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明日のローンチに先立ち、パック​​された開発者がFullyLoadedの開発について語る

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カウチ協力パーティー ゲームのジャンルは、過去 5 年ほどにわたって歓迎の恩恵を受けてきました。 コーツシンク まさにその復活の中心にありました。ギャングビーストの気まぐれな戦闘から、家族向けの楽しい PHOGS まで!そして Cake Bash は、気軽でアクセスしやすいマルチプレイヤー エクスペリエンスをサポートするという点で多大な成功を収めています。そして明日、デベロッパー Moonshine Studios から Get Packed: Fully Loaded がリリースされますが、さらに次のリリースが予定されています。

もちろん、『Get Packed』はリリースされてからすでに 2020 年以上が経過しています。このゲームは XNUMX 年 XNUMX 月に Google Stadia 独占としてリリースされましたが、明日には新しいコンテンツをすべて含む強化された新しいバージョンがリリースされます。さらに良いことに、Stadia に加えて PlayStation、Xbox、PC プラットフォームにも登場します。

から続く 昨年の Twinfinite によるオリジナル ゲームの報道、私たちは、もう一度 Moonshine のチームに追いつき、過去 18 か月間で彼らがどのように過ごしてきたか、そして今週後半の Fully Loaded に何が期待できるかについて聞くのは壮大なアイデアだと考えました。 Moonshine Studios の共同創設者である Marcus Gardner と Jamie King が、今月初めの Zoom 通話に参加してくれました。

「…昨年 Stadia をローンチしたときは、パンデミックの真っ只中だったので、リモートでのローンチは、一緒にオフィスにいる場合よりもはるかに困難でした。ガードナー氏は今月初めにZoom通話で私に説明してくれた。 

「しかし、打ち上げは非常にうまくいきました。」 彼は続けた。 「Stadia コミュニティは素晴らしいです。多くのコミュニティが集まり、オンラインで一緒にプレイするのを見るのは本当にうれしかったです。それ以来、私たちは約束したコンテンツを世に送り出すために懸命に取り組んできました。」 


Gardner 氏は、チームがリリース後にリリースする予定だったコンテンツの第 12 章について言及しています。しかし、過去 19 か月間世界中の企業がそうであったように、新型コロナウイルス感染症も大きな問題を引き起こしました。それでも、たとえ到着までに予想よりも時間がかかったとしても、良い点としては、第 5 章が Fully Loaded に含まれているだけでなく、開発に費やした余分な時間の割に大幅に改善され、サイズがはるかに大きくなっているということです。

「…コンテンツを追加していくうちにそのコンテンツも拡大していき、最終的には当初の予想よりも多くのコンテンツを投入することになりました。追加のステージ、対戦モード、新しいレベル、そしてゲームモード全体があります。」 彼は説明する。

「Coatsink 側では、オンライン ネット コーディングの面でも拡張と改善を行い、安定性をさらに高めていました。ご想像のとおり、物理ネット コーディングは、特にゲームのようにシーン内で多くのことが起こっている場合、非常に注意が必要なプロセスです。しかし、全体としては、私たち全員が改善に熱心に取り組んできたので、発売に本当に興奮していました。このより本格的なバージョンには、私たちが最初から意図していたすべての追加コンテンツが含まれています。」 

ただし、Fully Loaded について詳しく知る前に、昨年オリジナルのゲームをリリースしたチームの経験を知りたいと思いました。プラットフォーム上でどのような注目を集めたのだろうか、そしてチームはコミュニティからのゲームへの関心のレベルに満足していたのだろうか、と私は考えました。キングさんは私にこう言いました。

「私たちは Stadia Pro パックに参加していたので、直接電話番号にアクセスすることができませんでした。そのため、ゲームは Studio Pro 経由で 3 か月間無料でした。しかし、これほど多くの人がゲームをプレイするだけでも、それ自体が驚くべきことでした。 

発売当初はとても忙しかったと思います。オンラインマッチメイキングではそれほどではないかもしれませんが、Discordでは人々は常にマッチングし、そのようにグループを調整しようとしていました。 Twitter の人々による YouTube のやり取りで、彼らが何をしたかを示す本当に面白いビデオがたくさんありました。 (コミュニティの規模を)正確に判断するのは難しい。しかし、Stadia コミュニティが私たちをどのように受け入れてくれたかには本当に感銘を受けています。」

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もちろん、協力パーティー ゲーム シーンを注意深く監視している人なら、パンデミックや Stadia のみでのローンチという未知の状況を超えてさえ、Moonshine の前に立ちはだかる障害があったことをよく覚えているかもしれません。一見すると残酷な運命のいたずらのように見えたものの、あまりにも不幸で笑い話になるほど、Get Packed の発売日が決定したのと同じように、Moving Out と呼ばれる家具の移動に関する別のパーティー ゲームが突然登場しました。さらに悪いことに、それはほぼ同じウィンドウで起動される予定だったということです。私はその瞬間のチームの士気についてもっと知りたいと思っていました。

「初めて見たときは本当に驚きました。」 キング氏は認めた。 「私たちは予告編を見て、『ああ、ダメだ!』と思いました。残念ながら、私自身はまだその内容を詳しく知る機会がありませんが、見れば見るほど、さまざまなメカニズムやその他のものの処理方法にかなり大きな違いがあることに気づきました。もちろん、それは明らかだと思います。私たち二人とも、『オーバークック』のようなゲームにインスピレーションを受けていましたが、時間が経つにつれて、その方向性から離れ、オンラインの物理学や奇抜なレベルのものに重点を置いたと思います。それが大きな違いだと思いますし、できれば両方を楽しんでいただければと思います。」

