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#3: ローグ – 史上最高のプレイヤー

日付:

史上最も偉大な選手たち

レビュアー:Mizenhauer

• 3回の世界チャンピオンと4回のCode Sチャンピオン
• オフラインBO13シリーズの1-7
• Liquipedia プレミア トーナメントで 11 回優勝

注目のトーナメント終了

  • 2017 IEM上海: 1位
  • 2017 GSLスーパートーナメント2:優勝
  • 2017 WCS グローバル ファイナル: 1位
  • 2018 IEM 世界選手権: 優勝
  • 2019 コードS シーズン3: 1位
  • 2020 IEM カトヴィツェ: 1位
  • 2020 コードS シーズン2: 1位
  • 2021 コードS シーズン1: 1位
  • 2021 DHM ウィンターシーズンファイナル: 2位
  • 2021 GSLスーパートーナメント3:優勝
  • 2021 TeamLiquid Starleague 8: 1位
  • 2022 コードS シーズン1: 1位

ローグ 史上最高のトーナメント履歴書の一人であり、ビッグマッチプレーヤーとして最も誇る評判を持っている彼は、リストの第 3 位にランクインしました。世界選手権で 13 回、Code S タイトルで 1 回、Liquipedia プレミア トーナメントで 7 回の優勝という彼のトロフィー キャビネットは、リスト内で彼以下の選手を簡単に上回っています。これは、herO、soO、Dark、Stats、Zest、Maru などの歴代の偉人たちを相手に獲得した、オフライン BOXNUMX シリーズでの XNUMX 勝 XNUMX 敗の戦績によってさらに印象的です。ローグはローステークスの試合でサボることで有名だったかもしれないが、sOs や Serral のようなクラッチ王ですら、最も重要な試合で同等の成績を収めたと主張することはできない。

ローグの成功の鍵は、勝つために必要なことは何でもできる、プレーヤーとしての彼の万能力でした。彼は創造的なビルドと狡猾なオールインを使用して対戦相手の不意を突くのが好きだったことで有名ですが、メタの指示に従って悪用的なマクロ ビルドを使用して確実な勝利を目指して努力するのも同じくらい得意でした。ローグにとって、ザーグ兵器庫のすべてのユニットは潜在的な武器であり、彼はそれぞれを完璧に扱いました。

キャリア概要: ファッショナブル・レイト

ローグ 彼は 2012 年の KeSPA 侵略クラスで最も成功したメンバーですが、彼の仲間内で最も遅れて開花したメンバーでもありました。彼は確かに「」の一人ではありませんでした。ゾウ彼がプロリーグの試合に出場せず、ほぼ白紙のブルードウォー履歴書を持って出場したため、SC2ファンは懸念した。彼の初期の StarCraft II のキャリアも同様に目立たず、2012 年から 2013 年にかけてメジャー トーナメントに出場したのは 32 回だけで、ROXNUMX でフィニッシュしました。 2013 オンゲームネット スターリーグ。ローグのプロリーグでの成績も、ジンエアーに対してわずか8勝17敗という成績しか残しておらず、印象に残るものではなかった。 2012-13シーズン (当時は「Savage」というIDでプレイしていました)。

2014 年、ローグはついに最初の小さな成功を収め始めました。同年、彼は 32 つのコード S トーナメントで ROXNUMX に到達し、XNUMX つの「ウィークエンダー」として予選通過を果たしました。 KeSPAカップ & IEMカトヴィツェ (ただし、どちらも初戦敗退)。で 同僚、彼はマルとsOsに次ぐ堅固な第3のオプションになるまで成長し、ジンエアーで17勝13敗という堅実な成績を記録しました。

出遅れたローグは、2015 年にようやく最初のブレイクの年を迎えました。彼は個人リーグで大きく飛躍し、その年に開催された Code S および SSL トーナメント 8 つのうち XNUMX つで ROXNUMX に到達しました。彼は大きく改善されました 同僚 同様に、彼のエースにふさわしい26勝14敗の成績は、残念なことにSOによって影が薄くなり、マルはさらに良いシーズンを過ごした。このすべての成功は、 2015 WCS グローバル ファイナル、ローグは第15シードとして出場し、マルとヒドラを破ってキャリア最高のトップ4フィニッシュを達成しました(準決勝で最終的にチャンピオンとなるsOsに0-3で敗れました)。

Rogue はシーンで最も人気のある新興プレイヤーの 2015 人であるように見えましたが、2016 年後半の Legacy of the Void のリリースにより、彼の上昇は妨げられました。彼の個人リーグ成績は32年に大きく低迷し、コードSではRO16とRO2016フィニッシュのみを達成し、SSLの資格をまったく得られなかった(13年はSSLとGSLの両方が9シーズンしかなかった)。プロリーグでは確かに7勝0敗だったが、勝率がプラスだった唯一の理由はZvZでの2016勝XNUMX敗の成績だった(それでも、ジンエアーはXNUMX年に唯一のチャンピオンシップを獲得した)。

