- Roblox は初めて、誰でもマーケットプレイスで簡単に作成できるようにします。
- マーケットプレイスは、クリエイターやブランドが視聴者とつながるための強力な場所です。
- 私たちはマーケットプレイスをより個人的なものにし、より自己表現を促進するために拡張しています。
- 私たちはマーケットプレイスの安全性を確保し、クリエイターとブランドの知的財産を確実に保護するための新しいツールとシステムを開発しています。
Roblox では、毎日 71.5 万人のユーザー* が楽しんだり、友達と遊んだり、楽しんだりするために、接続とコミュニケーションのための没入型プラットフォームを構築しています。
ユーザーが Roblox で発見するほぼすべてのものは、クリエイターのグローバル コミュニティによって作成されています。そして私たちの仕事は、ユーザーが楽しめるエクスペリエンス、アバター、衣服、アクセサリーをクリエイターが作成できるよう支援することです。
2019 年以来、アプリケーションのみを使用して、少数のユーザーが 3D 仮想アイテムを作成できるようにしてきましたが、その数は増え続けています。 マーケットプレイス, ユーザーがアバターを通じてショッピングしたり自分自身を表現したりするための、Roblox 上の重要な目的地の 1 つです。
現在、マーケットプレイスで誰でも簡単に作成できるようにしています。これは、クリエイターやブランドがアバター、衣類、アクセサリーの多様なコレクションを販売し、視聴者とつながるための強力な前進となります。
この最大の利点の 2023 つは、間もなく利用可能になると予想される優れた新しいコンテンツが急増していることです。すでに何百万ものユーザーが毎日マーケットプレイスにアクセスしており、71 年 XNUMX 月には、そのうちの XNUMX% 近くがアバターの編集に時間を費やしていました。そして人々は購入しました 何十億ものアイテム そこに、ほとんどを含む 1.6 億のデジタル ファッション アイテム 2023 年の最初の XNUMX か月間。 ブランドもこの取り組みに参加しており、2023 年に当社のブランド パートナーは Roblox で約 27 万点の商品を販売しました。
良い例はアディダスです。このブランドは、次のようなRobloxクリエイターとコラボレーションしています。 ラッシュ_X & コーヒーオタク レア商品や売り切れ商品も含む数百点の多様なカタログに掲載 制限事項 そのように ネックピース。アディダスは、象徴的なスポーツおよびライフスタイル製品をRobloxに導入し、ユーザーが独自のアディダスの仮想アイテムや衣装を作成できるショッピング体験を実験する予定です。
マーケットプレイスでは、人々が購入できるものの多様性を多様化することで成功を収めたクリエイターもいます。素晴らしい例は次のとおりです リン、オリジナルのマーケットプレイスのクリエイターで、ゲームにおける本物の黒人のヘアスタイルのギャップを埋めたいと考えていました。独学のクリエイターである彼女は、グッチなどのブランドとコラボレーションし、自分のようなアイテムを作成しました。 ヘッドスカーフ, バントゥーノット、 おさげのロックス, ボックスブレイド、 その他。 Roblox ユーザーは彼女のアイテムを数百万個購入しました。
私たちのプラットフォームで創作活動をオープンにすることで、Lirn のようなより多くのクリエイターを迎えることができるようになりました。今後、これを達成するために私たちが注力している 3 つの領域は次のとおりです。
- 誰でも簡単に創作ができるように
- より自己表現を促進するために進化するマーケットプレイス
- 健全なマーケットプレイスの基礎を築く
誰でも簡単に創作ができるように
マーケットプレイスやエクスペリエンスで 3D 仮想アイテムを誰でも簡単に作成して販売できるようにすることは、ほんの始まりにすぎません。また、経験レベルに関係なく、Roblox での制作を容易にする新しい方法を開発することで、プロのクリエイターが当社のプラットフォームで成功するビジネスを構築できるように取り組んでいます。