それでは、Get Packed を際立たせる風変わりなレベルとオンライン物理学について言えば、新規プレイヤーと復帰プレイヤーの両方を興奮させるはずの Fully Loaded には何が登場するのでしょうか?同じようなアイデアや仕組みがさらに増えているのでしょうか、それともまったく新しいアイデアや仕組みが得られているのでしょうか?ガードナー氏はこう説明する。

当初、私たちはすでに計画の中に「近日公開」というステージ 5 のブロックされたセクションがあり、それはカードに載っていましたが、残念ながら、私たちが提供した特定の起動ウィンドウ内でゲームを実行するために、ステージ 5 はそのオリジナルのコンテンツで完成しましたが、ステージ 6 の開発中に少し何か追加したかったため、他のレベルで既に導入されていた興味深い物理メカニズムの一部を再利用することにも取り組みました。ステージ XNUMX のようなものを追加しました。これには、いくつかの新しい追加シナリオと、いくつかの興味深い物理的相互作用が含まれています。 

そして、コミュニティがより多くの対戦レベルを望んでいることに留意しました。当時、そこには 3 人しかいなかったと思います。コミュニティはそれらを楽しんでくれましたが、もっと多くのことを望んでいました。そこで、もちろん、作成中の新しいステージに合わせて、さらにいくつかのレベルを追加しました。さらに、既存のレベルの一部を変換してバリエーションを追加することも支援し、プレイヤーがお気に入りのレベルの一部を再プレイできるだけでなく、より競争力のある環境でもプレイできるようにしました。したがって、私たちはコミュニティが望んでいることに確かに注目しており、それを実現できたことを願っています。

キング氏も次のように意見を述べた。

「ステージ 5 には、まったく新しいアイデアと仕組みがいくつかあります。ステージ 6 については、デザイン アーティストがプログラマーよりも多くの暇を持てたため、ステージ 6 が実現しました。したがって、ステージ 6 は、古いメカニズムを楽しく珍しい方法で可能な限り押し進めるエピローグです。それは競争面でも同じです。XNUMX つの新しい競争レベルは変化に富んで新しいものですが、他のものは既存のキャンペーン レベルを変換して、興味深い新しい競争コンテンツを作成したものです。」

チームは単に新しいコンテンツを追加するだけでなく、特に新しい競争力のあるコンテンツとそのより複雑なレベルの性質を考慮して、Get Packed: Fully Loaded が適切にバランスが取れているかどうかを確認するために多くの時間を費やしました。キング氏は、チームが途中で遭遇したいくつかの困難について詳しく説明しました。

「親が2人の子供と遊んでいる場合に何が起こるかを考慮する必要があります。その場合、子供たちが1つまたは2つの星を獲得できるようにバランスを取る必要がありますが、ご存知のとおり、そうする人が2人いる可能性があります」まったくゲームをしない対ゲームをする2人。したがって、特にマルチプレイヤーでファミリー向けのゲームであるため、このすべてを念頭に置く必要があります。 

うまくいけば、私たちは適切なバランスを見つけることができましたが、ゲームの発売後に微調整を加えて調整することは完全に準備ができています。なぜなら、もちろん、私たちは皆、このゲームをもう 3 ~ 4 年ほどプレイしているため、プレイテストは進んでいません。国民の代表であること。」

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では、Fully Loaded のリリースは、新しいコンテンツという点で Get Packed の道の終わりを意味するのでしょうか?私は、チームが今後のリリース後のサポートについてさらなる計画を持っているかどうかを知りたいと思っていました。

「私たちは確かに選択肢を開いたままにしておきたいと思っていますが、 ガーナー氏は語った。 「私たちはこのゲームに何年も取り組んできましたが、多くのプレイヤーが私たちのコンテンツを本当に気に入っており、初期コンテンツの追加拡張に興味があるのであれば、それを必ず検討します。ご想像のとおり、そこに追加できる非常に興味深い多忙なシナリオがいくつかありますが、プレイヤーが望んでいて、私たちに時間と労力をかける余裕があれば、それはすべて時間とリソースの問題です。 

Excel スプレッドシート全体に 30 ~ 40 種類の潜在的なシナリオやアイデアが含まれていますが、時間が足りずに完了しました。計画したコンテンツをしっかりと管理しなければならない時期が来るのは明らかで、そうしないとリリースできなくなります。」

最後に、『Get Packed Fully Loaded』が Switch に登場する可能性があるかどうかを尋ねずにはいられませんでした。結局のところ、それはプラットフォームに最適なゲームですよね? Gardner 氏もこれに同意し、たとえチームが明確な答えを出す準備ができていないとしても、彼の答えは少なくとも将来の移植の可能性への扉を開きます。

「スイッチは私たちのようなゲームにとってほぼ完璧なプラットフォームです。」 庭師は言いました。 「実際にはスケジュールのようなものがないので、あまり多くを言うことはできません。ご想像のとおり、Switch のパワー それは PC Xbox PlayStation のようなものよりもはるかに小さいため、実際にゲームを適切に実行するのはかなり困難です。やるべきことはかなりありますが、それを完全に無視したわけではありません。それは確かに私たちが検討していたものです。」

『Get Packed: Fully Loaded』は明日 29 月 XNUMX 日に PlayStation、Xbox、PC プラットフォームで発売されます。アクションの概要については、以下の発表トレーラーをチェックしてください。

PlatoAi。 Web3の再考。 増幅されたデータインテリジェンス。
アクセスするには、ここをクリックしてください。

出典: https://twinfinite.net/2021/07/get-packed-devs-talk-full-loadeds-development-ahead-of-tomorrows-launch/

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