ローグがリーグから脱落したため、2017 年初めの回復の可能性は厳しいように見えました。 コードSシーズン1 RO32では優勝したが、IEMカトヴィツェ、SSL、スーパートーナメント#1の予選を通過することさえできなかった。しかし、彼は年の半ばに突然ペースを上げ、8年にはコードSのROXNUMXに復帰しました。 シーズン2 (この好転の理由について、Rogue がインタビューで答えたのは「一生懸命練習したから」という定型的なプロゲーマーの答えだけでした)。それでも、2015 月に向けて、ローグが XNUMX 年の以前の最高点である WCS グローバル ファイナルに戻りたいのであれば、まだ多くの部分を挽回する必要がありました。

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Rogue は、IEM Shanghai で何が起こるかをすでに知っていました。

ローグのカムバックツアーは、ローグがフィールド上で乱暴な行為をしたため、7月下旬に中国で重要な停止をしました。 IEM上海 キャリア初のメジャーチャンピオンシップを獲得する。それはレフトからの勝利だった。たとえローグがラダーで非常に良いプレーをしていたとしても、彼が強力な選手たちを相手にこれほど早くトロフィーを獲得するとはほとんど予想していなかった。などのトップ選手を相手に勝利を収める快進撃。 暗いです (3-0), びゅん (3-1)、および ヒーロー (4勝1敗)は、18か月にわたる低迷の影を和らげるのに大いに貢献し、2015年の新星がついに戻ってきたかもしれない、さらには大幅にレベルアップしたかもしれないことを示唆した。その点、Rogue の RO8 は次のような結果をもたらします。 コードSシーズン3 グラスは半分しか入っていないか空だったので、ファンは彼の本当の天井がどのくらいなのか疑問に思い続けた。

いずれにせよ、8 つの Code S ROXNUMX と IEM Shanghai の勝利により、Rogue は決死の状況に陥りました。 GSLスーパートーナメント#2 9月中。彼は WCS グローバル ファイナルへの出場権を得るのに十分なポイントを獲得する寸前でしたが、最後のスポットを獲得するには sOs とクラシックの両方を破る必要がありました。結局、ローグはその機会を最大限に活用し、自身のキャリアが全く新しい段階に到達したことを再確認した。勝利を重ねて マル (3-0), 親愛な (3-1), 革新 (3-2、INnoVation はコード S タイトルから来たばかり)、および ヒーロー (4-3)、ローグは XNUMX つ目のメジャートロフィーを獲得し、BlizzCon での出場権を確保しました。

Rogue は IEM とスーパー トーナメントでの活躍により、即座に優勝候補の一人となりました。 ブリッツコン2017、韓国から最下位シードとして出場したにもかかわらず( TL.netパワーランク 彼を2位につけた)。ローグの誇大広告列車は、駅を出発する直前に脱線の恐怖に見舞われ、ローグはグループステージ初戦で負けた。 ニーブ (彼らの有名/悪名高いものを特集) Mech Depot での 50 分間のゲーム)。しかし、ローグは敗北することで軌道に戻りました。 ネルキオ 敗者戦でニーブに勝利し、決定戦でニーブにリベンジしてプレーオフに進出した。

準々決勝に進出したローグは、オフライン BO5+ に対して XNUMX 年連続の勝利を記録しました。 ヒーロー その年、リバーススイープに進む前に TY ~の反対側の決勝に進む soO。 Rogue と同様に、2017 年も soO にとって、静かな 2016 年から立ち直った年でした。ただし、soO は以前のキャリアの中で明らかにはるかに高いレベルに達していました。 soOは決勝戦ですぐに優位に立ち、2-1とリードを広げた。彼は 3-1 で勝ち越す可能性が十分にありましたが、カタリナのスタートポイントの非対称性により完全なウォールオフが妨げられたため、第 3 戦でローグのザーグリングのオールインにタイポイントを明け渡すことを余儀なくされました。そこから、シリーズはすべてローグになりました。第 2 ゲームでは soO がオールインでハンドを試みましたが、Rogue が冷静にディフェンスして XNUMX-XNUMX のリードを奪いました。その後、Rogue は第 XNUMX 戦を全く逆の形で取り、soO が苦戦することが知られている終盤のシナリオを余儀なくされました。 soO はローグのブルード ロードに対抗するために集団コラプターに強制参加させられましたが、彼の対空ユニットへの過剰なコミットメントにより、ハイドラリスクとインフェスターへの集団技術切り替えが可能になりました。 soO をたった XNUMX つの採掘された基地まで強制的に追い詰めたローグは、シリーズ最後の GG を彼の手から追い出しました。わずかXNUMXか月の間に、彼は魅力的ではあるが残念な才能から世界チャンピオンに上り詰めた。

