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2024 年、オープンワールドのサバイバル クラフト ゲームが大ヒット

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2024 年最初の大ヒットビデオゲームは Palworld、このゲームは誰もが「銃を持ったポケモン」だと思っていましたが、実際はオープンワールドのクラフト ゲームであり、「パル」と呼ばれるモンスターを捕獲し、基地で働かせ、資源を作成し、さまざまな領域の世話をすることができました。人々はポケモンを求めてやって来て、ゲームプレイのために留まり、最初の 19 月のリリース期間中に XNUMX 万人のプレイヤーに達しました。

それから間もなく、私たちは Enshroudedは、Steam 早期アクセス中のオープンワールド サバイバル クラフト ゲームで、プレイヤーを黙示録的なファンタジーの世界に置き、走り回って資源を収集し、基地を建設する任務を負います。それからゴシックがありました Nightingale、続いてドライビングシム Pacific Drive。今後もさらに多くのことが起こります。 光年 フロンティア, 追放者 – 新たな始まり, 砂丘:覚醒 (そう、あのデューンです)そして ターミネーターの世界をベースにしたもの、いくつかの名前を付けます。

「Open World Survival Craft」ゲーム(Steam のラベル名)は、最新のビデオ ゲーム ジャンルではありません。それぞれに異なるフレーバーがありますが、ゲームには次のようなものがあります。 ロングダーク, さび, コナン亡命者 何年もプレイヤーを夢中にさせてきました。ただし、次のように見えます 2024年がその年になるかもしれない このジャンルは新たな最高値を記録しました。大作ゲームがリリースされず、マルチプレイヤー ライブ サービスやシングルプレイヤーのリニア エクスペリエンスの通常のカタログからの気分転換を求めている多くの人々にとって、オープンワールド サバイバル クラフト ゲームが答えを提供してくれるかもしれません。

この空間には多くのユニークな要素とさまざまな難易度がありますが、常にゲームの世界でリソースを収集し、それを使って生き延びたり、武器やその他のガジェットを作成したり、基地を建設したり、ただ単に放っておいたりするという考え方があります。あなたの創造性が飛躍します。最も重要なことは、プレーヤーは自分がほぼ何でもできると信じる必要があるということです。その自由度はゲームごとに異なりますが、プレイヤーにある程度の自由度を確保することが、何十時間、場合によっては何百時間もプレイし続けるための鍵となります。

サバイバル ゲームとクラフト ゲームは、ほぼ無限のサンドボックス内であっても、長年にわたって優れた組み合わせを形成してきました。 Minecraftの、またはもっと構造化されたもの、のようなもの 飢えないでください。しかし、最近、プレイヤーと開発者の両方にとって、この種のゲームに対する熱意が再燃したように見える明確な瞬間がありました。この記事のために私がインタビューした3人は、 Valheimは、開発者 Iron Gate によるバイキングにインスピレーションを得たオープンワールド サンドボックスで、2021 年 5 月に Steam 早期アクセスでリリースされました。その堅牢な作りのおかげで、最初の 500,000 か月間で 20,000 万本以上が販売され、同時プレイヤー数はピーク時に XNUMX 人を超えました。一見無限に見える、手続き的に生成されたオープンワールド。深い伝承。そして楽しいマルチプレイヤー機能。早期アクセス開始から XNUMX 年が経過しているにもかかわらず、この記事の執筆時点では、同時接続プレイヤー数はまだ XNUMX 人に達しています。

Valheim のロングシップの枝に立つヴァイキング。彼らはユグドラシルを背景に、真っ青な海を航海しています。

画像: Iron Gate Studio/Coffee Stain Publishing via Polygon

新型コロナウイルス感染症のパンデミック中、小規模チームによって作られた多くのインディーズ作品の人気が爆発的に高まり、 Valheim ちょうど最後に参加した人でした Among Us & Phasmophobia。在宅勤務への移行により多くのゲームが遅延し、多くの人が屋内に閉じ込められる中、仮想ソーシャル化に多様性を加えることができるものはすべて歓迎されました。 Zoom 通話に飛びつくだけでなく、次のようなゲームにログインすることもできます。 Valheim & 友達と一緒にパブリックサーバーまたはプライベートサーバーを探索する。そして、それは主にカジュアルで非直線的なエクスペリエンスであるため、やりたいことはほぼ何でもできます。探索したければ、それが可能です。世界一高いタワーを建設することだけに集中したいなら、そうしてください。

