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子どもたちの好奇心とメタバースの出会い: YGG Web3 サミットでの Yat Siu の魅力的な Q&A | ビットピナス

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  • Animoca Brands の共同創設者兼執行会長である Yat Siu 氏は、Yield Guild Games Web3 Summit (YGG W3GS) 中に、メタバースに関する世界中の若者からの質問に答えました。
  • 彼は、Web15 関連のトピックについてビデオ質問を提出した 3 歳以下の子供たちと関わりました。
  • シウ氏は、Roblox での暗号通貨の使用に関する質問に答え、3 歳児に暗号通貨について説明し、メタバースにおける Roblox のようなゲームの役割について議論し、障害のある人々に対する WebXNUMX のプラスの影響を強調し、金融分野におけるゲーム業界の可能性を宣伝しました。成功、その他。

Yield Guild Games Web3 Summit (YGG W3GS) の初日、Animoca Brands の共同創設者兼執行会長である Yat Siu 氏は、メタバースに関する世界中の子供たちからの質問に答える独特のセッションに参加しました。

会長と子どもたち

革新的な取り組みとして、YGG Web3 Games Summit 招待された子供たち 世界中で Yat Siu へのビデオ質問を送信できます。 イベントのプログラムリーダーであるエムファルシス氏は、メインステージで披露されるこれらのビデオを最大 10 個厳選しました。 シウはweb3を中心にさまざまな問い合わせに対応した。

15 歳以下の子供には、Web3 への移行、メタバースでの生活、暗号通貨、アバター、デジタル財産権、オンラインの安全性などのトピックを強調した、創造的で簡潔な質問を提出することが奨励されました。 この取り組みは、デジタルに精通した子供たちをインターネットの将来についての世界的な会話に参加させることを目的としていました。

YGG W3GS の要約を読む:

ヤッ・シウのグリル

「ここに来ることができて光栄です。子供たちは非常に率直に話すだけでなく、信じられないほど無愛想で無関心なので、おそらくこれまでで最も難しいセッションになることに興奮していると同時に少し恐怖しています。 だから彼らは何でも質問するでしょう、そして私は質問を楽しみにしています」とシウは始めました。

Martina からの質問: Roblox で暗号通貨をどのように使用しますか?

シウ氏は、プレイヤーはRoblox内で暗号通貨を直接使用することはできないが、暗号通貨を使用してウェブサイトでRobloxギフトカードを購入し、それを使ってアイテムを購入することはできると説明した。

「マルティナ、次のようなプレイを選んでもいいかもしれません」 アクシーインフィニティ or サンドボックス、その後、実際にギフトカードを使用する必要はなく、暗号通貨を直接使用するだけで済みます。 だから、それを試してみてもいいかもしれない」と彼は提案した。

セバスチャンからの質問: 私のような子供に暗号通貨についてどのように説明できますか?

「こんにちは、セバスチャン。 つまり、あなたが XNUMX 歳で私に仮想通貨について質問するという事実は、すでにかなり珍しいことです。 つまり、あなたはとても特別な子供なのです。 しかし、私が言いたいのは、Fortnite で Roblox のようなゲームをプレイし、Robux と呼ばれるものを獲得すると想像してください。これらは仮想通貨であり、この通貨は今日ゲーム内でのみ使用できます。 しかし、その通貨を使って、現実世界や屋外でお気に入りのアイスクリームやおもちゃなどを買えるかどうかを想像してみてください。 あるいは他のゲームでも使用できます。 まあ、それは一種の暗号ですが、それが可能になるのは、それがブロックチェーンと呼ばれるものによって強化されているからです。 したがって、暗号通貨がその方法です。」

ヤット・シウ氏、Animoca Brands 会長

Rocko からの質問: Roblox ゲームはメタバースにありますか?

これに応えて、彼はメタバースを国家や宇宙に例えられる新しくて広大な領域であると説明しました。 シウ氏によれば、それは経済的機会、独特の生存様式、そして 就職の見通し メタバースは、さまざまなアクティビティが行われる仮想世界です。 お金を稼いで生活すること、人生はゲームに似ているという考えに基づいて、行うことができます。

「ですから、この意味では、Roblox ゲームをプレイすることは、メタバースでのトレーニングの方法なのです。 しかし、Roblox は本当のメタバースではないとも言いたいと思います。 実際のメタバースは、web3 のブロックチェーンを利用しています。 そこは、実際に生計を立て、収入を得て、所有権、つまり物事の所有権に基づいた存在を築くことができるような場所です。」

ヤット・シウ氏、Animoca Brands 会長

Sevi からの質問: web3 はどのようにして障害のある人々を支援し、彼らが収入を得て将来のために貯蓄できるようにすることができますか?

