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「不可解な場所」レビュー–従来のジグソーパズルを恥じさせる

日付:


不可解な場所 いくつかの高度にテクスチャ化された興味深い3Dシーンの複数の難しさを提供することにより、ジグソーパズルを新しい巧妙な方向に導き、ほとんどすべての点で物理的な2Dまたは3Dパズルよりも優れたエクスペリエンスを実現します。

不可解な場所 詳細:

上で利用可能: オクルスクエスト、(PSVRは2021年に登場)  
価格: 
$15
Developer
:Realities.io
リリース日: 9月2nd、2021
確認日: オクルスクエスト2

ゲームプレー

コンセプトはシンプルです。ゲームには起動時に16個のパズルが含まれており、そのすべてを25、50、100、200、400個に分割できます。 すべてのシーンは写真測量法に基づいています。写真測量法は、物の高解像度の写真を撮り、それらをつなぎ合わせて3Dモデルを作成する手法です。そのため、パズルは、完全に人工的なオブジェクトには通常ない、非常にリアルな品質を備えています。 好きな順序でピースを一緒にクリックすると、ボイラーになります。目の前にクールなものの詳細な小さなモデルがあります。

In 不可解な場所 アルメニアの何千年も前の寺院、繊細で表現力豊かな日本の着物、スウェーデンの密集した応接室などを建てることができます。この応接室は、最大400ピースの難易度に達すると、椅子のスモーガスボードになります。タペストリー、そして組み立てに文字通り何時間もかかるかもしれないあらゆる種類の製粉所。 遊ぶ 不可解な場所 ホットウィールのトラックのようにビーチの広い範囲を一緒にクリックしたり、すべてが見える小さな家の断片に合わせたりするのと同じくらい簡単です。 非常に 類似した。

画像提供Realities.io

チュートリアルの後、ゲームでは、最初にいくつかの25ピースのパズルを実行して、足を伸ばします。 それを超えると、より難しいパズル構成に進んでも、ゲームからのぞき見は聞こえません。 ローンチ時に利用可能なパズルの全範囲が 感じています 数がかなり少なく、すべてのパズルは25〜400ピースから慎重に断片化されているため、各レベルを新しいもののようにプレイできます。 ここには何時間もの困惑があり、Realities.ioはローンチ後さらに多くのことが来ると約束しています。 の難しさについてもう少し 浸漬法の液量計算機 けれども。

とにかく、これは、組み込みがどのように感じられるかについての素晴らしい複合現実の外観です 不可解な場所、Fabio Dela Antonioの厚意による:

従来のパズルと同様に、各ピースのくぼみのあるエッジを一致させるだけでなく、画像のさまざまなテクスチャとそれらがどのように整列するかを把握する必要があります。 効率的なパズルゲームは、ピースをグループ化し、最も明白なビットを最初に解決する傾向があります。これは、ありがたいことに、 不可解な場所 パズルのバックボードからピースを簡単に呼び出すことができ、空中のどこにでも置いておくか、ボード上の任意の場所に戻すことができます。 ピースを並べ替えるためのシステムを作成すると、本当の課題が始まり、ピースのあらゆる側面を調べて、ステッチパターン、建物からの影、次から次への論理的な流れなど、より多くのコンテキストの手がかりを探す必要があります。 それは少しシャンデリアですか、それとも椅子の脚ですか?

デフォルトでは、さまざまな角度から撮影されたいくつかの参照画像が足元に配置されますが、実際の課題を探している場合は、それらをオフにして、最終結果を本当に知らなくても各パズルを攻撃できます。

画像提供Realities.io

ゲームには、物事を簡単にするためのXNUMXつのツールがありますが、手作業で多くのことができるため、高度なパズルを攻撃するユーザーに非常に適しています。 ツールには「グループ化」と「シースルー」があり、それぞれピースをグループ化して整理しやすくし、一時的にピースを非表示にして、インテリアなどの隠されたパーツで作業できるようにします。 バックボードに投影されたものが表示され、パズルのピースと同じように選択して呼び出すことができます。 どちらのツールもパズルを解くのに不可欠だとは感じませんでした。シーンを自然に選択、整理、つなぎ合わせていくうちに、ほとんどすぐに忘れてしまいました。

ありがたいことに、ゲームプレイセッションの一時停止と再開は簡単です。 ローカル自動保存機能のおかげで、ピースが移動するたびに記憶されます。 最大XNUMXつのプロファイルを保存して、友達や家族とゲームを共有することもできます。

