子供の頃に大好きだったゲームを再びプレイすることは、必ずしも楽しい帰省とは限りません。 懐かしさがあなたを最後まで駆り立てるかもしれませんが、お気に入りのゲームの XNUMX つがそれほど優雅に老化していないことに気づき、コントローラーを下に置く可能性は常にあります。 真に時代を超越したクラシックというよりは、あるべきだった経験が、人々が愛したすべてを取り入れてより良くした新しいゲームによって時代遅れになっているかもしれません. ありがたいことに、Metroid Prime はそれらのゲームの XNUMX つではありません。
代わりに、Metroid Prime Remastered は、発売時と同じように、今日も新鮮で独創的です。 ゲームキューブで 20 年以上前にリリースされたにもかかわらず、Metroid Prime にはまだ斬新なオーラがあります。 確かに、ゲームのすべての試金石は、模倣、反復的な改善、または精神的な後継者の対象となっています。 しかし、今日に至るまで、Metroid Prime シリーズによって築かれた基盤を意味のある形で再構築したゲームは XNUMX つもないと私は主張します。
Prey や Dishonored などの一人称没入型シムには、特定の類似点が見られます。 相互接続された 3D レベルのコントロール、スター ウォーズ ジェダイ: フォールン オーダー、およびバットマン アーカムのゲームには、メトロイド プライムのような世界デザインがあります。 また、BioShock の Rapture の水中世界は、危険な世界の中で独自の環境ストーリーテリングを提供します。 しかし、これらのゲームはいずれもメトロイドの型にはまらない。
横スクロールのメトロイド ゲームが非常に影響力があり、コアのゲームプレイ ループに基づいてジャンル全体を生み出すのに役立ったことを考えると、考えるのは非常に奇妙です。 スーパー メトロイドの完全な DNA は、非常に多くのゲームで見つけることができます。 それでも、Metroid Prime シリーズは、このループが 3D に変換された唯一の主流の例です。
最初は、Metroid Prime Remastered の素晴らしさを生活の質の向上と HD ビジュアルと関連付けたくなるかもしれません。 デュアル アナログ スティック コントロールを実装することで、Metroid Prime のコントロールが現代の一人称シューティング ゲームのようになることは否定できません。 ゲームキューブを起動して比較したところ、元のバージョンが ぎこちない–ゲームキューブコントローラーの独特なレイアウトにより、スイッチの「クラシック」コントロールスキームよりもさらに. しかし、変わらないことの 2023 つは、世界の美しさです。 リマスターは、よりシャープなテクスチャ、より鮮やかな色、改善された照明と影、より鮮明なアニメーションで世界を紹介するのに役立ちます. ビジュアルの強化と改良されたコントロール スキームにより、XNUMX 年に『メトロイド プライム』がより快適になることは間違いありませんが、ゲームを素晴らしいものにしている側面はオリジナルにもすでに存在していました。
『Metroid Prime』は、横スクロールの前作の顕著な特徴、つまり、新しいガジェットの助けを借りて、以前はアクセスできなかったエリアに到達するためのバックトラックに重点を置いていることを引き継ぐことで、驚くべきことではない場所から明確なインスピレーションを得ています。 非常に多くのゲーム、特に 3D のゲームでは、(ファスト トラベルなしで) 同じエリアを何度も駆け抜ける必要があると退屈になります。 メトロイド プライムは、非常に巧妙な世界構築の哲学により、この種の疲労に苦しむことはありません。
3D マップを引き上げて、さまざまなバイオームを見渡すと、非常に多様な部屋に気付くでしょう。 実際、均一またはクッキーカッターを感じるものを見つけるのは難しいでしょう. それらはマップ上でさまざまな形で表され、多くの場合、不均一な天井、偽の床、隠されたアルコーブ、ギザギザのエッジがあり、Prime の 2D 前任者のきれいな正方形のボックスとは対照的です。 巨大な複数フロアの洞窟、タイトなトンネル、高度の変化が豊富な Metroid Prime の世界は、ゾーンの迷路であり、それぞれに独自のストーリーが含まれていると同時に、はるかに大きなパズルの小さなピースとしても機能します. 言うまでもなく、これらの領域はあなたにくっつきます。これは、各領域を再探索するために心を訓練するために重要です.
