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ライアットゲームズがリーグ・オブ・レジェンドのチーム収益モデルを刷新

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ビデオゲームのパブリッシャー兼クリエイターであるライアット ゲームズは、フランチャイズ化されたリーグ オブ レジェンド チームの財務モデルを変更しています。

Eスポーツ担当社長のジョン・ニーダム率いるライアットゲームズは最近、 ブログ投稿 業界にとって困難な時期にチームの収益を増やし、スポンサーへの依存を減らすことを目的とした重要な変更の概要を説明します。 

ビジネスモデルの再構築

新しいモデルでは、スポンサーシップによる収益分配ではなく、ゲーム内のデジタル購入による収益の分配に重点が置かれます。この戦術的な変更により、多くのプレイヤーとゲーム内コンテンツとのインタラクションから利益を得る機会が認められました。この収益源を活用することで、チームは財務上の将来をよりコントロールし、より安定した経済基盤を築くことができます。

LCS (北米)、LEC (EMEA)、LCK (韓国) などの重要な地域のチームは、この変更の影響を受けます。ただし、ライアットゲームズとLPL(中国)は、事業計画がどのように変更されるかについてまだ協議中です。 

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ライアットゲームズの計画によると、デジタルLoL Eスポーツコンテンツから資金を集めていくつかの基準に従ってチームに分配するためのグローバル収益プール(GRP)が設立される予定だ。

グローバル Tier 1 チームは GRP 収益の 50% を均等に分割します。 35% は競技成績に基づいて XNUMX つのプールに分配され、XNUMX つは国際イベントでの順位に、もう XNUMX つは地域リーグの順位に割り当てられます。

GRP収益の残りの15%は「ファンダムシェア」に割り当てられ、チーム、選手、リーグを中心とした「強力なファンダムの構築」に対するチームの補償を目的としています。 一揆 ファンダムが判断される基準については何も情報を与えなかった。

提案された変更により、チームはRiotからの固定奨学金とGRPからの収益も受け取ることになる。ライオットは、「年間投資を回収した後でも、 LoL Esports」として、スポンサーシップやメディアの権利を含むその他の直接収益の 50% を引き続き寄付する予定です。この変更は、スポンサーシップによる収益分配からの「脱却」を犠牲にして行われた。

チームの収益分配率の向上

ニーダムが明らかにしたのは、 一揆 これにより、チームがデジタル LoL Esports コンテンツから受け取る収益分配率が引き上げられますが、新しい金額は公表されていませんでした。今年後半には、デジタル製品のリリースに関するニュースがあるだろうと彼は約束した。また、過去 2 シーズンのコンテンツが「エンゲージメントと収益の新たな記録を打ち立てた」とも述べました。

による League of Legends 開発者にとって、この修正により、LoL Esports は「長期的な持続可能性への道」を歩み、チームにより大きな財務上の利益とより安定した収益がもたらされることになります。同氏は、新しいモデルは、eスポーツ組織とリーグが同じ少額のスポンサーシップ資金を競うのではなく、調整された経済的インセンティブを確立するものであると主張した。

ライアットゲームズの大胆な決定は、リーグ・オブ・レジェンドのeスポーツシーンの安定性と長期的な成功に対する彼らの献身的な姿勢を示しています。チームは、収益源を増やし、外部スポンサーへの依存を減らすことで、業界の変化に耐え、競争のリーダーとしての地位を維持するための準備が整います。この戦術的変更は一般に、世界における重要な転換点を意味します。 League of Legends フランチャイズのビジネスモデルの開発。これにより、チームと e スポーツ業界の両方にとってより安定した将来が保証されます。

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