今にして思えば、2017 年に Rogue が BlizzCon チャンピオンシップに進出したことは、今後数年間でおなじみのパターンになることの前兆でした。彼は今年の前半で大きく失望し、イベントを第 XNUMX ラウンドで棄権したり、まったく予選落ちしたりした。しかし、勝負事になると、「ウィークエンダー」イベントでチャンピオンシップに勝つことがBlizzConへの出場権を得る唯一の方法だったとき、ローグは世界中の誰よりも優れたプレーをした。そして、最終目的地である BlizzCon に到着すると、彼はやっと報われました。 優れた 彼の著名な敵対者たちが彼の周囲に倒れ込む一方で。

このサイクルは 2018 年に新たに始まり、ローグは WCS グローバル ファイナルでの素晴らしいパフォーマンスに続いてドロップアウトしました。 コードSシーズン1 開幕戦で。ほんの一瞬、2017 年後半の出来事が奇妙な夢のように感じられました。ただし、 IEMカトヴィツェ, ローグは、SC2 シーンのトップに上り詰めることは非常に現実的であると皆を安心させました。

ローグはRO24グループで敗北を喫してスタートした セララル (彼は自分自身の上昇を始めたばかりでした)しかし、それはトーナメント全体で彼の唯一の負けとなるでしょう。グループ3位から前進したローグは、プレーオフの最初のラウンドを0-XNUMXで勝利し、突破した。 sOs と3-1に対して TY. マル 準決勝ではさらに厳しい挑戦となったが、ローグが3-2で勝利し決勝に進出した。一方、ブラケットの反対側では、 クラシック セラルが 3-0 で勝利し、ローグにとって 2017 回目の ZvP グランドファイナルをお膳立てしました。すでに 4 年に連続決勝で herO を破っていた Rogue は、クラシックを 0-XNUMX で叩きのめして ZvP スキルを再び証明しました。 XNUMX か月の間に、Rogue は BlizzCon と IEM Katawice の両方で世界チャンピオンシップを獲得し、XNUMX つのタイトルを同時に保持した史上 XNUMX 人目のプレーヤーとして sOs に加わりました。

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一貫性は敗者のものであり、トロフィーは勝者のものです (しかし、安定した勝者はどうでしょうか).

その後、ローグはクルーズコントロールに戻り、スーパートーナメントとGSL vs the Worldの両方の開幕戦で敗退しながら、あと8回コードS RO2018でフィニッシュすることに落ち着いた。ただし、XNUMX 年版のトーナメントでは IEM 世界チャンピオンに直接シードが与えられたため、今回は BlizzCon の出場資格は問題になりません。

巨額の給料日が近づいてきたら、ローグがスイッチを入れるのを見るのは驚くべきことではなく、彼は開幕戦グループを首位で通過した。 2018 WCS グローバル ファイナル。インフォーム TY 準々決勝では難しい相手であることが判明した(TYはコードSでマルに準優勝したばかりだった)が、ローグが3対2で勝利し、スプライス・テランを2017度目の世界選手権トーナメントから敗退させた。 Rogue の冬眠と支配のサイクルは完了に近づいていましたが、皮肉なことに、Blizzcon XNUMX での自分のストーリーを繰り返しているプレイヤーに遭遇しました。 セララルIEMカトヴィツェで準決勝で敗れた後、2018年後半には完全な怪物となり、BlizzConのタイトル候補の地位に急速に上り詰めた。ローグとの試合に臨むセラルは、過去1か月でINnoVation、ダーク、スタッツ、sOs、ゼストを破っており、すぐにローグも同胞に加わった。ローグはフィンランドの天才選手に 3-XNUMX の敗北を喫し、歴史的な BlizzCon チャンピオンシップ勝利への道を歩み始めました。

BlizzCon での RO4 の実行後、Rogue は再び小康状態に陥りました。彼はXNUMX月の会合でスタンバイモードに戻ることをやんわりと発表した。 ホームストーリー カップ 18、ShoWTimE、uThermal、Cure、Harstemがすべて彼より上位に終わったため、グループステージで敗退しました(表向きのトップ5プレーヤーにとってはばかげた結果)。 2019年上半期もRO32フィニッシュを含め、同様にひどい結果でいっぱいだった コードSシーズン2、RO16でフィニッシュ スーパートーナメント #1、およびグループステージ敗退 IEMカトヴィツェ2019。 Rogue の唯一の肯定的な結果は、 コードSシーズン1、そこで彼は恒例のトップ8フィニッシュを記録しました。

