クイックテイク:
- オリジナルのメタバース プラットフォームである Second Life は 20 周年を迎えました。
- 2003 年に Linden Labs によって作成されたこのプラットフォームは、3D 仮想体験を提供します。
- それ以来、73 万人を超えるユーザーが参加する世界最大のメタバース プラットフォームに成長しました。
世界最大手のテクノロジー企業の一部は、この言葉から距離を置いているか、 メタバース あるいは最近急成長する業界への投資を縮小した。 Apple は、業界に合わせてカスタマイズされた製品を開発しているにもかかわらず、そのアイデアから遠ざかろうとしている企業にとっては完璧な例です。 Microsoft 産業メタバース プロジェクトを中止した後、後者にとっては良い参考資料となります。
木曜日のプレスリリースによると、開始以来、Second Life では 73 万を超えるアカウントが作成され、月間アクティブ ユーザー数は約 750 万人となっています。
Second Life は、ユーザーの「居住者」に、何千もの魅力的な仮想環境やコミュニティと接続することで、物理的な体験を仮想世界に拡張する機会を提供します。
居住者とクリエイターは、何百万もの仮想アイテムやサービスを他のユーザーに販売することで、Second Life マーケットプレイスから収入を得ることができます。 発表によると、Second Life マーケットプレイスでは毎日 1.6 万件以上の取引が行われています。
Second Life 創設者フィリップ・ローズデール氏のプレスリリースに関するコメント と: 「2003 年に初めて Second Life を世界と共有したとき、私たちは XNUMX つの使命を念頭に置いていました。それは、居住者にポジティブで豊かな体験を提供することです。 他の企業も挑戦を続けていますが、Second Life のような世界の構築に近づいている企業は他にありません。」
発表で提供される重要な統計には、音楽やディスカッションを含む500以上のライブパフォーマンス、500以上の販売業者やクリエイターが参加する同社の年間最大のショッピングイベントであるショップ&ホップ、そして300以上のコミュニティ展示などが含まれる。
Second Life の CEO 兼執行会長である Brad Oberwager 氏は、Second Life を今日の体験にしてくれた数十万人の住民を称賛し、彼らの前向きで協力的で受容的なコミュニティを強調しました。
「表現の自由を尊重し、顧客のプライバシーを保護するという当社の取り組みにより、過去 XNUMX 年間にわたり Second Life が仮想経済、文化、コミュニティの先駆者として成功を収めてきました。また、仮想世界を創造することが可能になりました。ユーザーの識別情報と情報は保護されており、広告主が収益化することはありません。 私たちは仮想世界とメタバースのイノベーションのリーダーであり続けることを楽しみにしています」とオーバーウェイガー氏は付け加えた。
いくつかのハイテク企業や業界評論家がメタバースを一過性の流行として軽視しているようだが、Second Life は業界が最終的には時間の試練に耐えられる可能性があることを示している。
Second Life の親会社である Linden Labs メタバースプラットフォームを刷新しました High Fidelity から多額の投資を受け、2022 年 XNUMX 月に設立されました。 Second Life の創設者である Philip Rosedale 氏も戦略顧問として同社に戻りました。
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- 情報源: https://www.nftgators.com/the-metaverse-is-a-passing-fad-second-life-just-celebrated-its-20th-birthday-with-750k-maus/