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メタバースは死んでいない、その未来はまだ明るい:アナリスト

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メタバースの実装は予想ほど早く行われず、生成 AI によって「埋もれて」しまいましたが、この概念はまだ終わっておらず、明るい未来があります。

アナリストの予測によれば、メタバースのコンセプトが企業にとって長期的に繁栄するための成長の機会はまだ十分にあります。

一度に一つのことを

Gartner アナリストの Marty Resnick 氏は、メタバースが「死んだ」という誤解とは異なり、そうではないと考えています。このコンセプトは今も生きていますが、その興奮は生成 AI に取って代わられ、テクノロジー業界の会話は、 OpenAI の ChatGPT 去年のXNUMX月に。

レズニック氏によれば、人は一度にたくさんのことに忙殺されることを望まないため、これは正常なことだという。

「人は一度に一つのことに集中する傾向があります。生成 AI は非常に大きく輝く物体であり、非常に大きな混乱を引き起こしたため、焦点が当てられるようになりました。」 言われ ベンチャービート。

「短期的なメタバースは少し残念だったようです。」

レズニック氏によれば、これが人々にメタバースが「時代遅れであるだけでなく、『死んだ』」と思わせた原因だという。

しかし、レズニックのような専門家は、メタバースの定義とユースケースは、「すべてをどこでも、一度に」という概念を超えて再考されているだけだと述べています。

「VR のような仮想世界の文脈の中でそれを考えるのはやめてください。それはむしろ、物理世界とデジタル世界の間の新しい相互作用に関するものです」とレズニック氏は付け加えた。

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機会

しかし メタは数十億ドルを失った コンセプトへの自信を反映して2021年400月にFacebookから社名を変更したメタバースへの投資については、まだ完全に絶望的で暗いわけではない。メタバース経済は、48 年の 2022 億ドルから約 XNUMX 億ドルに成長すると予測されており、最大で $ 5兆 この10年代の終わりまでに影響が及ぶだろう。

VentureBeat によると、一部の専門家は次のように考えています。 アップルビジョンプロ バージョン 1.0 は 2024 年の初めに予定されており、生成 AI に支配された XNUMX 年間を経て、メタバースへの好奇心が再燃する可能性があります。

レズニック氏は、「ユーザーがルールのない世界に没頭する」純粋な VR とは対照的に、メタバースは物理世界の一部になるだろうと考えています。これは拡張現実と拡張現実を通じて実現されます。

「メタバースにとって最大のチャンスは、デジタル世界ではなく、物理世界にあります」とレズニック氏は言う。

「私たちは特定の体験のために仮想世界に行き、特定の体験のために仮想世界が物理世界にやってくるでしょう」とレズニック氏は予測しました。

エンタープライズおよび産業メタバース

VentureBeat によると、企業にとって、メタバースは拡張学習と開発の機会を提供することができます。ここでは、ユーザーは仮想オフィスを通じて対話します。

ビッグ 金融サービス のようなプロバイダー JPモルガン とシティバンクはすでにバーチャルオンボーディングとインターンシップを開始しています。

「新しく入ってくるクラスの新入社員は、非常に早くお互いを知り、協力し、つながりを築くことができます」とレズニック氏は説明しました。

レズニック氏はさらに、企業はハラスメントや人種差別などの問題を、台本通りに伝わるものではなく、より現実的に感じられる方法で提示できると説明した。これは、従来のトレーニングよりもインパクトがあり、より多くの共感を呼び起こすことができます。

デロイトの CTO、ビル・ブリッグス氏は VentureBeat に対し、「受動的に学んだり知らされたりしたものではなく、獲得して学んだ経験のように感じます」と語った。

「定着率と想起率がただ高くなっています。あなたの脳はそれを別の場所に保存しています。」

人々が機械と対話して製造システムを設計、構築、改善できるため、産業環境でもチャンスが大きく広がります。

センサー、AI、VR、 デジタルツインテクノロジー は、運用、物流、倉庫保管などの分野でシミュレーションと現実世界の拡張を提供できます。

ブリッグス氏によると、従業員は「リアルタイム データと現実世界の制御」と統合された複数のシステムからの情報を確認でき、生産フローを微調整して「数百、さらには数千のシナリオ」を実行できると付け加えた。

「彼らは自社の製品と業界の将来に合わせて方向転換する能力を持つことができます」とブリッグス氏は語った。

「メタバースの従来の考え方は、デジタル アバターが集まってコミュニケーションし、大騒ぎするという現実からの乖離でした」が、産業用メタバースは「物理的なものとデジタル的なものをシームレスに融合させています」とブリッグス氏は言います。

「時間と空間を縮小できるのは素晴らしいことです。」

課題

ただし、メタバースを完全に採用するには、アクセスが制限されるなど、独自の課題が伴います。 VRと空間技術.

たとえば、ユーザーは「サイバーパンク的な大きなメガネではなく、毎日着用する一般的なメガネ」のようなヘッドウェアを必要とするだろうとレズニック氏は言う。

同氏は、このコンセプトにはソーシャルな賛同も必要であり、それには適切なハードウェアが付属する必要があると付け加えた。

「人々がそれを着るのが恥ずかしいなら、それは受け入れられないでしょう」とレズニック氏は言う。

ブリッグス氏もこれに同意し、「コンピュータを顔に縛り付けて歩き回るという考えは、まったく魅力的ではない」と述べた。

さらに、ユーザーは、「グラフィックスとオーバーレイは応答性が高く、正確である必要がある」など、より現実的に感じられるものと対話することも望んでいます。

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