「ご質問ありがとうございます。 だから私は言いたいと思います。まず、あなたが障害を持っていることを誰にも言わないでください」とシウは述べ、スペクトラムの人々は物事を違った見方で見ており、他の人にはできない方法で世界を視覚化することができると指摘しました。

さらに、彼は、Vitalik Buterin が最も多作な創設者の 3 人として登場した webXNUMX の基礎要素としてのイーサリアムの重要性を強調しました。 同氏は、数十年前、ヴィタリックは障害を持つ個人として認識されていたかもしれないが、「しかし実際には彼は英雄だ」と強調した。

「彼は世界を違った見方で見ていたからです。 なぜなら、彼は当時誰にもできなかった方法で世界中の人々のグループとつながり、コミュニティを構築し、オリジナルの数千人の真のファンを築き、そこから事実上、イーサリアムの基礎、そして今日では web3 運動として広く定義できるものです。 そして、あなたがすでにNFTアーティストである場合は、すでにコミュニティとつながっています。 あなたは、あなたと同じように世界をさまざまな方法で見ているまさに人々とつながっています。 そして web3 は、それを共有する人々とつながる機能を提供します。」

ヤット・シウ氏、Animoca Brands 会長

セヴィ・アグレガド、9歳でNFTアーティストになり始めた彼は、Beepleのデジタルアートワークの影響力のある販売後、NFTアートに挑戦しました。 日常の風景に焦点を当て、自閉症による芸術を通じた治療の旅にインスピレーションを得た彼の絵画は、世界的に知られるようになりました。 彼のアートは、ヴォーグ・シンガポール、 アートフェアフィリピン.

トレイからの質問: あなたが作成したアバターを現実世界に戻すことは可能だと思いますか?

これに答えるために、シウは実生活でアバターに変身するという概念を探求し、個人表現の進化により個人がすでにアバターに変身していることを示唆しています。 彼は、社会規範がどのように変化し、以前の保守的な規範から逸脱し、タトゥー、髪の色、型破りな服装などの特徴を通じてユニークな自己表現を可能にしたかを振り返りました。

同氏は、人間は本質的に真実に生き、本当の自分を認められることを求めているが、その欲求は過去においては物理的な制限や社会的価値観によって制約されていた、という考え方であると同氏は述べた。

「しかし、今日ではオンラインで、最初はオンラインで実際にそれを実行することができます。 アバターを通じて、あなたが望んでいること、あるいは望んでいないことを、本質的に身体表現の一形態として体験することができます。 そしてこれは、ファッション、服装、タトゥー、その他の形を通じて、さらに大きくなるでしょう。 したがって、アバターであ​​る仮想世界は、自分が何者であるかを知るための最初のステップであると私は言いたいと思います」と彼は結論付けました。

Lehan からの質問: Axie Infinity は 3 年前に人気がありましたが、もう人気はありません。 なぜ?

「当時、アクシーがあれほど人気が​​あった理由の一つは、はっきり言っておきますが、 今でも人気があります、それはそれが町で唯一のゲームのようなものだったからです。 これは、そのビジョンを前進させるための最大かつ最初の取り組みでした。 つまり、アクシーは、ブロックチェーンと Web3 ゲームがどこへ向かうのかについての道を示し、業界全体の想像力を魅了しました。 しかし、今日では、Axie に似た Web3 ゲームや特定のコンセプトを革新した WebXNUMX ゲームを実行するゲームが何百も存在します。」と彼は明言しました。 

シウ氏は、Web3 ゲーム ビジネスの大幅な成長と拡大が多様性と選択肢の増加につながっていると強調しました。 彼は、現在でもアクシーはこの分野で最大のゲームの XNUMX つであることに変わりはありませんが、その影響は個々の成功を超えて広がっていると付け加えました。 

同氏は、Pixelのようなゲームのプラットフォームとして機能するRoninなどの例を挙げ、Axieが業界全体の基盤を築いてきたことを強調した。 シウ氏は、相互に関連した成長がアクシーとその派生商品の継続的な活力を示していると強調した。 

Bea からの質問: 両親は、私が Roblox をプレイするのに時間がかかりすぎると言います。 もっと遊ばせてもらえるよう、彼らの考えを変えるようなことを言ってもらえませんか?

