ゼファーネットのロゴ

DeanBeat:メタバースエコシステムの360度のビュー

日付:


今週、メタバースを中心にオリジナルのイベントを作成できたこと、そして次のようなクレイジーなニュースにもかかわらず、注目を集めたことを非常に誇りに思っています。 GameStopのの株狂乱と Appleの再確認 ターゲットを絞った広告に対するプライバシーに対するスタンスの

本サイトの GamesBeatサミット:メタバースへ & GamesBeat / Facebook:ゲームの成長を促進 イベントには3,400人以上の登録ゲスト(ライブストリームを見た人は含まない)が集まり、メタバースとモバイルゲームの周りにコミュニティを構築しました。 私たちはこのメタバースイベントに記録的な関与をしました、そしてそれは私たち全員がズームバースにうんざりしていることを私に確認します。 この情熱に私だけではないことをあなたが断言したので、サポートに感謝します。 まだメタバースを定義することはできないかもしれませんが、パンデミックの厳しい現実の中で何か他のものが私たちをつなぐべきであることに私たち全員が同意しているように感じます。

昨年メタバース会議の作業を開始したとき、半日の話し合いがあるかどうかはわかりませんでした。 最終的に29回の講演と68人の講演者が集まりました(火曜日のGamesBeat / Facebook:Driving Game Growthイベントの13回のセッションと33人の講演者は含まれていません)。 私たちが最終的に得たのは、メタバース生態系の360度のビューでした。 それは私たちがそれが何であるかを理解するのに役立ちます。

このスペースでスピーカーを検索したところ、ゲームやエンターテインメントに関連する複数の業界で、これにさらに多くの努力が注がれていることがわかりました。 そして、これについて考えている人々の何人かは、何十年もの間それを考えてきました。 ヒロキャピタル(および数年前のゲームワークショップ)の共同創設者であるイアンリビングストンは、これについて長い間考えていたため、ベンチャーキャピタルの主人公にちなんで名付けました。 スノウ・クラッシュ、ヒロ主人公。 そして、テクノロジー、ゲーム、エンターテインメント、その他の業界の最大の企業の秘密の研究開発基金をどうにかして見つけることができれば、メタバースに何十億ドルも投資されていることに気付くでしょう。

このイベントを組み立てている間、私が時間内にスケジュールすることができなかった唯一のセッションは、ブランドとメタバースでした。 しかし、ブランドが追いつくのに時間がかかるので、将来的にはそれを行うことができます。 それでも、私たちが成し遂げたこと、そして私たちのイベントが、架空のSFの夢から現実のものへと急速に移行しているメタバースのモノリシックな視点を提示しなかったことを嬉しく思います。

メタバースとは何ですか?

を定義するのは難しいことがわかりました メタバース、などの小説のように、すべて相互に接続されている仮想世界の宇宙 スノウ・クラッシュ & レディプレイヤーワン.

私が言葉を言うとき、私は世界をつなぐオンライン宇宙を意味します。それぞれの世界はあなたがあなたの人生を生きるように誘惑される場所です。 マシュー・ボール 永続的なコンテンツ、ライブコンテンツ、オンデマンド再生、双方向性、動的でパーソナライズされた広告、コンテンツ配信の実質的に無限の供給を提供すると述べています。 一度に何人が参加できるかには上限がありません。 それは機能する経済を持っているでしょう。 あなたはあなたのそばにいる友達と一緒に映画を見るでしょう。 あなたはゲームをします。 あなたは買い物をし、交流し、そして毎日戻ってきます。

ILMxLabのVickiDobbs Beck メタバースは、人類のさまざまな芸術のすべてをXNUMXか所にまとめていると言います。 会議中に、私は誰もメタバースの同じ定義を持っていないことを発見しました。 市庁舎のQ&Aで、GumiのKunimitsuひろなおがメタバースを作成するのにXNUMX年かかると言ったとき、SchellGamesのJesseSchell、EpicGamesのTimSweeney、R。TalsorianGamesのサイバーパンククリエイターのMikePondsmithが言ったときにこれを学びました。すでに存在するメタバースのバージョンがあります。

しかし、メタバースがどれほど重要になるかについては誰も異議を唱えませんでした。 スタートレックのホロデッキやメタバースのメインストリートを作ることを夢見ていたオタク、人々の究極の復讐だと思います。 スノウ・クラッシュ。 これはどれくらい大きな取引ですか?

