破砕 ベテランVRスタジオnDreamsからの最新のVRタイトルであり、PSVR専用です。 このゲームには、見栄え、ユニークなカバーシステム、強力なファンダメンタルズなど、多くのメリットがありますが、その戦闘は十分に進化しておらず、着陸を固執することはできません。
クエストのストライド 詳細:
上で利用可能: プレイステーションVR (PS Moveが必要です)
価格: $30
Developer:nDreams
リリース日: 20月2021日、XNUMX年
確認日: PSVR(PS5)
ゲームプレー
破砕 はその核となるシューティングゲームですが、ペースを壊すのに役立ついくつかのスキー、登山、軽いパズルのピーマンです。
ゲームには強力なファンダメンタルズがあります。 銃は、射撃とリロードに反応し、満足していると感じます。 アートディレクションは素晴らしいです。 近くのカバーをつかんで角を曲がったところを簡単に覗くことができる独自のカバーシステムは、非常にうまく機能します。 そして、nDreamsは動きのコントロールで立派な仕事をしました(PS Moveがサムスティックを欠いていることを考えると)。
しかし、 破砕 特にエンディングシーケンスがウェーブシューターのように再生されるため、最初は強力で、戦闘をゲームの最後まで実行するのに十分な多様性はありません。
ゲームには実際にはXNUMX人の敵しかいないので、最初のXNUMX時間ほどですべての敵に会うことができます。 基本的な兵士の男、神風特攻隊の男、そして重い男がいます。
最初のXNUMXつは撃つのに十分楽しいですが、重い男は、あなたができる前に地雷(彼らは自分の足で置く)でそれらをノックダウンすることによって、主に弾丸のスポンジとして機能するので、戦うのを爽快にするよりも迷惑です彼らの弱点で荷降ろし。
その大きな手がかり Fracked's 戦闘ループに欠けているものは、すべての敵が視覚的に輪郭を描かれていることです。基本的に、プレイヤーは壁を通り抜けてカバーの後ろにいる場所をX線で確認できます。 これがないと、敵が頻繁かつ迅速に再配置され、木工品から出てきたように感じることが多いため、敵がどこにいるかを把握するのは非常に困難です。 空間オーディオは解決策になる可能性がありますが、オーディオチャネルは音楽やその他の重要性の低いサウンドで混雑しているため、信頼できる位置インジケーターにはならないことがよくあります。
一方、 破砕 武器は一握りですが、実際に装備できる「コア」武器はピストルとSMGのXNUMXつだけです。 他のXNUMX丁の銃(ショットガン、リボルバー、モルタル)は、非常に限られた弾薬との特定の遭遇時に見つけることができる「パワーウェポン」として扱われます。
「コア」兵器と「パワー」兵器の間のこの分割は、パワー兵器と在庫の観点からの取り扱い方法がなければ、それほど制限されているとは感じないかもしれません。 インベントリに収納できるピストルやSMGとは異なり、パワーウェポンは保持することしかできません。 手を他の目的に使用すると、パワーウェポンを地面に落とし、(推奨される着座位置でプレイしている場合)再びそれを拾うことができなくなります。
これは、私がちょうど見つけた銃が私の手から地面の取り返しのつかない位置に落ちるのを見るためだけに梯子を登りに行ったいくつかの苛立たしい瞬間につながりました。 強力な単発迫撃砲のようなものをXNUMXつの弱い敵に浪費することを余儀なくされたのは言うまでもありません。彼らは私を攻撃するために駆け寄ったのですが、ゲームでは武器を収納してより適切な瞬間を救うことができません。
破砕 戦闘シーケンスを他のいくつかのアクティビティで分割しようとしますが、そのほとんどはうまく機能します。 スキー、登山、そして少し不可解なものがありますが、それでも戦闘はゲームプレイの大部分を占めており、ゲームの過程で十分な進化が見られず、最後まで面白く保つことができません。ありふれたボスの戦い。
話に関する限り、 破砕 興味深い前提を設定しますが、その世界とキャラクターを開発することができず、私が何をしているのか、そしてなぜなのか疑問に思うことがよくありました。 最後に主人公が出てきて、「またこの男は誰?」と言っているような話です。 エンディングシーケンスは、十分に説明されていないようなある種のSFツイストで、レールから少し外れています。 非常に 非常に 最後のシーンのように、実際に私は大声で「whaaat?」と言わせました。 それが実際にゲームの終わりだったと信じて。
破砕 また、これはかなり短いゲームであり、わずかXNUMX時間でクロックインします。敵からのイライラするチェックポイントのリセットがいくつかあった後でも、反応する前に後ろから忍び寄って殺してしまいました。
浸漬法の液量計算機
破砕 見栄えの良いゲームです。 nDreamsは、ゲームに独特の外観を与えるだけでなく、PSVRの時代遅れの解像度にもぴったり合う視覚スタイルを釘付けにしました。
