ゼファーネットのロゴ

ポケモンGO&スリープのVRScoutクリエーターはARシアター体験でこれ以上提携しません

日付:


その導入以来、拡張現実開発者の約束は、常にテクノロジーの実際の使用を上回っています。 今日まで、ARの領域で唯一の優勢で包括的な消費者体験は、PokémonGoと、オブジェクトを測定するスマートフォン向けに最適化されたARアプリのままです。 その高尚なデモとARアイテムの非常に噂された計画にもかかわらず、ドメインの進歩には、AppleのU1チップや待望のARメガネなどの影響力のあるハードウェアだけでなく、没入型体験の分野での革新も必要です。 そのような体験の代表的な例は、劇団パンチドランクが制作した没入型ショー「スリープ・ノー・モア」です。

パートナーシップ

彼らの最新の取り組みでは、Punchdrunkは、大人気のARゲームPokémonGoの背後にある会社であるAR開発の巨人Nianticと協力しました。 一緒に、彼らは複数のプロジェクトにまたがるコラボレーションを発表しました。 彼らのデビュープロジェクトの詳細は、プロジェクトがどのように見えるか、それが聴衆に何をもたらすか、いつ開始されるかなど、すべて厳重に守られた秘密のままです。 ただし、両方の開発者の以前のプロジェクトの可能性を考慮すると、結果は驚くべきものにほかなりません。

没入型エキスパート

Punchdrunkは、没入型体験の分野ですでにベテランと見なされています。 彼らはすでにバーチャルリアリティと拡張現実の分野に手を出し、SamsungGearVRの#believeyoureyesやSilverpointとの提携によるモバイルゲームなどのプロジェクトを行っています。 彼らの代表的な作品「スリープ・ノー・モア」は、観客を一連の仮想部屋の旅に連れて行き、そこで彼らは自分のペースと好みの順序で歩き回ることができます。 空間内では、俳優はループで演じます。 観客は作品をまとめて全体のストーリーにするという考え方です。

NianticとPunchdrunkが協力して、まったく新しいARエクスペリエンスを開発しています
NianticとPunchdrunkが協力して、まったく新しいARエクスペリエンスを開発しています

演奏を続ける

パンチドランクの創設者であり芸術監督でもあるフェリックス・バレットは、パフォーマンスは自発的であるように見えますが、細心の注意を払って厳密に振り付けされていると述べました。 彼によると、それは視聴者に彼らがどのように経験を獲得しているのか、そして彼らがその情報をどのように使って彼らとの全体的な経験をまとめることができるのかを考えさせるそれらの経験のXNUMXつです。 彼はそのプロセスをバイナリコーディングのプロセスと比較します。

このビジョンが拡張現実にどのように拡張されるかを想像するのは難しいことではありません。 バレット氏は、ARテクノロジーを使用した革新的なプロジェクトを考案するに至ったのは、ゲームメカニズムに対する彼の長年の魅力であると述べました。 この没入型の体験では、観客が没入型ゲームのように通過する環境を担当し、取得した情報に対して真の主体性を持ってほしいと考えています。 バレットは、この経験は彼らが彼ら自身の映画のヒーローであるように彼らを感じさせるだろうと言います。

ジョイニグフォース

Nianticと提携することで、この一見不可能なタスクを実現するための足がかりを得ることが期待されます。 長年のデジタルレイヤーマッピングに基づいて構築された豊富な拡張現実インフラストラクチャにより、WizardsUniteやPokémonGoなどのARの驚異が可能になりました。 現在、Punchdrunkは、まさにこのインフラストラクチャを活用して、斬新な没入型体験のビジョンを実現する可能性があります。

コインスマート。 BesteBitcoin-ヨーロッパのBörse
ソース:https://immersive-technology.com/augmentedreality/vrscout-creators-of-pokemon-go-sleep-no-more-partnering-on-ar-theater-experiences/

スポット画像

最新のインテリジェンス

スポット画像