その後、どこからともなく、同時に完全に予測可能な展開で、Rogue が火をつけました。 コードSのシーズン3。 RO32グループとRO16グループでXNUMX位になったのは驚くべきことではなかったが、ローグは勝利することで重要な曲がり角を曲がった。 ゼスト RO3で1-8。 2017 年にローグが昇格する前、コード S での彼の数多くの RO8 フィニッシュは、SC2 での彼の良い、しかし偉大ではない地位を象徴していました。しかし、双子の世界選手権で優勝したにもかかわらず、RO8 の課題を乗り越えることができなかったのは、ファンが説明を見つけるのに苦労しており、単に混乱を招いただけだった。それが緊張だったのか、コード S のフォーマットだったのか、それとも単に努力が足りなかったのか、ローグはゼストに勝利してコード S のジンクスをきれいに洗い流しました。そこからは順風満帆で、ローグは再び最高の自分に見えましたが、転倒しました。 暗いです (4-1)と トラップ (4-0) で、トーナメントで XNUMX シーズンを経て初の Code S チャンピオンシップを獲得しました。 (面白いことに、ローグは決勝戦の後すぐにインタビューに応じた。 ザーグが圧倒されたことを認めた 当時の。)

初めてのコード S タイトルでキャリアの重要なマイルストーンに到達したローグは、今度は短くてそれほど深刻ではなかったものの、再び低迷期に入りました。退場後 スーパートーナメント #2 第 1 ラウンド (もう 1 つの継続的な傾向) では、Rogue は次の段階で及ばなかった。 2019 WCS グローバル ファイナル 同じように。ザーグはトーナメントを支配すると予想されており、実際、ローグは準々決勝に進出した 5 人のスウォーム ジェネラルのうちの 1 人でした。しかし、ZvP 対クラシックのベストマッチでプレーした彼は、トーナメントで最も驚くべき劇的な番狂わせの 1 つを許してしまいました。 クラシック 伝説を引き出した DTブリンク戦略 第5戦とシリーズを奪う。

この一時的な低迷からの回復は、 IEMカトヴィツェ2020、ローグは3回目の世界チャンピオンシップを獲得しました。 Rogue は、Zest、Reynor、ShoWTimE、前回チャンピオンの soO を含む厳しいグループで 1 位を獲得し、準々決勝への直接シードを獲得しました。彼は短い仕事をした 暗いです 準々決勝(3-0)で元ジンエアーのチームメイトに勝利する マル BO5準決勝では明暗が分かれた。

象徴的に重要な韓国対ワールド、セラルとローグの対決が予定されているように見えましたが、 ゼスト 準決勝では、「新しい」グレイブ・アデプトのスタイルでセラル相手に3-2の大番狂わせを決めて、スケジュールから外れました。ゼストは古いビルドにひねりを加えたスタイルでトーナメントで話題を呼び、グループステージでローグとレイナーを破ったこともあった。しかし、決勝戦までに、ローグは初戦に対抗するために必要なスカウティング情報をすべて持っており、4対1で快勝してIEMカトヴィツェの2024度目のタイトルを獲得し、世界選手権でXNUMX度優勝した唯一の選手としてsOsに加わった(セラルはXNUMX 年には同等になります)。

Rogue が歴史的記録に並んだため、ファンは Rogue のジェット コースターにもう一度乗る準備をするのが賢明だったでしょう。滑稽なほど予想通りのやり方で、両方からドロップアウトした コードSシーズン1スーパートーナメント 最初のラウンドで。しかし、ローグはすぐに立ち直りました。 コードSシーズン2、IEMカトヴィツェからの勢いを取り戻し、24度目のコードSタイトルを獲得しました。ローグは RO16 と ROXNUMX の両方で XNUMX 位でつまずきながら通過したため、グループ ステージでは問題が多かった。しかし、彼はプレーオフではまったく問題なく、スイープした。 & ドンレグ 最初の2ラウンドで決勝戦を設定する 統計 決勝戦で。これまでのZvP決勝戦と似たような試合で、ローグはスタッツに息つく暇を与えず、一方的な4-1の勝利を収めた。

3 つの世界選手権と 2 つの Code S タイトルを手にしたローグは、GOAT の議論にしっかりと参加していました。彼のケースは、オフラインの BO7 マッチで 0 勝 7 敗という、ほぼ神話になりつつある統計記録によってさらに強化されました。最も重要な試合では、ローグは決して負けませんでした。しかし、ローグはまだ履歴書の作成を終えていませんでした。キーボードとマウスを永久に手放す前に、あと XNUMX つのコード S チャンピオンシップを獲得する予定でした。

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ローグほど「彼は逃げ続けることができない」を体現した人はいませんでした。

