資金調達に関して言えば、ゲーム関連のスタートアップ企業はあまり注目されていません。
あたり Crunchbase データ、ゲーム業界に関連する企業へのシードから成長ステージへの投資は昨年、数年ぶりの低水準に達した。 IPO前の大規模ラウンドはほぼ消滅し、初期段階の動きは沈黙したままだった。
見通しのために、過去 2023 暦年の世界投資を以下にグラフ化しました。それによると、79年の資金調達は前年比XNUMX%減少した。
以下のグラフにある米国の投資はさらに急激な減少を記録しました。 86年の資金調達は前年比でなんと2023%減少した。
衰退産業ではない
スタートアップ資金は急減しましたが、ゲーム業界全体にとっては特に悪い年ではありませんでした。
最大の上場ゲーム会社には以下が含まれます。 Take-Twoインタラクティブソフトウェア, Electronic Arts, Nintendo & Sony、いずれも株価が開始時点を大きく上回る形で2023年を終えた。そしてXNUMX月には、 Microsoft ついに業界史上最大の買収を完了し、 アクティビジョンブリザード $ 68.7億のため。
などヒットゲームもてんこ盛り ゼルダの伝説 王国の涙 (任天堂)、 スターウォーズジェダイ:サバイバー (EA)、および マーベルのスパイダーマン2 (Insomniac Games)。任天堂にとって、マリオとゼルダのブランドからの利益は、 史上最高の年.
しかし、注目すべきことに、最大の成功事例は、ゲーム業界の有名な大型プレイヤーに与えられています。既存のフランチャイズの粘り強さを考えると、新規参入者にとっては厳しい環境かもしれません。
大きなラウンドプルバック
最近のベンチャー投資家のゲーム取引への関心のなさは、レイトステージや大型ラウンドで特に顕著です。
Crunchbaseのデータによると、2023年にはデジタルゲーム会社による100億ドル以上の後期ベンチャーラウンドは存在しなかった。 IPO申請も行われておらず、公開市場デビューも行われていなかった。
対照的に、2022 年には資本がより自由に流れました。 Epic Gamesは、スタートアップ企業としての地位を失いつつあるものの、依然として非公開企業であり、ソニーが共同主導する資金調達で2億ドルを調達した。 thatgamecompany カリフォルニア州サンタモニカの企業は、共同主導によるシリーズD資金調達で160億XNUMX万ドルを獲得した。 セコイア·キャピタル.
新興企業も大きなシェアを獲得しました。 戦利品モーグル、メタバース ゲーム プラットフォーム、および 限界突破Web3テクノロジー、NFT、ゲームを組み合わせたサービスは、200年にそれぞれ2022億ドルを獲得しました。当時、どちらも設立されてから2年未満でした。
昨年は、支出習慣の変化が影響した可能性があります。パンデミックの真っ只中、在宅消費者はより多くの時間とお金をビデオゲームに費やしました。しかし最近では、消費はますます家の外での活動に移ってきています。
隣接するカテゴリー、特に Web3 とメタバースへの資金調達の低迷は、ゲームにも波及しました。ゲームやメタバース ゲームへの NFT 統合などのサービスを提供するスタートアップ企業は 2021 年と 2022 年に注目を集めましたが、現在はそれほどではありません。
2024年の運勢は良くなる?
将来を見据えて、楽観主義者は、2024 年の投資環境がより有利になる可能性のあるいくつかの要因を指摘することができます。
2023つは、2023年の資金調達額が非常に少ないため、歴史的に平均を下回った年であっても顕著な改善が見られることだ。 XNUMX 年の資金調達環境が静かだったからといって、投資家が取引の精査を怠っていたわけではありません。
ヒット主導で悪名高いこのビジネスでは、バイラルになる可能性を秘めた新しいタイトルが常に登場しています。そして歴史的に見て、そのかなりの数はスタートアップの創造的なエネルギーから生まれています。
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図: ドム・グスマン
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クランチベースデイリー。
Crunchbaseの初期データは、ベンチャーキャピタル投資家が引き続き資金調達を行ったため、最終四半期の減速が世界のスタートアップ資金の精彩のない年を終えたことを示しています。
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- 情報源: https://news.crunchbase.com/venture/gaming-startup-funding-down-2023/