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ペルソナ5 タクティカは革命を維持できない

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一目見て私は考えました Persona 5 Tactica 怪盗団にとっては不要なアンコール。 彼らはすでに続編を制作しています Persona 5 Strikers, そして、ガッツパンチの別れを兼ねた決定版。 Persona 5 Royal。 また、アトラスが注目し始めているのは、 リメイク および リマスター シリーズの古いゲームの一部を削除しながら、ゆっくりと次のようなものにトーチを渡します。 比喩: リファンタジオ そして最終的にはXNUMX番目のペルソナの分割払い。 深く掘り下げれば掘り下げるほど 戦術しかし, 泥棒たちのメッセージが依然として同じ毒の比喩に囚われているとしても、依然として共感を呼ぶ可能性があると私はますます確信するようになった。

のイベント XCOMっぽい オリジナルのクライマックスの直前から始まる Persona 5 自警団の乗組員が互いに別れを切り出そうとしている中、プロットが描かれます。 最後の数週間をどのように一緒に過ごすかを話し合っていると、今や有名になったカフェ・ルブランに謎の扉が現れる。 突然、グループは新しいメタバースに入ります。その外観は、東京の広大な路地や薄暗い地下鉄の駅とは大きく異なります。 数分以内に、盗賊たちは再び戦いに挑み、中世の町の住民を苦しめる圧制的な支配者と対峙します。 反乱軍団のリーダーであり、新しいプレイアブル キャラクターの XNUMX 人であるエリナは、暴君に対する革命に参加するよう彼らをすぐに誘います。 泥棒たちは、エリナが家に帰る方法を知っているかもしれないと期待して、受け入れます。

アンはペルソナ 5 タクティカでいくつかの異なる攻撃タイプから選択します 画像: Studio-P/Sega via Polygon

構造的には、 戦術 かなり機械的です。 からの出発で Persona 5 およびその以前のスピンオフでは、カレンダーベースのアクティビティには一切参加しません。 戦術のストーリーは主にビジュアル ノベル形式で語られ、カットシーンが時折エクスペリエンスのターンベースの戦略部分と交差します。 後者では、すべての敵を倒す、または分隊全体で地点 A から B まで横断するなど、かなり単純な目的を持つ、ますます困難なシナリオを体験できます。 ミッションの合間には、武器を購入したり、ペルソナを融合したり、各キャラクターの(かなり似た)スキル ツリーで経験値を費やすことができます。 オプションの会話や過去のミッションをリプレイする機能のほかに、XNUMX 回限りのパズルのようにプレイできる限られた数のサイド クエスト (XNUMX ターンですべての敵を倒すなど) があり、それ自体がやりがいがあります。計画するだけでも楽しいです。

参加するサイドアクティビティがあまりなくても、核となる戦術体験は魅惑的であり、各ミッションが始まると常に新しい能力、敵のタイプ、レベルメカニクスが導入されるバランスの取れたペースを維持します。 クレジットに到達するまで 22 時間かかりました (過去の遭遇とそれぞれのパズルを繰り返す退屈な最後のストレッチは別として)。 戦術の挑戦は、戦闘が簡単すぎたり複雑すぎたりすることなく、私を常に緊張させました。 (私はノーマル難易度でプレイしました。) 決してジャンルにとらわれないゲームではありますが、グリッド上の時期尚早な計画に強制されることなくキャラクターを切り替えながら自由に移動できる要素や、​​強力なチームの動きを可能にするためにメンバーを順番に揃える要素などがあります。満足感が止まらなかった。