「それは、映画、テレビ、またはウェブの始まりにいるようなものです」とシェルは言いました。

オープンまたはウォールドガーデンメタバース

スウィーニーはオープンメタバースを支持し、壁に囲まれた庭を持つハイテクの巨人だけでなく、すべての人が民主的に管理する必要があると述べました。 それはイノベーションを妨げるだけであり、消費者に大きな「税金」をもたらし、ユーザーの権利をリストの一番下に置きます。 これらは、独占禁止法違反でAppleを訴えている人にとっては大胆な言葉です。 Facebookのプレイ担当副社長、ジェイソン・ルービン、アップルについて同じ言葉を繰り返さなかった。 しかし彼は、Facebookの目標はゲームへのアクセスを制限する障壁を打ち破ることだと述べた。 Facebookがインスタントゲームとクラウドゲームで成功した場合、Sweeneyがやろうとしているように、アプリストアをバイパスする方法を見つけることができます。

これらは、スウィーニーが一人ではないことを私に感じさせる感情です。 CrucibleのRyanGillとTobyTremayne メタバースで私たちを代表するエージェントを作成する方法として、ブロックチェーンとオープンウェブを提案しました。 おそらく、オープンWebは開発者にアプリストアを回避する方法を提供する可能性があります。あるいは、Unit 2 GamesのCraytaテクノロジーにより、開発者はクラウドで夢を構築できるようになります。

一方、CCP Games CEO ヒルマー・ペトゥルソン 2003年に作成されたEveOnlineは、それに専念している300,000万人の魂のメタバースとしてすでに存在していることを思い出しました。 彼の聴衆はRobloxの基準では少ないですが(DaveBaszuckiの会社には36日XNUMX万人のユーザーがいます)、それはペトゥルソンの生まれ故郷のアイスランドよりも大きく、彼はメタバース、または人々が何十年も生きることをいとわないオンラインの天国について17年間学んでいます。

業界のクリエイティブリーダーは、ストーリーを語る新しい場所としてのメタバースへの支持を表明しました。 ILMxLabのVickiDobbsBeckとMediaMoleculeのSiobhanReddyは、「ストーリー化」、つまり私たちがオンラインで生活するときに現れる新しい体験を生み出すことについて話しました。 RobloxのBaszuckiはユーザー生成ゲームに信頼を置いている一方で、これらの体験は創発的な体験とナレーション付きの体験の両方を融合させる可能性があると彼らは言いました。

GenvidTechnologiesのCEOであるJacobNavokは、 ライバルピーク、これはYouTubeとFacebookでヒットし、インフルエンサーはAIキャラクター間のサバイバーのような競争でその週のイベントを要約できます。 ライバルピークのような「クラウドネイティブ」ゲームは、メタバースによって可能になる可能性のある一種のモダンエンターテインメントです。

ネオンメディアのCEO、マークロングは、エンターテインメントプロパティがさまざまなタイプのメディアにまたがり、一種のメタバースに住むことができることを示す大規模なトランスメディアプロジェクトを開始することを望んでいます。 また、大規模なマルチプレイヤーオンラインバーチャルリアリティゲームに取り組んでいるGumiのKunimitsu宏直氏は、メタバースが西洋のサイエンスフィクションからのインスピレーションだけではないことを教えてくれました。 彼は日本のアニメシリーズからインスピレーションを得ました ソードアートオンライン.

GeniesのAkashNigamとFableStudioのEdwardSaatchiによって表現されたように、メタバースの別の見方がありました。 彼らは、Instagram AIキャラクターのような既存の小さな2Dの取り組みが、メタバースの最も初期で最もアクセスしやすい兆候である可能性があると主張しました。 そして、NianticのJohnHankeとVerizonのRonanDunneは、外出先でメタバースを利用する拡張現実同盟について話しました。

鶏が先か卵が先か

プレゼンテーションから、鶏が先か卵が先かという大きな問題があることがわかりました。 Dunneは、Verizonが60Gネットワ​​ークを使用することを想定して5億ドルをコミットしたと述べました。 合理的な投資などの設備投資を証明してきた長い歴史があるため、インフラストラクチャが構築されます。