2020 年の残りの期間はローグにとってあまり目立ったものではありませんでした。彼は大学を中退しました。 コードSシーズン3 RO16では優勝したが、パンデミック時代の多くのオンラインメジャーでは目立った成績を収めることができなかった。同様に、最初で唯一のオンライン バージョンの IEMカトヴィツェ 2021年に開催された大会では、ローグの基準からすると失望した結果となった。 マル 準々決勝のスイープで。

したがって、彼が出会ったとき、 マル 再び決勝戦で 2021 コード S シーズン 1 わずか 2 か月後、ついに Rogue が実際に行動する時が来たのではないかと感じました。 失う 決勝戦とオフラインの BO7 シリーズで。彼は準々決勝でゼストを3対2で辛勝したばかりで、準決勝では劣勢のドリーム相手に連勝を維持するのに苦労した。 IEMカトヴィツェでのマルへの敗北と組み合わせると、ローグがこの試合で明らかな負け犬にならない唯一の要因は、彼が無敗記録を続けるためにある種のスーパーパワーを発動するという信念だった。

あらゆる予想に反して、試合はほとんど争奪戦とは言えなかった。神聖なG5Lタイトルを目指してプレーするマルは、数カ月前にローグを破った選手とは全く違って見えた。特に、最初の XNUMX 試合でローグとラヴェジャーのスタイルでプレイするというローグの決定には完全に悩まされ、ダメージを受けることなく、あるいは完全に死ぬことなくマクロ ゲームに参加する方法を見つけることができませんでした。マルは第XNUMXゲームでローグのナイダスのオールイン失敗に対してXNUMXマップを取っただけで、その後第XNUMXゲームではローグがサプライズのムタリスクで試合を締めくくった。

その後のスランプを予期するように私たちを訓練していたローグは、実際に自身の 8 つ目のコード S タイトルを使用して、トーナメント結果という点で最も安定したキャリアを伸ばすきっかけを作ることで、StarCraft II コミュニティに方向転換を与えました。 2021年にはROXNUMXに後退したが、 コードSシーズン2、彼はすぐに回復し、RO4でフィニッシュしました。 シーズン3 (ただし、準決勝でゼストに敗れたため、オフラインでのBO7連続記録は止まった)。さらに注目すべきは、彼がコード S 以外のさまざまな「ウィークエンダー」イベントで上位フィニッシュを記録し始めたことです。これは、2017 年の最初の台頭以来​​、達成していなかったことでした。オンライン領域では、DreamHack でトップ XNUMX と準優勝を達成しました。マスターズ & Winter、そして勝ちました TeamLiquidスターリーグ8 以上の勝利で セララル ダブルエリミネーショントーナメントの勝者決勝とグランドファイナルの両方で。オフライントーナメントでは、ついにGSLスーパートーナメントでその名声を発揮し、優勝しました。 2021年代シーズン3 に対して4-3の勝利で マル 決勝戦で。

ローグの好調なプレーは次の時点でも続いた IEMカトヴィツェ2022、そこで彼は準決勝まで進みました。ローグにとって残念なことに、 セララル TSL8の後にリベンジを狙って出場し、再戦を3-0で制してチャンピオンシップを獲得した。

最終的に、Rogue の勢いの波は、Code S チャンピオンシップ 3 位によって引き起こされ、チャンピオンシップ 4 位で頂点に達しました。 2022年のコードSシーズン1 グループステージの常連選手が活躍する番狂わせに満ちたトーナメントだった クリエイター 決勝進出を目指してキャリアを重ねていく。 暗いです 実際にプレーオフまで生き残ったタイトル候補はローグの2人だけで、ローグが準決勝でダークを退ければ、決勝でクリエイターの奇跡のような走りに終止符を打ち、再びトロフィーを掲げるのはほぼ確実だった。

Creator は一部の予想よりも善戦しましたが、決勝戦は予想どおりの結果となりました。感情的で有名なクリエイターでさえ、史上最高のプレーヤーの一人に 2-4 で負けたことにそれほどがっかりしていないようでした。この勝利により、ローグはマルに並ぶコードS史上最多のXNUMX勝となった。

ローグにはマルより先にG5Lを達成するチャンスがあったが、彼がリタイアしたためそうはならなかった。 コードSシーズン2 グループステージで。 2022年5月にXNUMX年間のプロゲーマー生活を終えて引退したため、これが彼のキャリア最後のコードSトーナメントとなる(マルはついに翌シーズンにGXNUMXLで優勝することになる)。