浸漬法の液量計算機

わかりました。ほとんどすべての点で、物理的な2Dおよび3Dパズルよりも優れていると言いましたが、自分の両手で物を作るプロセス全体にとって重要であると思われる固有の触覚が特に欠けています。 卵形 手。 ここでは抽象的なハンドモデルのためにリアリズムが少し損なわれますが、ピースを十分に近づけると自動的に「チャンク」され、それ自体でかなり満足のいくものになります。

ピースを手に取って合わせるほど満足できるものではありませんが、裏側では、ぴったりと収まるはずの副乳を壊したり、ピースを紛失したりすることを心配する必要はありません。 ゲームは、最後からXNUMX番目の動きに達すると効果音であなたを励まし、最後のピースが取り付けられると小さなお祝いをします。

画像提供Realities.io

パズルは非常に詳細で、サイズもさまざまです。 最初は、25ピースの難易度でプレイして、作品を詳細に調べることができないのはチャンスを逃したと思いました。 ズームインしてパズルを大きくして、もっと見ることはできません。 ただし、パズルは難易度に応じて物理的に拡大縮小されるため、400ピースの範囲の石や黄金の遺物の山をくぐり抜けながら、各シーンをよく見て徹底的に見ることができます。

環境はかなり単純で、デフォルトで草が茂った葦のモチーフを提供するか、カラーピッカーツールを使用して変更できるさまざまな色のテーマを持つスカイボックスを提供します。 バックボードの他のXNUMXつのパズル解決ツールの隣にあります。

不可解な環境は非常に単純であるため(おそらく、そのユニークで詳細な写真測量パズルのつま先を踏まないため)、ゲームは表面上、各パズルの本質に近づくためにオーディオに焦点を合わせています。 ビアリッツパズルの灯台のゴルフコースにスロットを入れるとスプリンクラーがオンになるのが聞こえるなど、パズルのさまざまな部分が音声キューをトリガーします。 それは魅力的で没入感がありますが、アンビエントサウンドは個人的に少し繰り返しすぎて、長時間のセッションでは気が散ります。

快適さ

ご想像のとおり、デフォルトの制御方式は非常に単純です。 人差し指のトリガーは二重の役割を果たし、ピースの選択と保持の両方で機能します。これは、長いセッションに参加する場合は少し面倒になる可能性があります。 「疲れる」は相対的な用語だと思います。 一度に45分間、30度の角度で腕を伸ばすのに慣れていないかもしれませんが、それがプレイに必要なことです。 問題はありませんでしたが、同じように公正な警告です。

一般的な設計規則のため、これにグリップボタンが使用されることを望みますが、ゲームはこれをグリップワールドスタイルの移動方法で予約します(グリップB + Yもここで機能します)。 慣例を使用する多くのゲームのように自然にグリップして前進するのではなく、各コントローラーのグリップボタンを物理的に押してどこにでも移動する必要があるため、ここでの移動の実装は特に好きではありませんでした。

それでも、 不可解な場所 どのようにプレイしたいかに関しては、さまざまなオプションが用意されているため、やりたくない場合でも事実上動き回る必要はありません。 座ったまま、遠くから駒を選んで召喚したり、操作性を高めたり、バックボードの駒まで物理的に歩いて自然につかんだりすることができます。 また、バックボードを取り込んでラップする360モードを選択することもできます。これにより、大きなパズルでバックボードのメニュータブをめくる必要がなくなります。 最終的には、 不可解な場所 あなたが行うすべての動きが現実の世界と1:1であるため、は最も快適なゲームのXNUMXつです。

不可解な場所 快適さの設定– 2年2021月XNUMX日

ターニング

人工旋削
スムーズターン N / A
調整可能な速度 N / A
スナップターン N / A
調整可能な増分 N / A

ムーブメント

人工運動
スムーズ-移動 N / A
調整可能な速度 N / A
テレポート-移動 N / A
目隠し
調整可能な強度
頭ベース N / A
コントローラベース N / A
交換可能なムーブメント針 N / A

姿勢

スタンディングモード
着席モード
人工しゃがみ
本当のしゃがみ

ユーザー補助

字幕
ESL, ビジネスESL <br> 中国語/フランス語、その他 N / A
代替オーディオ
調整可能な難易度
両手が必要
本当のしゃがみが必要
ヒアリングが必要
調節可能なプレーヤーの高さ

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出典:https://www.roadtovr.com/puzzling-places-review-quest/

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