より重要なことに、 Valheim 飢餓、渇き、奇襲戦闘など​​、従来の参入障壁の多くが取り除かれました。サバイバル ゲームは、キャラクターを生かし続けるために多くのシステムを組み合わせて使用​​するもので、何年もプレイしている人は慣れていますが、初心者のプレーヤーにとって、特にそうでないゲームを起動する場合、基本を学ぶのは困難です。チュートリアルとしてはあまり詳しくありません。 ロングダーク (ナラティブモードを試してみない限り)。インタビューを受けた開発者は誰も直接そうではありませんでしたが、 インスピレーションある by Valheim、その成功は、彼らが取り組んでいたものが成功し、聴衆がいる可能性があることを証明しました。

「私たちは[作り始めました] Enshrouded] 2019年なのでかなり前ですが、[Valheim』が出てきたのは、開発の途中だったと思います。 […]そして、私たちは同じような方向性を持っていたので、良い意味で驚きました」とクリエイティブディレクターのアントニー・クリストゥラキスは言います。 Enshrouded キーンゲームズでこう語った。 「それは、私たちが生き残るために取った一般的なアプローチ、たとえば、食べなくても死ぬことはない、などに対してもう少し友好的であることを検証しました。なぜなら、単に基地を構築したいだけなら、このような仕組みに常に煩わされたくないからです。」

Since Valheim、特に早期アクセスでは、この種のゲームが多種多様にリリースされています。現実世界のサバイバル体験を模倣した複雑な健康管理やウェルネス管理など、サバイバル ジャンルの伝統的な仕組みに傾倒する人もいます。しかし、この最新の内容の多くは、より複雑でストレスの多いゲームプレイを一掃し、探索、クラフト、そして場合によっては協力プレイに焦点を当てています。

これらのゲームは、このジャンルに新たなひねりを加えています。服も着ず、バックパックも持たず、杖も持たずに森の中で目覚めると、しばらくの間木を殴ることになるという固定観念があります。それらはファンタジーまたは黙示録的な設定のどちらかになる傾向があり、場合によってはゾンビや他のプレイヤーが邪魔をして、すべてのリソースを失い、最初から開始することを余儀なくされる場合があります。これらの新しいゲームの一部にはこれらの特徴がありますが、トーンダウンしているか、ひっくり返されています。 Nightingale はオープンワールドのサバイバル ゲームですが、プレイヤーを探索させるために、古典的なオープン環境の代わりに「レルム」、つまりプレイヤーがランダムな特性でロックを解除できるさまざまな世界を使用しています。

Pacific Driveは、オープンワールドのクラフトとドライビングのシムで、古典的な仕組みの多くも避けていますが、最大の特徴は、自分のキャラクターを気にする必要がほとんどないことです。体力バーがある間は、オンボロのステーション ワゴンをアップグレードするためのパーツの作成にほとんどの時間を費やします。これにより、ダメージを受けにくくなり、ゲームの舞台となる不気味なオリンピック立入禁止区域を通過するのに役立ちます。場所。あなたのすべての努力をあなたの車に外部化することは、あなたに何か新しいケアを提供するだけでなく、 仲間意識が生まれる、システムのみに焦点を当てたゲームでは失われがちな感情的なつながりを追加します。また、作業台で何かを作るためにバックパックにリソースを直接入れる必要がないことや、拠点のほとんどがすでにハイテク車のガレージの形で構築されているなど、生活の質に関するタッチもたくさんあります。 。

セス・ローゼン監督は、 飢えないでくださいと、取り組みたいと思ったきっかけの一端をこう語った。 Pacific Drive ジャンルで何か新しいことに挑戦していました。

「サバイバル ゲームやクラフト ゲームは好きではありません。それらは私の趣味ではありません。そのため、 Pacific Driveほとんどのサバイバル ゲームでは気にならない、この種の生活の質や使いやすさを人間ができる限り追求することが、私にとって本当に本当に重要でした」とローゼン氏は語った。 「できるだけスムーズな制作とサバイバルの体験をしたかったのです。」