ローグが StarCraft II に移行したとき、彼はプロリーグの試合に参加したことがない KeSPA の練習生として移行しました。そうした謙虚な起源から、Rogue は徐々に成長を遂げ、StarCraft II の歴史の中で最も成功したプレイヤーの 3 人になりました。コード S のタイトルを XNUMX 回獲得し、世界チャンピオンシップを XNUMX 回獲得した彼の名前を、StarCraft II のプレイ史上最高の選手の一人に数えないのは無責任でしょう。このリストでは彼が XNUMX 位に入っていますが、一部のファンが依然として彼を真の GOAT だと考えているのも無理はありません。

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これが厄介なローグ トロフィー リフトのコレクションにならないように、HomeStory Cup の SombreroZerg のこの写真をお楽しみください。

道具: すべてとキッチンのシンク

ローグがコード S、IEM、または WCS 世界チャンピオンになる前、彼はプロリーグで最も創造的で予測不可能なプレイヤーの 1 人としてファンを楽しませていました。彼は、他の人がユニットをプレイ不可能だと考えていたとき、スウォームホストで勝つ方法を見つけ、PvZ でバネリングの大量ドロップを使用し、ツールとしてプロキシ孵化場を異常に好みました。例を続けることはできますが、明らかなことは、Rogue が人里離れた道を進むことを本当に楽しんでいたということです。

将来のメタで Nydus ワーム、スウォーム ホスト、プロキシ ハッチがすべて圧倒されるようになったとき、それらを悪用したとしてローグを責めることはほとんどできません。彼はすでに何年もそれらを使用しており、その機能を最大限に引き出すにはまさに適任でした。

年が経つにつれて、ローグのスキルセットはますます充実してきました。ローグは、複雑な戦闘で 2017 人のザーグ スペルキャスターすべてを最大限に活用し、XNUMX 年が終了するまでにゲーム終盤のザーグ史上最高の XNUMX つだったことは間違いありません。彼は最終的に、優れたメカニクスを使用して無限のユニットの波で敵を圧倒する、ゲーム中盤のマクロの技術を習得しました。

しかし、Rogue がゲームにこれらの新しい側面を追加したにもかかわらず、過去の創造性を少しも失うことはありませんでした。ザーグ戦略の全範囲をこれほど巧みに操ることができるプレイヤーは、たとえいたとしてもほとんどいません。ローグは何でもでき、何でも有能に行うことができたので、計画を立てるのが最も不可能な敵の一人でした。

ローグの「スイッチを入れる」能力を彼の強みの 1 つとして含めるのは少し難しいですが、スイッチを切り替えるには非常に多くの時間を必要とするという弱点が伴うため、それは明らかにローグの成功にとって重要な要素でした。で指摘したように、 sOs & MVPStarCraft II では、強力なメンタリティと「勝ち方を知っている」要素が非常に重要になる可能性があり、ローグはこれらの無形のものと最高レベルのベースライン スキルを組み合わせたプレイヤーでした。

数字: 3 つの世界選手権と 4 つのコード S タイトル、これ以上何を言うべきでしょうか?

さて、ローグには史上最強のトーナメント履歴書を持っているという事実以上に、指摘しなければならない統計上の癖が 1 つあります。

もちろん、これはオフラインの 7 番勝負の神話的な記録です。

オフライン、7 番勝負の通算成績
Liquipedia プレミアレベルのトーナメントのみᵃᵇ

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a: 勝者のブラケットプレイヤーがマップアドバンテージを持っていたダブルエリミネーションのベストオブ7決勝が含まれます。
b: BO5 + BO3 決勝形式の HomeStory Cup トーナメントが含まれます。

これをオフライン BO5 での Rogue の記録である歩行者 36 勝 31 敗と比較するのは少し複雑です (これも Liquipedia プレミア トーナメントのみ)。結局のところ、これらの BO5 の多くは重要な試合でもあり、コード S 以外のほとんどの主要トーナメントは準決勝を BO5 形式で開催しました。

ただし、ローグを他のすべての偉大なプレイヤーと比較したときに、オフライン BO7 でのローグの成績だけを取り上げるのは、物語に重点を置いた分析ではありません。この GOAT リストに載っている選手の中で、彼がそのような環境で最も成功したのは明らかで、彼に挑戦しようとしていたのは INnoVation と Serral だけでした (そして、完全に地域がロックされた複数の WCS サーキット トーナメントが Serral の記録に追加されたという利点もありました)。

韓国個人リーグ(Code Sᵃ、OSL、SSLᵇ)決勝進出終了
StarCraft II の開始 (2010 年 2024 月) から現在 (XNUMX 年 XNUMX 月) まで。

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a: プレーヤーの数と賞金の額により、2010 年のオープン シーズンと 2011 年のスーパー トーナメントが含まれています。
b: SSL 2017 は 10 プレーヤー形式のため除外されました
c: SSL 4 を含めた場合、INnoVation は決勝で 1 勝 2017 敗
d: SSL 3 を含めると、ダークは決勝で 3 勝 2017 敗
c: SSL 2 を含む決勝戦の統計は 4 勝 2017 敗です