しかし、誰がメタバースの最初のチェックを書くつもりですか? フォートナイトの富にもかかわらず、スウィーニーはそれほど多くのお金を持っていません。 Appleはその小切手を書くことができた。 多分グーグルまたはフェイスブックまたはアマゾン。 しかし、それなら、スウィーニーの開放性の夢はおそらく煙に包まれるだろうということを私たちは知っています。

メタバースは、インフラストラクチャのためにその種のお金を置くことを私たちに要求しますか? 多分。 私たちは、世界の人口のほとんどをオンライン生活に移行させることをサポートするインターネットの次のバージョンについて話している。 ゲーマーがこれまでに望んでいたすべてのゲームをプレイできる場所です。 私たちがそれほど野心的でなければ、それが私たちが作成しようとしているメタバースであるとは言えません。 ハイテクの巨人はそのようなお金を持っていますが、スウィーニーは私たちが彼らを信頼すべきかどうか確信がありません。

問題の規模を考えると、それは大きな問題です。 Fortniteは350億100万人以上のユーザーを集めており、それがSweeneyに大きな利点をもたらしています。 彼はFortniteを時間の経過とともにメタバースに進化させることを望んでいます。 しかし、フォートナイトの世界は、100人のプレイヤーが一度にXNUMXつのシャードで互いに戦うために構築されています。 それがバトルロワイヤル体験です。 しかし、メタバースでは、一度にXNUMX億人がシャードに入る必要があります。 Epicは、これを実現するように設計されたことのないゲームにこの機能を追加できますか?

RP1のDeanAbramsonとSeanMann 極地の氷冠を溶かすことなく、100億人を単一の世界に詰め込むことができるようになることを期待して、「シャードレス」の世界アーキテクチャを売り込みました。 フルティルトポーカーの並行アーキテクチャを設計した後、エイブラムソンはXNUMX年前にこの問題に取り組み始めました。 しかし、繰り返しになりますが、鶏が先か卵が先かという問題があります。 まだ証明されていないこのテクノロジーを採用し、多くのレガシーユーザーがいるアーキテクチャを捨てるのは誰ですか?

幸いなことに、この目的に専念するリソースがこれまでになく増えています。 私たちは、経済的、文化的、娯楽、そして人間の利益が一致するまれな瞬間にいます。 ゲームは2020年に歴史的な成長を遂げました。成長を続ける可能性は高いです。 モバイルインサイトおよび分析会社のAppAnnieは、すでに最大のセグメントであるモバイルゲームが20年に120%成長して2021億ドルになると予測しています。この成長は、ゲーム会社がメタバースに投資する資金を持っていることを意味します。 メタバースのためにユーザー生成コンテンツを利用しているRobloxは、 $ 520万を調達 まだすぐに公開されます。 これにより、Robloxは、創設者のDaveBaszuckiが見たいメタバースを構築するための大きな戦場になります。

世界間の為替レートと有料橋

RobloxとMinecraftも臨界量に達しました。 しかし、単にそれらの世界をつなぐとしたら、ゲームの通貨間の為替レートを把握するのは地獄でしょう。 Fortniteで最も価値のある銃をRobloxの何かにどのように変換しますか?

一緒にラボIMVUの作成者である、は、VCoinで作成したものに対してユーザーに支払いを行う方法を考え出しました。これは、世界間で転送したり、米ドルなどの法定通貨で現金化したりできます。 TogetherLabsのJohnBurris、MythicalGamesのJohnLinden、TheSandboxのArthurMadridのような人々は、ブロックチェーンを使用して、メタバースの支払いと経済を最善に行う方法を考えています。 Peturssonのように、彼らは世界のテクノオタクのための製品を作成している可能性があります。 彼らは多くを学んでいますが、暗号通貨とブロックチェーンを大衆に関連させる方法を理解する必要があります。