パルワールドの3人のキャラクターがパルワールドのパルに乗って飛行します

画像: ポケットペア

Palworld も同様の理由で 2024 年初頭に大ヒットしました。しかし、その人気は、ポケモンのような他の生き物収集ゲームとの類似点を強調したマーケティング キャンペーンから始まりました (良くも悪くも)サバイバルやクラフト要素に焦点を当てるのではなく。 Steam とコンソールの販売データを分析する会社 GameDiscoverCo の創設者である Simon Carless 氏によると、その後、人々はそれが良いゲームであることに気づきました。チュートリアルはより堅牢になる可能性がありますが、それを乗り越えれば、ゲーム ループは簡単に理解できます。

Palworldの成功は、開発者がサバイバルクラフトスタイルのゲームを作るのが本当に上手だったおかげです」とカーレス氏は Polygon へのメールで述べた。 「これまであまりプレイしたことがなかった人たちにこのジャンルを紹介したのではないかと思います。ゲームプレイのループは適切で、よく構築されていました。」

「もし人々が遊んでいたら、 Palworld ポケモンの観点については、おそらく彼らは、物事のメカニクス面など、ジャンル自体として他のゲームを楽しんでいることに気付いたのかもしれません」とクリストラキス氏は繰り返した。

だからといって、これらのゲームが簡単だと言っているわけではありません(それが簡単であるということではないのです) レゴフォートナイト、究極の簡単なサバイバル ゲーム)ですが、このジャンルへの入門として機能します。 Enshrouded現在早期アクセス中のこのゲームは、スキルや記憶がない状態で目覚めるなどのよく知られた比喩を使用する方法のおかげで、オープンワールド サバイバル クラフトへの入り口が必要な場合にもう 1 つの優れたオプションとなりますが、その後チュートリアルを順を追って説明します。行って木を殴り始めます。しかし、すべてのピースが互いに所定の位置にカチッとはまる、驚くほど使いやすい居住地構築システムも備えています。さらに多くのレシピのロックを解除すると、さまざまなサイズのブロックなど、思いどおりに構築できる特定のピースがゲーム内に多数提供されます。これにより、構築メカニズムに関しては他のゲームに匹敵する、プレイヤーが構築する真に驚くべき構造物がいくつか誕生しました。また、多くの知識や何百時間ものプレイを必要としません。

これらのゲームには、サバイバル ジャンルの最も過酷なメカニズムの一部を緩和する以外にも多くの共通点があります。以前に指摘しましたが、 Valheim パンデミック中にプレイヤーに新しい体験を提供する協力モードを備えていましたが、前述のゲームのほとんど(マイナス) Pacific Drive) 人々がゲーム体験を共有できるマルチプレイヤー モードがあり、 一緒にタスクを完了するために働く。できることには柔軟性もあります。たとえば、探索に出かける人もいれば、基地に残る人もいます。 Nightingale MMO としてスタートして以来、基盤としてマルチプレイヤーを使用して構築されており、開発者は人々が他のサーバー上のレルムを訪問し、自分のレルムを友人と共有することを奨励しています。 (Nightingale 発売当時はオンライン専用だったので物議を醸した。その後、Inflexion Games は次のことを発表しました。 ソロプレイヤー向けのオフラインモードに取り組む.)

これに関連して、このジャンルを魅力的なものにする大きな要素は自由です。特にオープンワールド ゲームには、プレイヤーの自由度と可能なインタラクションの度合いがさまざまであり、システムに焦点を当てたオープンワールド サバイバル クラフト ゲームでは、プレイヤーにさらに多くの選択肢が与えられます。彼らは要塞の建設に集中できます。 Enshrouded ストーリークエストを行う代わりに。特定の車のアップグレードを作成する Pacific Drive 新しい領域を探索する代わりに。新しい仲間を見つけるのではなく、基地を構築する Palworld。それぞれに非線形の物語があります (または、次のような場合) Minecraftの、ストーリーはまったくありません)ので、プレイヤーには時間制限がありません。

「物語的な側面もありますが、 Nightingale […]それは直線的な物語体験ではありません。あなたが始めてからどこに行くべきかを私たちが教えます。 NPC と対話することを選択することも、NPC を無視することも選択できます。何をするのも自由です」と Inflexion Games のアート ディレクターである Neil Thompson 氏は言いました。 「そこにある世界と対話するそのような自由と、その結果としてその世界の中で自分の物語をロールプレイングできる能力、それが私にとってゲーム媒体の力です。」

