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2023年のビデオゲームの物理的売上は予想を上回った – WholesGame

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GSD と GfK からのデータと共有された新しいグラフは、小売業者にとって朗報です。どのように感じているかにもかかわらず、消費者は依然として多くの物理的なゲームを購入しています。その大部分はデジタル購入ですが、昨年の販売者トップ 20 の数字を分析すると、いくつかの心強い情報が明らかになります。

EA Sports FC 24, 2023 年のトップセラーである『ホグワーツ レガシー』のデジタル/物理的比率は 67%/33% で、56 番目のベストセラーである『ホグワーツ レガシー』の比率は 44%/XNUMX% でした。はい、物理的な売上が XNUMX 世代前と同じになることは決してありませんが、オンライン中心の世界では、タイトルの全売上のほぼ半分が物理的なものであることは依然として現実です。

Call of Duty: Modern Warfare 3は 69%/31% の分割で、よりオンラインに焦点を当てていましたが、複数のコンソール世代にまたがるグランド・セフト・オート 5 は、71%/29% のより厳しい分割でした。トップ 5 内で今年最も身体に優しいリリースはソニーのスパイダーマン 2 で、46%/54% でした。

リストの下位に行くと、別のソニーのタイトルがスパイダーマン 2、ゴッド オブ ウォー: ラグナロクを上回ります。 PlayStation 限定版は、24 年にデジタル版で 2023% が販売され、そのうち 76% が物理的に販売されました。これより良い配分となっている唯一のゲームは Microsoft の Minecraft で、20%/80% ですが、これには注意点があります。

任天堂はデジタルデータを共有していないため、Nintendo Switch の主要な販売元である Minecraft、LEGO Star Wars: The Skywalker Saga、The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom、Super Mario Wonder、Mario Kart 8 Deluxe の販売情報不完全です。

任天堂のタイトルを除いても、38 年の売上トップ 20 のうち、実に 2023% が物理的に販売されました。企業が物理メディアを廃止しても、需要は依然として強いままです。

消費者がデジタルの未来に反発し、物理的なコピーを受け入れ始めているため、これは 2024 年に向けて素晴らしいニュースです。企業が物理メディアを廃止するにつれて、その需要は高まるばかりです。

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