『ペルソナ5 タクティカ』のカフェ・ルブランで怪盗団がたむろして雑談する 画像: Studio-P/Sega via Polygon

そして、付随的なミッションの欠如が継続的な進歩の感覚を妨げる一方、 Persona 5, XCOM 2, ファイアーエムブレム:3つの家 とてもうまくカプセル化しており、 戦術 直線的な旅の途中で物事を新鮮に保つために、戦術的なオプションに十分な多様性を提供します。 元素の武器と弱点、さまざまなチーム構成、ペルソナの融合はすべて、実験の機会を提供します。 私のお気に入りのチームコンプはハル、ユースケ、モルガナで構成されています。 ハルの手榴弾ランチャーは XNUMX 人の敵ではなく範囲をターゲットにし、彼女の心理スキルはダメージを与えるだけでなく、敵を遮蔽物の外に引きずり込み、追撃にさらすこともできます。 ユースケのフリーズ能力は、アサルトライフルが長距離をカバーしながら複数のグループに簡単に囲まれる最後の数レベルで最も重要になりました。 その後、モルガナはメディア スキル ツリーに投資した後、事実上のヒーラーとしてグループをまとめました。 また、モルガナが敵をグリッド上に押し戻すガルーを使用することは、近接反撃を得意とするブルートタイプのユニットに対処するのに非常に役立つことも学びました。

しかし、結局のところ、このゲームの最大の魅力は、 戦術 はその物語です。 とても似ています ハイファイラッシュ 年の初めに、おそらく必然的に、物語のビートは時事問題を反映します。 SAG-AFTRA 俳優たちのストライキ、 組合 組織 努力 複数の企業にわたって、 セガ・オブ・アメリカ、そしてある程度は、 グローバル抗議 ガザでの停戦を要求。

怪盗団はペルソナ 5 タクティカで集団攻撃を準備します 画像: Studio-P/Sega via Polygon

それで、振り払うことのできない別の物語を目撃するのは残念です Persona 5のいつものナレーションのいたずら。 オリジナルの RPG とそのスピンオフのほとんどで、アトラスは、プロットに登場する大富豪や腐敗した政治家を非難する際に、今回だけはさらに踏み込んだ行動をする可能性があることをほのめかしました。 しかし、このシリーズは長く続いているので、 保守主義、すべての責任を人間嫌いの神に押し付ける傾向は、意味のある解説を常に妨げてきました。 で 戦術、登場人物たちは時間の半分を、くだらない大人たちだけでなく、抑圧や問題などの問題と戦うために仲間の「同志」を助けることについて話しています。 常時監視。 その意図は、エリナが掲げる旗に書かれたラテン語のメッセージと同じくらい微妙だ(大まかに訳すと「平和が欲しいなら、自分で勝ち取りなさい」という意味)。 しかし、物語の最後の部分が物事をまとめるために安全なルートをとっているのを見ると、主力のアンの進行中の性的対象化のような現在確立された比喩が、その努力を大幅に減少させます。

物語の大部分が、国会議員で将来の首相を描く架空の人物である春日部敏郎を中心に展開するのは、ほとんど皮肉なことに、盗賊たちとのメタバース時代のツアーに巻き込まれるのとほぼ一致している。 彼は反乱に徐々に触発されていく一方、バックストーリーのビートによって彼は人間レベルで応援する価値のあるキャラクターになっています。 しかし、あらすじをネタバレすることなく、敏郎自身も、XNUMX 個の「良いリンゴ」では腐敗を打破できないことを認識しています。 の配送 戦術の寓話は額面通りに受け取るべきものではありません。 しかし、旗を振っていても、赤い革のスーツを着ていても、団結が変化をもたらすということを思い出させてくれます。

Persona 5 Tactica 』は、Nintendo Switch、PlayStation 16、PlayStation 4、Windows PC、Xbox One、Xbox Series X で 5 月 XNUMX 日にリリースされます。このゲームは、セガから提供されたプレリリース ダウンロード コードを使用して Series X でレビューされました。 Vox Media にはアフィリエイト パートナーシップがあります。 これらは編集コンテンツには影響しませんが、Vox Media はアフィリエイト リンクを介して購入された製品に対して手数料を得る場合があります。 発見できる Polygon の倫理ポリシーに関する追加情報はこちら.

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