スティーブンスピルバーグのに描かれているように、メタバースの考えられる誤解のXNUMXつ レディプレイヤーワン 映画は、私たちが単一のアバターを取り、ある世界から別の世界に即座に移動したいということです。 Peturssonは、労働の流れをあるゲームから別のゲームに切り替えると、ゲームの経済を破壊する可能性があると警告しました。 つまり、Minecraftで安価に何かをマイニングし、それをRobloxで価値のあるものに変換できれば、同じリソースを取得するのに費用がかかります。Robloxのすべての労働力はMinecraftにシフトし、リソースを取り戻します。 Robloxに。 なぜ異なる会社がそれが彼らの世界に起こるのを許すのでしょうか? これが、FredericDescampsのManticoreGamesで、ユーザーが複数の世界を作成できる理由のXNUMXつです。すべて同じ会社内で、ユーザーはあるエクスペリエンスから別のエクスペリエンスに瞬時にテレポートできます。

世界を相互運用可能にしないと、今日のゲーム業界と変わらないバベルの塔ができあがります。 ゲームの世界を相互運用可能にするために、Sweeneyは、さまざまなプラットフォームにまたがることができるJavascriptのようなものに基づいて構築された新しいプログラミングモデルを理解する必要があると述べました。 はい、それは任天堂の誰かによって作成されたコードがソニーのゲームの世界で実行されなければならないことを意味します。 そうすれば、アバターと銃を持って別の世界のキャラクターを撃つことができます。 ブロックチェーンからJavascriptまでのクロスプラットフォーム技術を通じてそれを行う技術がありますが、どれくらい速く実行されるでしょうか? 誰がそれをデバッグしますか?

スウィーニー氏は、すべての企業が自分たちの利益を超えて、啓発された自己利益を検討できれば、すべての企業が恩恵を受けるような大規模な景気循環につながる可能性のある、より大きな利益のためのメタバースを作成できると述べました。

共通の基準が必要ですが、おそらく政府も同様に視野に入るでしょう、と未来派のキャシー・ハックルは言いました。 結局のところ、米国政府はおそらく、メタバースが中国で発生すること、またはその逆を望んでいないでしょう。

サイエンスフィクションに住んでいる

NvidiaのJensenHuangは、世界最大のグラフィックカードを持っています。

上:NvidiaのJensen Huangは、世界最大のグラフィックカードを持っています。

画像クレジット:Nvidia

これが社会にとって解決するのが難しい問題であることや、野心的なメタバースを作成する見込みがないことを示唆したくありません。 NvidiaのCEOであるジェンスンファンが私とのインタビューで言ったように、「私たちは今サイエンスフィクションに住んでいます。」 情熱的なエンジニアである彼は、グラフィックスやAIなどの他のテクノロジーで大きな進歩を遂げたため、メタバースが間もなく実現すると信じています。

AIをファンタジーとして話していた方法を覚えていますか? その後、約7,000年前に、ディープラーニングニューラルネットワークの出現により、より適切に機能し始めました。 現在、世界中に76のAIスタートアップがあり、数十億ドルを調達しています。 現在、企業の2021%が3年のIT予算でAIを優先しています。 Open AIのGPT-XNUMXなどのテクノロジーにより、非常にスマートなAIキャラクターが可能になります。つまり、メタバースにノンプレイヤーキャラクター、つまりNPCを配置できます。これらのキャラクターは、何時間も話しかけることができ、彼らが理解できないほどインテリジェントです。本当に人間ではありません。 Huangのチップがこれらの進歩を推進していることで、私たちは加速するイノベーションの道を進んでいます。AIの進歩は、メタバースなどの他の発明の創造を促進するのに役立ちます。 雪玉効果です。

もし、 プレイアブルワールド 共同創設者のラフ・コスターは、「メタバースは避けられない」と言っています。それなら、いくつかの欠点について考える必要があります。

また、メタバースの結果についても考える必要があります。 それが私たちのデジタルディズニーランドになれば素晴らしいでしょう。 しかし、それが私たち全員のための人工的な仲間を作ることに成功した場合、私たちは現実の世界への興味を失い、これまでに作られた中で最も中毒性のある薬になるかもしれません。 ニール・スティーブンソン、ウィリアム・ギブソン、アーネスト・クラインなどのサイエンスフィクション作家はすべて、メタバースのディストピア的なビジョンを教えてくれたので、これらはすべて私たちが前例のある問題です。