スクリプト化された登山シーケンスと時折のジップラインを除いて、環境の相互作用に関してゲームにはあまりありませんが、 破砕 あなたにそのことを見せないという良い仕事をします 見ます インタラクティブである必要がありますが、そうではありません(インタラクティブな制限を隠すのに役立ちます)。
ゲームのカバーシステムは、単にサムスティックを使用してカバーの内外に移動する代わりに、没入型の代替手段として非常にうまく機能することがわかりました。 その代わりに、カバーの端をつかんで、手を使ってカバーから覗くことができます。 戦闘中は自然な感じで、掴むことができると思っていたカバーの大部分は実際に掴むことができました。
nDreamsは、銃の双方向性とシンプルさのバランスが非常に良いことを発見しました。 ピストルとSMGの両方は、マガジンを取り出し、新しいマガジンを挿入してから、武器を充電することによってリロードされます。 これを行うためのジェスチャーは、満足感を保ちながら寛容です。 リロードを台無しにしたときのことを思い出せず、アクションに集中できました。 ゲーム内でのリロードは非常に快適なので、他のXNUMXつの銃(パワーウェポン)は、XNUMXつのマガジンの後に消えるため、実際には独自のリロードシーケンスを持っていません。
銃はあなたの手にくっついていますが、私はこれが場違いだとは感じませんでした 破砕、特にPSMoveに専用のグラブトリガーがないことを考えると。 手に付けても、片手からもう片方の手に銃を渡せるので、カバーシステムがより柔軟になりました。
快適さ
破砕 周辺のブラインドを最大設定(非常に印象的だと感じた)までクランクアップしないと克服できなかった、いくつかの快適なミスステップを引き起こします。
破砕 時々プレイヤーの視界を無理やり動かしても構わないようです。 しかし、これは不快感につながる可能性があります、 特に その回転時。 プレーヤーのビューを回転させるインスタンスは最小限に見えますが(コーナーを曲がるときのいくつかの登山シーケンス中など)、時間の経過とともに不快感が増し、クランキングする前に一度に30分以上ゲームを快適にプレイできなくなりました。目隠しをします。 アクセシビリティオプションで[上昇モード]を無効にすることで、上昇中の回転を減らすことができますが、これはゲーム内のすべてのスクリプトによる回転を妨げるわけではありません。
ゲームのスキーシーケンスが実際には非常に快適に見えたことに驚きました。 これは、頭を左右に傾けてスキーを操縦することで助けられたと思います。
快適性に大きな影響を与える可能性のある小さな技術的な問題のXNUMXつは、ゲームのスナップターンの実装です。 適切な瞬間的なスナップターンの代わりに、各スナップは実際には非常に速い回転です。 これは、あなたが向きを変えるたびに、これが作り出すすべてのベクションとともに、あなたはまだあなたの周りを回っている全世界を見ることができることを意味します。 率直に言って、VRの経験が豊富なスタジオのゲームでこの間違いを見て少し驚いた。
破砕 VR乗り物酔いにかなり敏感だと思っている人にはお勧めのゲームではありません。 敏感なプレーヤーは周辺の目隠しをクランクアップすることで快適さを見つけるかもしれませんが、彼らは没頭に大きな打撃をもたらします。
Fracked Comfort Settings – 16年2021月XNUMX日 |
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ターニング |
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人工旋削 | ✔ |
スムーズターン | ✔ |
調整可能な速度 | ✔ |
スナップターン | ✔ |
調整可能な増分 | ✔ |
ムーブメント |
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人工運動 | ✔ |
スムーズ-移動 | ✔ |
調整可能な速度 | ✔ |
テレポート-移動 | ✖ |
目隠し | ✔ |
調整可能な強度 | ✔ |
頭ベース | ✖ |
コントローラベース | ✔ |
交換可能なムーブメント針 | ✔ |
姿勢 |
|
スタンディングモード | 明示的ではない |
着席モード | ✔ |
人工しゃがみ | ✔ |
本当のしゃがみ | ✔ |
ユーザー補助 |
|
字幕 | ✔ |
ESL, ビジネスESL <br> 中国語/フランス語、その他 | 英語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、イタリア語、ロシア語、日本語 |
代替オーディオ | ✖ |
調整可能な難易度 | ✔ |
両手が必要 | ✔ |
本当のしゃがみが必要 | ✖ |
ヒアリングが必要 | ✔ |
調節可能なプレーヤーの高さ | ✖ |
PlatoAi。 Web3の再考。 増幅されたデータインテリジェンス。