ®

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