トゥーム レイダー シリーズで最もよく知られている開発会社 Crystal Dynamics が、新しく作り直されたララ クロフトを初めてプレイヤーに紹介してから 2013 年以上が経ちました。 XNUMX年 トゥームレイダー ララを、感情の深さと自己認識のレベルを維持しながら、ほぼすべての状況に適応して克服できる人物として描きました。この品質は、ゲームの続編でさらに探求されます。
オリジナルは素晴らしいゲームで、私は少なくとも 2018 回クリアしましたが、彼女の最新作は XNUMX 年でした。 トゥームレイダーの影、メリットはありますが、私はまだ 2015 年のほうを支持しています。 トゥームレイダーの台頭 彼女の弱さを強調するララ・クロフトの最も魅力的で興味深いバージョンとして評価されました。その結果、サスペンスフルな超自然的要素とスリル満点でロマンチックな考古学の概念など、素晴らしいトゥーム レイダー ゲームに期待されるすべての特徴がすべて組み合わされたストーリーが、興味深く驚くほど感情的なストーリーに結び付けられています。
最初のゲームの出来事に続いて、ララは邪馬台国での火災裁判と最近の父親の失踪によって今でもトラウマを抱えています。父親を見つけて家族の遺産を復元するという彼女の探求は、彼女をシベリアの極寒の峰へと導き、世界征服という疑似宗教的目標を掲げる「テンプル騎士団と軍事請負業者が出会った」組織であるトリニティの道へと導きます。残念なことに、これにより、ララは誰も信じない真実を彼女に課すことによって、彼らの陰謀を阻止できる独特の立場にたった一人になります。
ララは状況の重大さを十分に理解していますが、それによって自分のエゴが膨らむことを決して許しません。むしろ、彼女は正しいことをしようとした後に必ず訪れる死の恐怖に夢中になっています。ララは、どんなに装備が整っていても、どれほどタフでも、自分の選択が過去に彼女に近しい多くの人々の死を招いたことを完全に償うことはできません。このテーマは非常に浸透しており、 上昇のゲームプレイでは、環境を克服するためにより機知に富み、狡猾になる必要があるララを紹介します。
トゥームレイダーの台頭 ララを我々が遭遇する頂点捕食者のレベルまで完全に引き上げるわけではない トゥームレイダーの影しかし、彼女は明らかに最初の冒険の時よりもはるかに有能です。その結果、世界中のプレイヤーに知られるララ・クロフトになりつつあるキャラクター、より自信を持って準備が整った、それでも謙虚になれる主人公が誕生しました。このバージョンのララは劣勢なときに輝きます。 トゥームレイダーの台頭 彼女は、より有能な敵と容赦なく敵対的な環境に対してバランスを崩さないように全力を尽くします。
標準的な難易度では、 トゥームレイダーの台頭 大きな課題はありません。そのため、私は最も難しい難易度のサバイバー モードがトゥーム レイダー エクスペリエンスの決定版であると考えています。飢餓や脱水症状に陥ることはありませんが、この難易度ではプレイヤーの健康は回復せず、チェックポイントは無効になり、敵ははるかに危険です。それだけでは十分ではなかったかのように、デフォルトでは、ゲームは環境内のインタラクション可能なアイテムを強調表示しません。プレイスルー中いつでも「生存本能」をオンにすることができますが、難易度を下げることはできません。これは、一度旅が始まると後戻りできないことをさらに強調します。
このダイヤルアップされた難易度には、ゲームがより没入型になり、すべての遭遇に対して慎重に検討して準備する必要があるという利点があります。通常なら数人の悪者なら問題にならないが、たった数発の銃弾でララが地面に倒れる可能性があると、事態はさらに緊迫したものになる。さらなる挑戦として、私は戦闘中はほぼもっぱらステルスキルとララの信頼できる弓に頼り、絶対に必要な場合にのみ銃器に頼ることを好みます。
トゥームレイダーの台頭 前作のメトロイドヴァニア要素の一部は引き続き維持されており、その重要な道筋に沿ってあなたを導きますが、世界はよりオープンに感じられ、さまざまな地域の探索を奨励します。これは、より堅牢な作成システムによってさらに強化され、装備をアップグレードするために必要な多くの材料をあさって探す必要があります。世界中に隠されている墓のパズルは、世界にあるものほど難しくはありません。 トゥームレイダーの影、それでも、清掃と戦闘遭遇の間で物事を揺さぶるという点では素晴らしい仕事をします。
2013の トゥームレイダー ララをキャラクターとして確立するという素晴らしい仕事をしました、そして トゥームレイダーの影 最新三部作の頂点にふさわしい作品となっている。しかし、私にとっては、 トゥームレイダーの台頭 Crystal Dynamic の三部作の頂点でした。挑戦的なゲームプレイを超えて、 上昇 『』は、頑固で複雑な物語を提供しており、ワルな考古学者の性格の原型が常に気の利いた一言を中心に展開する必要はないことを示しています。
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