このジャンルは、プレイヤーがやりたいことを何でもできるようにするだけでなく、プレイヤーに複数のことを与えることによってもインタラクティブ性を高めることができます。 Steam がこれを Open World Survival Craft ジャンルと呼んでいるのには、また別の確立された名前が存在しないのには理由があります。それは、少なくとも 3 つのサブジャンルと、関連するメカニズムの多くが含まれているからです。クラフト、基地建設、探索、戦闘、サバイバル、そして時には運転などのコンセプトもあります。成功すれば、プレイヤーは膨大な数のタスクに圧倒されることはありません。すべてのタスクが連携して、プレイを続けるよう促す満足のいくループを作成するからです。

パシフィック ドライブのステーション ワゴンのハンドルの後ろから見たコックピット。いくつかの追加の読み取り値が表示されます。フロントガラス越しに見える松林と落雷

画像: Ironwood Studios/Kepler Interactive

Pacific Drive 世界に出て資源を集め、それを使って車をアップグレードし、冒険するたびにさらに遠くへ行くことができます。しかし、あなたを探索し続ける魅力は、あなたが見つけるものです。 Pacific Drive 世界を混乱させ、運転をより困難にする可能性のある「異常」で満たされています。しかし、それはオリンピック立入禁止区域の物語を構築し、より危険な地域を探索するにつれて恐怖感を増大させ続けます。これは、ストーリーテリング、クラフト、探検、サバイバルを組み合わせた大きなループです。

「サバイバル ゲームの基本的なもう 1 つの点は、何か新しいものを見て『あれは何だろう?棒で突いてみましょう。何が起こるか見てみましょう」とローゼン氏は語った。 「つまり、良いサバイバル体験を生き延びるためには、発見というか、パズル箱のような側面があるのだと思います。そこでは、常に馴染みのないもの、よく理解できないものに直面し、提示されます。そして、彼らと接触し、試行錯誤を通じてそれを見つけなければなりません。」

ストーリークエストを完了する必要はありません Enshrouded, ただし、そうすることで基地の建設に役立つ NPC のロックを解除できるようになり、探索するとさらに多くの建築アイテムを見つけることができます。友達を管理する Palworld が手伝う 拠点をさらに強化する、外に出て探索する時間があります。システムがすべて相互にサービスを提供しており、開発者が動き続ける理由を実装している場合、プレイする理由がさらに増えます。

「人々がこれらのゲームに惹かれるのは、重要なゲームプレイ ループがいくつかあるからです」とカーレス氏は説明しました。 「実際にはそれよりもはるかに複雑です。 […] しかし、このゲームプレイ ループを正しく理解できれば、グラインド的ではありますが、イライラするほどグラインド的ではなく、世界はあなたのカキになります。」

カーレス氏は、特により多くの開発者がこの分野に参入するにつれて、Open World Survival Craft の成功が続くかどうか確信が持てません。 Palworldの絶大な人気。しかし現時点では、これらのゲームは、さまざまな視聴者の要望を網羅していると思われるユニークな体験をプレイヤーに提供しています。なぜなら、タイトルは次のようなものだからです Enshrouded or Nightingale 彼らは人々にどのようにプレイしてもらいたいか、そして通常は挑戦的なサバイバルジャンルをどのように提示するかについて柔軟であり、これまで馴染みのなかったかもしれないプレーヤーを連れてくることができます。また、プレイヤーに 1 つのゲームをプレイするための複数の方法を提供するため、プレイヤーはお金を払って十分なゲームを手に入れたと感じることができ、このバリエーションにより、ゲームがプレイヤーの幅広い友人グループにとっても魅力的なものになる可能性があります。

そして、それは私たちのゲームのプレイ方法の将来を示すものになるかもしれません。

「サバイバル クラフト ゲームは […] プレイヤーとしての私を最も文字通り表現したものだと思います。私は非常に自由で方向性のない方法でこれらのシステムと対話しており、これは伝統的な物語やゲームの伝統的な形式とはまったく似ていません。メディアだ」とトンプソン氏は語った。 「つまり、信じられないほどです。」

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