2019年までコードSで優勝していなかったにもかかわらず、ローグは時間を無駄にすることなく、韓国の個人リーグで2012番目に多くの勝利を収めた選手になった。マルとINnoVationがそれぞれ2013年と11年に初のプレミアイベントで優勝したのに対し(マルは7度目のコードSタイトルを獲得するのに2017年、2022度目の韓国個人リーグ優勝にXNUMX年かかった)、ローグはコードSでXNUMX回優勝することに成功した。軍に出発する前にプレーした最後のXNUMXシーズン。もちろん、これは、XNUMX 年から XNUMX 年に引退するまでのローグのベスト オブ XNUMX シリーズにおけるばかばかしい勝率に直接関係しています。ローグが XNUMX 試合シリーズに参加できるまでに到達すると、彼はそのチャンスを残りのすべての試合で勝利に変えました。ある機会に。

ワールドチャンピオンシップトーナメント終了のタイムラインᵃ
2013 年から現在 (2024 年 XNUMX 月) まで。

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a: 含まれるトーナメント: WCS グローバル ファイナル 2013 ~ 2019、IEM カトヴィツェ 2014 ~ 2024 (2016 年を除く)、WESG 2016 ~ 2018、Gamers8 2020
b: WESG トーナメントは、グランドファイナルが実際に開催された年に従ってリストされています。大会の正式タイトルの年を括弧内に示します。

世界選手権レベルのトーナメントに関しては、sOs、Rogue、Serral が 24 回の世界選手権で頂点に並んでいます。ローグは、26 か月で XNUMX 回の世界選手権優勝という sOs の信じられない記録に並び、XNUMX か月で XNUMX 回の優勝を達成するところまで近づきました。比較のために言うと、レイナーとセラルのチャンピオンシップ XNUMX 回目と XNUMX 回目の間の時間はほぼ同じです。

オフラインマッチにおけるローグの著名プレイヤーとの対戦成績
Rogue の「全盛期」(2017 年から 2022 年)

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ローグのキャリアは 2017 年に大きく好転し、コード S ではいつもラウンド オブ 8 で負ける風変わりなプレイヤーの役割を脱ぎ捨て、WCS グローバル チャンピオンになりました。ローグの全盛期、統計の点でローグと互角になれるトップティアのプレイヤーはTYだけだったが、ローグは世界選手権レベルのトーナメントでの対戦XNUMX戦全てに勝利するという重要なアドバンテージを持っていた。

オフラインの試合ではセラルがローグに対して確固たるリードを保っているが、オンラインTSL8の連覇者決定シリーズとグランドファイナルシリーズでローグがセラルを破り、全盛期最悪の敗北を喫したことは少なくとも脚注の価値がある。トーナメント。

オフラインZvP試合対韓国選手の注目すべきザーグの記録ᵃ
2017年2024月からXNUMX年XNUMX月まで

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a: 2020 年代に非韓国人プレーヤーの全体的なレベルが上昇しましたが、この状態を簡素化するために、対韓国人プレーヤーの試合のみが選択されました (どの非韓国人プロトス プレーヤーを含めるかを選択する必要はありません)

Rogue がプレミア イベントでの 11 勝のうち 2018 勝で Protoss プレイヤーを破ったことを考えると、ZvP に関しては彼が史上最高の選手にランクされるのも不思議ではありません。現代のザーグはすべて、プロトスの弱体化のさまざまな時期にプレイすることで大きな恩恵を受けたと主張する人もいるかもしれませんが、ZvP が絶望的に​​不均衡に見えるほどの勝率を全員が達成したわけではありません。ローグとセラルは、ザーグが鉄拳で2020年からXNUMX年を支配し、プロトスのほぼすべての希望を打ち砕いたXNUMX人の重要人物でした。

配置

なぜ Mvp は INnoVation に敬意を表しました このリストの 4 位は主に 1 つの質問に帰着しました。長いキャリアから得た成果の合計は、時代を定義した短期的な輝かしい成果を上回りますか? INnoVation の場合、答えはノーでした。しかし、ローグについて同じ質問をすると、並外れたキャリアの成果に有利なバランスが得られます。