たとえば、私たちの新しい アバター自動セットアップ このツールは AI を活用して、3D モデルを Roblox ですぐに使用できるアバターに迅速かつ自動的に変換します。来月中に広くリリースされるこのツールを使用すると、アバターの作成にかかる時間を数日から数分に短縮できます。
そして間もなく、クリエイターやブランドがアバター アイテムの売買に特化したカスタマイズ可能なショッピング エクスペリエンスを構築できるテンプレートを提供する予定です。例えば、 印象を与えるドレス は多様性と包括性を称賛するスペースであり、ユーザーが自分らしくドレスアップしてランウェイを歩いたり、他の人のルックスに投票したりできる場所です。
そこ このような経験が増えていきます。 まずは、マーケットプレイスでそれらを公開することから始めます。これにより、それらを作成したクリエイターやブランドと、そこにいるより幅広い視聴者とを結びつけることができます。
より自己表現を促進するために進化するマーケットプレイス
私たちは、マーケットプレイスがこれまで以上に刺激的でパーソナライズされたソーシャルなショッピング体験となることを望んでいます。来年、私たちはそこで利用できるものを個々のアイテムを超えて拡大し、アバターファーストのショッピング体験の開発に焦点を当てます。これにより、よりパーソナライズされた多様なコンテンツが作成され、ソーシャル ショッピングが可能になります。また、クリエイターやブランドがコレクションを共有し、視聴者とつながるための新しい方法も提供します。
アバターファーストのショッピング体験
マーケットプレイスは創設以来、個々のアバター アイテムの販売に特化してきました。現在、マーケットプレイスのショッピング体験は進化しています。ユーザーは、スタイル設定されたアバターや衣装からインスピレーションを見つけて、衣装のアイテム全体、または一部だけを購入することができます。マーケットプレイスでのショッピングは、間もなく物理的な世界と同様になるでしょう。ユーザーが特定のアイテムを探すとき、見つけたものが既存のワードローブでどのように見えるか、または何と合わせて着用するかを確認できます。
これは重要です。ユーザーがマーケットプレイスで買い物をするとき、複数のアイテムでアバターの外観を完成させたいと考えているからです。実際、ユーザーは 60% の確率で複数のアイテムを購入します。
さらに、Roblox ユーザーは衣装を検索できます。つまり、クリエイターやブランドは、単一のアイテムだけでなく、ルックやアバター全体を販売することで、クリエイティブなビジョンを完全に表現できるようになります。また、クリエイターはコラボレーションして、さまざまな人のアイテムで作った衣装を販売することができます。
よりパーソナライズされた多様なアバター コンテンツ
Roblox の多くの人が自分の個性やアイデンティティを表現したいと考えていることを私たちは知っています。そのためには、ショッピングをパーソナライズする必要があり、発見とアバターのカスタマイズの間を簡単に移動できる必要があります。そのため、私たちはこれらすべてを可能にする新しいツールを開発しています。
たとえば、AI は 重要なテクノロジー プラットフォーム全体にわたって、創造性や安全性などを強化します。まもなく、全員に同じリストを表示するのではなく、個々の買い物客に多様でパーソナライズされたアイテムが提供されるようになるでしょう。自分のスタイルに合ったクリエイターやブランドのコレクションや衣装、友達に人気の衣装を目にする人もいるかもしれません。また、トレンドのショッピング体験や季節のコレクション (ハロウィーンやクリスマスなど) を目にすることもあります。
よりソーシャルなマーケットプレイスがユーザーの創造性を解き放つ
デジタル ファッションはますますインスピレーションの源となっています、そして私たちはファッションデザイナーの次の波が私たちのプラットフォームに現れると信じています。私たちは彼らの取り組みをサポートしたいと思っており、Roblox で作成されたデジタル デザインが物理世界で再現されるのを見ることができることを誇りに思っています。たとえば、RDC 2023 では、 展示された物理レプリカ 2つの パーソンズ スクール オブ デザインの学生による Roblox 作品.