楽園を作り、多くの人を除外するのは恥ずべきことです。 それが理由です エンターテインメントソフトウェア協会のCEO、スタンリーピエールルイス、私たちが見つけることができる最も多様なクリエイティブチームを使用しながら、最初から世界を多様にする必要があることを私たちに思い出させました。 そうでなければ、メタバースの作成者は自分の足を撃ち、スマートフォンで世界中の誰もがアクセスできるものではなく、エリート主義のコロニーを作成する可能性があります。 ピエール・ルイ氏は、メタバースを最初から正しく理解することが重要であると述べ、スウィーニーの言葉は両方とも異なることについて話していたにもかかわらず、それを繰り返した。

私たちのNPC、私たち自身

リチャードバートル、エセックス大学のゲーム学者は、私たちのイベントのクロージングトークでメタバースの作成に関するいくつかの有用な注意書きを提供しました。 私たちが知性、または真の知性と自由意志を持って人工的な存在を作成する場合、現代のビデオゲームのように、それらを奴隷として扱うべきかどうかを検討する必要があります。 これらの仮想生物を私たちの財産と考えるなら、それらのスイッチをオフにするか、スポーツのためにそれらを虐殺しても問題ありません。 しかし、私たちが彼らを実在の人々、または仲間と考えるようになると、開発者は、これらの人工的な人々に対してどれだけの力を与えるべきかについて、真の倫理的ジレンマに直面します。

MagicLeapの前CEOであるRonyAbovitzは、 彼の新しいスタートアップ、Sun andThunderを発表した、私たちのイベントで。 今後15年間で、彼はAI主導の合成生物を作りたいと考えています。 しかし、Abovitzは、単にそれらを作成するのではなく、彼らに知性を吹き込み、会社がより多くの合成生物を開発するのを支援できるようにしたいと考えています。 クレイジーに聞こえますが、変化が加速している私たちの世界ではそれは理にかなっているかもしれません。

バートルは、メタバースは彼がいつも夢見てきた場所であるべきだということを私たちに覚えてもらいたいと思っています。 それは、私たちが社会の社会的圧力から解放され、私たち自身の「サイコロの目」または私たちの個々の遺産の制限から解放される場所であるべきです。 メタバースは、私たちが現実の生活ではありえない人々になることができる場所でなければなりません。 私たちが最高の自分になることができる場所。 そして、開発者は、メタバースで最大の犠牲を払うベンダーになるのではなく、私たちが最高の自分になるという目標を達成するのを手伝うべきだとバートル氏は語った。

ズームバースを超えて

メタバースがなぜそれほど重要なのかを繰り返します。 Zoomverseで立ち往生しているため、これを今すぐ行う必要があります。 コロナウイルスは私たちの世界を汚染し、デジタルの世界は脱出を提供します。 私たちの精神的健康のためには、ビデオ通話よりも優れたものが必要です。 もっと人間的なもの。 私たちを一つにまとめる何か。 世界がワクチンを必要としていて、科学がそれを私たちにもたらしたように、私たちの社会的ニーズは非常に大きいので、メタバースのようなものを構築し、世界中でスマートフォンが普及するように、それをすべての人に届けなければなりません。

それは長い道のりであり、それが私たちがインスピレーションを必要とする理由です。 私たちは人々が人生がどのようなものであるかについてのビジョンを描く必要があります。 サイエンスフィクション作家は基礎を築きました。 今では、ゲーム業界、そして他の業界が乗り物に乗りたいと思っているものは何でも、それを構築して楽しくすることができます。 そして私が私の中で言ったように 開会の挨拶、いつの日か、GamesBeatコミュニティが実際のメタバース内でイベントを開催できることを願っています。

繰り返しになりますが、私たちのスピーカーが、人類の檻またはそのデジタル救済のいずれかである可能性があるメタバースの構築に関して私たちが直面している重大な決定を指摘するのを見てとてもうれしく思います。 どうやらあなたは代わりにGameStop株を買うことによって何百万ドルも稼いだほうがよかったかもしれないので、あなたが私たちに与えてくれた時間を感謝します。

来週は、GamesBeat / Facebook:Driving GameGrowthイベントのまとめを検討します。

しかし、最初に、私は眠る必要があります。


オンデマンドで見る: GamesBeatのドライビングゲームの成長とメタバースへ


出典:https://venturebeat.com/2021/01/29/the-deanbeat-our-360-degree-view-of-the-metaverse-ecosystem/

スポット画像

最新のインテリジェンス

スポット画像