「それでは、まずご質問ありがとうございます。 でも、実は私もあなたのご両親の意見にちょっと同意です。 ロブロックスをプレイすべきではありません。 Axie Infinity と Sandbox をプレイする必要があります。 でもそれはさておき、なぜゲームについて勉強したり、ゲームで遊んだりする必要があるのか​​を両親に言いたいなら、これが映画や音楽よりも大きな業界であることを教えてください、と私は言います。」と彼は答えた。

シウ氏は、ゲームの世界に参入することが有利であるというメッセージを伝えることを提案した。 同氏は、ゲーム業界には他の分野よりもゲームでお金を稼ぐ個人が多く、経済的に成功する大きな可能性があることを他の人に知らせることが不可欠であると指摘した。 

Siu 氏は、Roblox のようなプラットフォームに費やす時間に対する親の懸念が正当であることを認めながら、Web3 ゲームに参加することは将来に向けた自己啓発への建設的な投資であることも強調しました。

アルフィナからの質問: それ (プレイ・トゥ・アーンの仕組み) を修正するために皆さんは何をしていますか?

Axie Infinity がクラッシュしたことを指摘した Alfina の質問に答えるために、Siu はこのゲームがこの新しい市場を開拓したことであると明言しました。 同氏は、このゲームは現在プレイ・アンド・アーンとして一般に知られているプレイ・トゥ・アーンで何が可能であるかを世界に示したと指摘した。 

シウ氏は、プレイ・アンド・アーン・ゲームの増加傾向により、経済的、アクセスしやすさ、機会の側面が強調されていると付け加えた。 彼は現実の生活との類似点を描き、従来の仕事と同様に、ゲーム環境も進化しており、適応が必要であると指摘しています。 

同氏は、ゲーム業界だけでなく人々も変化を受け入れ、ゲーム業界とプロの世界の両方の進化する性質を認識し、これらの変化に対応する個人の革新を考慮する必要があると指摘した。

ジャスミンからの質問: 子供たちがオンラインで NFT と自分自身の安全を守るにはどうすればよいですか?

シウ氏は教育の重要性を強調し、物理世界での基本的な安全ルールを子供たちに教えることと、デジタル資産、特にNFTの保護について個人を教育する必要性を類似させた。 

同氏は、親が子どもに交通安全や鋭利な物体を避けることを教えるのと同じように、Ledger や Trezor などのハードウェア ウォレットの使用を含むオンラインの安全性についても教育する必要があることを強調します。 目的は、デジタル資産の保護と、オンラインの安全性に貢献できるハードウェア ウォレットなどの対策についての理解を浸透させることです。

「なぜなら、結局のところ、自分に自信を持てない方法を知っていれば、それが難しいことではなければ、自分自身でこれらの安全を維持できるようになるからです。 これらは私たちが常に子供たちに教えていることであり、デジタルの安全性やオンラインで起こるあらゆる問題について子供たちに教えることができれば、子供たちの安全も守ることができると思います。 私たちの資産もオンライン上で安全に保ちます。」

ヤット・シウ氏、Animoca Brands 会長

Lexi からの質問: web3 がある場合。 Web 4、Web 5、Web 6 はありますか?

「したがって、少なくとも私の観察において真実であると思われることがあるとすれば、世界は常に進化している、つまりごく自然に進化するということです。 実際には、web4、web5、web6、web7、web8 である可能性があります。 しかし、それがどのようなものなのかはわかりません。 10 年前に web3 がどのようなものになるかを私に尋ねられても、私には答えがわからなかったでしょう」と彼は述べました。

Siu 氏は、現在のインターネット (web2) で観察されている問題は 10 年前には明確に理解されていなかったため、当初は所有権や自己主権への焦点を認識していなかった可能性があると説明しました。 彼は、あらゆる運動やテクノロジーの進歩は、私たちが現在住んでいる既存のシステムに存在する課題への対応として生じるものであると頻繁に強調しました。

「そして、Web2 には多くの問題が存在します。 私たちはデータを所有しておらず、自己主権もありません。 私たちは実際に何をすべきかを指示してくれるプラットフォーム上に存在しています。 そして、web3 はブロックチェーンを通じて、実際にその道を私たちに与えてくれました。 これは、web2 の問題に対する解毒剤です。 そして、web3 ではいくつかの問題が発生する可能性があります。したがって、より良い方向に常に進化するにつれて、web4、web5、web6 が存在することになります。」

ヤット・シウ氏、Animoca Brands 会長

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