ゲームがあなたを前進させる方法には微妙な点があり、それは、冒険の途中で、イントロで失ったスーツの力を少し取り戻したときにのみ真に評価できるものです. 新しいエリアを発見せずにしばらく歩き回った後、ゲームは興味のあるポイントを手がかりにしますが、周囲に細心の注意を払っている人は、これらのスポットを有機的に発見する可能性があります. 他のメトロイド ゲームも知識のパンくずを落とすことであなたを後押ししてきましたが、20 年前のプライムのそれを行う能力は、その 3D 世界のおかげで間違いなくより印象的です。 このデザイン哲学が今日も維持されているだけでなく、近年の最高のゲームのいくつかに匹敵することは驚くべきことです.
タロン IV での移動方法に影響を与えるのは、サムスのバイザーを通して見えるものだけではありません。 それはあなたが聞くものでもあります。 メトロイド ゲームには常に記憶に残るサウンドトラックがありましたが、プライムはシリーズを最高の状態で表しています。 音楽は常に周囲のトーンと一致しており、探索中は緊張感のある戦闘ビートや空気のようなシンセのメロディーが流れます。 各バイオームには、探索中に生成される大気に本質的に関連する独自の非常に多様なテーマがあります。 荒廃した各環境の背後にある伝承を明らかにすると、スコアが充実した方法であなたの周りの歴史に影響を与えることがわかります.
一人称視点は、Tallon IV で生成された魅力的な雰囲気にさらに影響を与えます。 私はいつも、このシリーズが静かに素晴らしいホラーの派生物であることを愛しており、Metroid ゲームの中で Prime ほど明白なものはありません。 サムスのバイザーを通して世界を見ると、プライムの横スクロール版よりも孤立感が高まります。
それを一人称シューティングゲームと呼ぶのは不利益であり、一貫したアクションを期待している人を迷わせます. プレイヤーに与えられるクールな武器一式、世界に生息する多種多様な危険な生き物、いくつかの際立ったボス戦にもかかわらず、Metroid Prime は平均的な FPS や他の Metroid ゲームほどアクションが多くありません。 代わりに、プライムは探索に重点を置いたアクション アドベンチャーのジャンルに傾倒しています。 主なゲームプレイの仕組みは、サムスのハイテク バイザーを使って興味のあるポイントをスキャンすることです。 ストーリー全体は、サムスのバイザーを通してタロン IV の荒涼とした世界を調べることで集められる伝承によって語られます。 得た知識により、アップグレードを見つけることができ、それを使用して新しい領域にアクセスし、より多くの情報を検索できます。 さまざまなプラットフォーミングと戦闘シーケンスによって強化された素晴らしいループです。 それでも、冒険を前進させるのは、発見のスリル、つまりピースごとの世界構築です。
一般的に、音声ログやその他の収集物を多用して周囲の世界にコンテキストを提供するゲームのファンではない人として、Metroid Prime Remastered は、これらの情報を隅々まで探し回る必要があることを多く語っています。情報のすべてをもう一度。 この衝動はおそらく、その設計に対するレス イズ モアのアプローチから生じています。 多くのことが故意にプレイヤーから遠ざけられています。 あなたは無関係な説明に殺到していません-話す対話はありません-または、タロンIVで展開されているイベントについてどのように考えたり感じたりするかを教えられません。 あなたはこの旅を、未知の惑星の適切な無知な探検家として体験しているだけです。
この意味で、Metroid Prime は、周囲を吸収するために時間をかけることをプレイヤーに提案することで、多くの抑制を示しています. 額面通り、Prime は従来の FPS のように見えるので、そのように考えるのは驚くべきことではありません。一人称シューティングゲームの大半は、一定のアクションに依存しています。 Metroid Prime は、その世界のデザインが立ち止まって周囲を調査することを促しているため、これを回避するだけです. そこに魔法があります。
メトロイド プライムのジャンルはメトロイド プライムだと言いたくなる。 私は、それが何をするか、そしてより重要なことに、それがやろうとしていることをどのように達成するかという点で、単一のピアを持たないまれな AAA ゲームだと信じています. それは上質なワインのように熟成された経験であり、20 年前と同じように今でも酔わせています。
『Metroid Prime Remastered』は、何年も後に愛されたゲームを再訪することで、あなたの評価が高まることを思い出させてくれます。 まれに、ゲームがあなたが覚えているよりも優れていることがあります。 最初のリリースから XNUMX 年が経った今、Metroid Prime Remastered は、それがいかに特別であったか、そして今も変わらないことを示しています。
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- 情報源: https://www.gamespot.com/articles/metroid-prime-remastered-remains-a-revelation/1100-6511575/?ftag=CAD-01-10abi2f