今後は、ユーザーが新しいクリエイターやブランドを見つけてフォローし、常に最新の情報を入手できるようにしていきます。その結果、クリエイターやブランドは視聴者とつながり、自分の作品を紹介する新しい方法を手に入れることになります。
多くの人は、自分のアバターが本質的にソーシャルなもの、つまり友人とつながる手段であると考えています。私たちは、彼らが最新のアバターの衣装を共有できるよう支援したいと考えています。多くのユーザーやクリエイターは、外部のソーシャル プラットフォームやメッセージング プラットフォームにスクリーンショットやビデオを投稿することですでにそれを行っています。
誰の取引20 回以上売れた 100,000 個のアイテム (さらに少なくとも 50,000 回以上売れたアイテムも数十個) を作成した彼は、例外的な例です。電子音楽ブランドとコラボレーションした Monstercat 珍しいことに 1万Robuxで販売された限定品と同様に、 ニベア。他の人たちと同じように、彼も自分の作品を投稿することでソーシャル チャネルを大幅に拡大しました。
まもなく、ユーザーは最新のアバター作品や新しく購入したアイテムを Roblox で共有できるようになります。これにより、多くのユーザーがより創造性を発揮できるようになると考えています。また、クリエイターの露出を増やすと同時に、彼らがキュレーターやインフルエンサーになるのにも役立ちます。
健全な市場の基礎を築く
私たちはクリエイターやブランドが成功できるよう支援する新しい方法を開発しました。これらには、知的財産を保護し、収益の可能性を最大化し、競争力のある価格設定の管理を簡素化するためのツールが含まれます。
創造性を守る
最近ローンチしました 権利マネージャー、クリエイター、開発者、ブランドが Roblox 上でコンテンツと IP を管理できるようにし、削除リクエストの提出に関する透明性を高めます。
も導入しました。 先行出版 クリエイターが購入者の注意をそらすような一般的なアイテムではなく、最も可能性の高い作品に集中するよう促すシステムです。
同時に、説明責任を確保し、悪意のある行為を阻止するために、Roblox 上に構築したいクリエイターは、 本人確認手続き。これにより、マーケットプレイス ポリシーを強制し、違反者がプラットフォームに戻るのを阻止することができます。
需要と供給に応じた経済
私たちの仮想経済は市場の状況を反映する必要があるため、マーケットプレイスの価格が需要と供給に確実に対応できるようにするための新しいシステムを実装しています。
以前は、一部のクリエイターは、自分のアイテムに価格を設定する方法や、変動する市場の需要に応じて価格をいつ上げたり下げたりする必要があるのかを知るのに苦労していました。商品の価格設定を推測することは、作成者や購入者にとって利益にはなりません。
当社の新しいシステムは、需要に基づいて品目カテゴリの最低価格を自動的に設定することで、市場状況をより適切に反映するスマートな価格設定をサポートできます。また、クリエイターがこれらの動的な価格に対してアイテムにいくら請求するかのルールを設定できるコントロールも提供します。これにより、消費者が公正な市場価格でアイテムにアクセスできるようになり、クリエイターが公正な利益を確実に得ることができるようになると確信しています。
多様な表現方法
人々が自分自身を創造し、表現するための多様で多様な方法を可能にすると、Roblox エコシステムがより豊かで強力になることを私たちは知っています。私たちは、クリエイター コミュニティを拡大し、人々が気に入るものを購入する機会を増やすツールやシステムを構築できることに興奮しています。
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* 4 年第 2023 四半期現在
** レンダリングは説明のみを目的として示されています。実際の機能やその他の視覚的描写は異なる場合があり、いつでも変更される可能性があります。
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- 情報源: https://blog.roblox.com/2024/04/making-creation-and-expression-easier-for-anyone-on-marketplace/