Mvp が Wings of Liberty を支配したように、Rogue がどの時代でも支配したことはありませんでしたが、実際には、これまで支配したプレイヤーは存在しませんでした。しかし、2017 年から 2022 年にかけて、Rogue は翼の王ですら羨ましがられるほど多くのイベントで優勝しました。その間、ローグは韓国個人リーグ(すべてコードS)と世界選手権のタイトルを合わせてXNUMX回獲得したが、これはマルだけが超えた記録である。ローグは、Maru、Serral、TY、Reynor などのプレイヤーが全盛期を迎えた競争の激しい時期にこれらのトロフィーの大部分を勝ち取りましたが、Zest、soO、INnoVation、Dark、Classic、Stats などのオールド ガード プレイヤーはまだ自分たちの力があることを証明しました。彼らにはまだたくさんの戦いが残っている。 Rogue の最後の Code S タイトルだけが、韓国のシーンが顕著な縮小に入っていた時期に獲得したものだった(実際、Rogue の引退が境界線だと考える人もいるかもしれない)。

もちろん、ローグはイベントを早々に棄権する(または出場資格を完全に逃す)傾向があり、少々苦手です。 2017年から2022年のコードSにおけるローグの32回の第XNUMXラウンド敗退は、その期間にマル、ダーク、トラップが合わせてラウンドXNUMXから脱落した回数(各XNUMX回)に等しい。ただし、このリストに載っている KeSPA 時代のプレイヤーのほとんどは XNUMX 回以上のスランプ期を経験しており、キャリアを通じてトーナメント全体の順位を比較すると、Rogue は Zest や INnoVation などの他の気まぐれな偉大なプレイヤーと比べて一貫性がないようには見えません。

ローグは私の目には史上最高という名誉を勝ち取ってはいませんが、間違いなく史上最高です。 何か。最強のチャンピオン?ビッグマッチで最も偉大な選手は?重要な試合で決して対戦したくないアブ****の偉大な息子ですか?何と呼ぶにせよ、ローグにはこのリストに載っている他の選手とは一線を画す特別な特質があった。

ゲームズ

Rogue vs herO: 2015 プロリーグ – プレーオフ、第 7 戦 (29 年 2015 月 XNUMX 日)

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私が『Heart of the Swarm』でローグの最も記憶に残る試合だと思うこの試合では、CJ Entus か Jin Air Green Wings がプロリーグのグランドファイナルに進むかどうかを賭けたスーパーエースマッチの最終戦で、彼は herO と対戦した。

herO は典型的なブリンク ストーカー/セントリーの攻撃性を採用し、2015 年に非常に役に立ちましたが、Rogue はさらに型破りなものを準備していました。それは大量のバネリング ドロップです。 CJ Entusのエースはこれらの戦術に完全に不意を突かれ、ローグは壊れたストーカーの破片を踏み越えてジンエアーを決勝に進出させた。

Rogue vs Stats: 2017 Code S シーズン 3 – ラウンド 8、ゲーム 4 (30 年 2017 月 XNUMX 日)

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シリーズの前のゲームで代理ハッチェリーのオールインが失敗した後(「これは私が今まで見た中で最悪の戦略ではないでしょうか?」とテイストレスが皮肉を言った)、ローグは第 4 戦でも積極的なやり方を貫き、再度オールインを行いました。

ローグはスタッツの自然のすぐ外で高速のナイダスからスタートし、ローチとラヴェジャーで攻撃を開始しました。しかし、スタッツが最初の攻撃を受け流し、オラクルを大量に集め始めたため、ローグは封じ込めを倍増させ、ゆっくりとスポア・クローラーをプロトスの自然に押し込み始めました。 Hydralisk Den と Lurkers さえもその後に続き、この奇妙な 2 ベーススロープッシュに対する Rogue の取り組みを示しました。脆弱なユニット構成で囲い込まれた統計の唯一の選択肢は、GGアウトする前に絶望的な突破を試みることでした。

ローグ vs トラップ: 2019 コード S シーズン 3 – 決勝、ゲーム 3 (28 年 2019 月 XNUMX 日)

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単独でバランス変更を強制することを達成したと主張できるプレイヤーはほとんどいないため、ローグはそのバッジを誇らしげに身に着けていると思います。そうですね、もしかしたら Infested Terrans を StarCraft II から完全に削除したのは Rogue だけの責任ではないかもしれませんが、これがラクダの背中を壊したゲームだったような気がします。

コード S シーズン 3 決勝でトラップと対戦したローグは、ザーグが大きく有利になるゲーム終盤のシナリオを強制することに成功しました。トラップを仕留めるという点で多くの選択肢が自由に使える中、ローグはプロトスに最大の絶望感を与えるであろう方向、つまりナイダスに感染したテランの集団嫌がらせに向かいました。自宅のスポア・クローラーの森の後ろに隠れていたローグは、拠点全体に感染したテランを吐き出しながら、トラップの軍隊と戦うことを拒否しました。ローグの絶え間ない嫌がらせが基本的にはまったくコストをかけずにインフラを削り続けたため、トラップは防御に行き詰まった。トラップが主力軍との決死の交戦を強行したとき、大量の感染したテランで再び反撃し、時間はまさに平らな円であることを私たちに示しました。



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