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「10 年前、私たちはアパートで数人の友人だけで、自分たちが何をしたいのか考えていました。」ブーマー シューター ブームの中心となったスタジオが最初の XNUMX 年を振り返る

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New Blood Interactive とその長年のメンバーは、90 年代から 00 年代初頭のデザインと美的トレンドを称賛するインディー FPS 環境であるブーマー シューター シーンで、ほぼ「長老」のような立場にあります。しかし、その地位は一夜にして実現したわけではありません。

「10年前、私たちはアパートで数人の友人だけで、自分たちが何をしたいのかを模索していました」と創設者のデイブ・オシュリーは、スタジオのXNUMX周年とアルバムのリリースを取材したインタビューで語った。 SDK & ビジュアルリマスター 2018 年の FPS、Dusk で。 「友達と遊んでゲームを作ってみる以外の計画はありませんでした。それは私が 10 年前にやろうとしていたことと同じでした。それが実際に一緒にいるための方法だということがわかりました。」

「最初の2016年間に作ったもののほとんどはリリースされませんでした」とオシュリー氏は語った。 2016 年の Dusk の最初の公開は、FPS 愛好家の十分なサービスを受けていない視聴者を獲得するという、スタジオにとって大きな転換点となりました。新世紀にはPainkillerのような散発的な先祖返りがあり、IDの2020年のDoomリブートは大成功を収めたが、DuskはXNUMX年代に向けてブーマーシューターの本拠地としてインディーシーンを体系化した。

クリエイターの David Szymanski 氏は次のように述べています。「QuakeCon で Dusk を初めて上映したとき、多くの人が会場に来て非常にショックを受けているのを見ました。 「それは古いゲームですか?」みたいな。クエイクみたいですね!そしてそれに本当に興味を持っています。」

「それがこのサブジャンル全体に爆発的に広がるのを私たちは決して見ていませんでした」とオシュリー氏は語った。ブーマー シューターとして目立つことは、これまで以上に困難になっています。このジャンルでは、 Steam 上に独自のタグが追加されました⁠—しかし、New Blood のチームメンバーは何よりもそのことに興奮しているようです。

「私は、『Doom』や『Quake』のような新しいゲームが存在しないことに不満を感じながら、長年プレーヤーとして活動してきました」とシマンスキー氏は語った。 「今はプレイするには多すぎるので、出てくるものすべてをプレイすることはできません。」

「『多ければ多いほど楽しい』と思います。このようなゲームが何億もあるのは素晴らしいことですが、なぜそうしないのでしょうか?」オシュリーは言いました。より混雑したインディー シューティング ゲーム シーンにおいてさえ、New Blood の作品は依然として際立っています。Dusk、 ウルトラキル, Amid Evil は特異な FPS ですが、私は次のような進行中の没入型シムに興奮しています。 Gloomwood & 倒れたエース.

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