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フード:無法者と伝説のレビュー–スタイルで盗む

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Hood:無法者と伝説 SumoNewcastleとFocusHome Interactiveの新しいマルチプレイヤーゲームで、その一部であるジャンルとは少し違うことを明らかにしたいと考えています。 ありがたいことに、ゲームの着実な進行感、まともな量の柔軟性、そしてちょうど十分な全体的な深さを考えると、 フード:無法者と伝説 クイックドライランを長くて楽しく魅力的な数時間のセッションに簡単に変えることができます。 少なくとも、これまで私がそれを起動するたびに私に起こったことです。 プレイするたびに フード:無法者と伝説、そのコンセプトは最高のエレベーターピッチではありませんでしたが、私は自分が思っていた以上に引き込まれていることに気づきました。 借りたアイデアの多くを独自のスパイスで十分にミックスできることは、おそらくその最高の品質であり、「この種のゲーム」を楽しんだ場合にも夢中になっている主な理由です。

「この種のゲーム」と言うのは少し誤解を招くかもしれませんが、それが私の最初のポイントになります。 フード:無法者と伝説; 多くの場合、それはそれ自体のもののように感じます。 Sumo Newcastleがここで作成した特別な醸造は、マルチプレイヤー部門で見られるものよりも構造化されたシングルプレイヤーステルスゲームのように感じますが、それでもマルチプレイヤーの側面は完全に有機的であり、全体的な経験。

「SumoNewcastleがここで作成した特別な醸造は、マルチプレイヤー部門で見られるものよりも構造化されたシングルプレイヤーステルスゲームのように感じますが、それでもマルチプレイヤーの側面は完全に有機的であり、全体的な経験。」

ありがたいことに簡潔で役立つトレーニングレベルがあなたと一緒に基本を超えた後、あなたはあなたがキャラクター、武器、衣服を変え、そしてあなたの個人的な目的と挑戦を乗り越えることができるあなたの隠れ家に連れて行かれます。 煙の準備ができたら、他の7人のプレーヤーとの完全な試合に参加するか、一方的なトレーニングミッションに参加するかを選択できます。これは基本的に同じですが、相手チームがいません。 AIに反対する陽気な男性のバンドだけです。 メインのゲームに飛び込む前に、少なくともXNUMX、XNUMXラウンド試してみることを強くお勧めします。メインのエクスペリエンスで非常に生産的になりたい場合は、さまざまなキャラクターを理解し、ゲームにある程度精通していることがXNUMXつの主要なタスクである必要があります。

それをしたら、すぐに気付くでしょう フード:無法者と伝説 別のチームが同じことをしようとしている間、主に陽気な男性のあなたのラグタグチームで目的を達成することに焦点を当てています。 ただし、勝つことができるのは4チームのうちXNUMXチームだけなので、AIガードや役員(別名「州」)と対峙すると同時に、必然的に他の盗賊チームのプレイヤーと衝突することになります。 主なタスクには、各マップの無敵の血に飢えた保安官から鍵をスリで拾い、宝物を入手し、誰かがクランクを操作し、他の人が(うまくいけば)そのエリアを守るという長いプロセスで、レベルの利用可能なウインチのXNUMXつを使用してその宝物を抽出することが含まれます。 他のマルチプレイヤーゲームプレイループと同様に、それは常に意図したとおりに進むとは限りません。

一部のチームは、AIガードを急いで急ぐことを決定します。これにより、最終的に保安官に警告が発せられ、保安官が後を襲い始めます。これにより、スリがはるかに難しくなり、試合のペースを変えることができます。それでも、まだまだたくさんの楽しみがあります。 騒ぎの周辺をこっそり回り込むと、有利なスポーンポイントを要求したり、発煙弾を見つけたり、他の関心のあるポイントを他のポイントよりも先に見つけたりできるため、優れたチームに利益をもたらすことができます。 これにより、主な目的が達成される前に、あなたとあなたのチームに利点を与えることができます。 したがって、すべての試合が混乱に陥るのを防ぐことも、軌道に戻ることを保証することもできませんが、 フード:無法者と伝説 実際にゲームが得意な人に報酬を与えることで、意図したとおりにプレイするように促すというかなり良い仕事をしています。 ただし、他の周辺タスクを実行し、独自の課題を完了した場合にも経験が与えられます。そのため、試合が完全に混乱した場合でも、ほとんどの場合、取り組み、報われるものがあります。

フードの無法者と伝説

「すべての試合が混乱に陥るのを防ぐことも、軌道に戻ることを保証することもできませんが、 フード:無法者と伝説 実際にゲームが得意な人に報酬を与えることで、意図したとおりにプレイするように促すというかなり良い仕事をしています。」

ここで最も重要なのは瞬間的なゲームプレイですが、良いニュースは フード:無法者と伝説 主にそれを釘付けにします。 フード:無法者と伝説 4文字のローンチがあります。 攻撃的な野蛮人のジョン、狙撃兵のロビン、ステルスな暗殺者のマリアンヌ、そしてフレイルを振るう神秘家を襲った。 ロビンの矢とマリアンヌのミニクロスボウは良いショットに報酬を与え、健康的な距離を保つようにインセンティブを与えますが、トゥークのフレイルとジョンのハンマーは準備のできていない相手の短い仕事をすることができます。 Tookeの回復と敵のハイライトの追加機能、目に見えない捕食者スタイルになり、一連の簡単なステルスキルを実行するMarianneの機能、Johnの凶暴モード、Robinの爆発する矢など、これらはすべて選択する大きな理由があり、誰も選択しません。冗長または不必要に感じます。 それらはすべて独自のギアアイテムと特典を持っており、プレイすればするほど魅力が増します。

プレゼンテーションも驚くほどしっかりしています。 マルチプレイヤーゲームが発売時に半分壊れていることに慣れているのか、それともこれが何らかのまれな例外であるのかはわかりませんが、どちらにしても、 フード:無法者と伝説 素晴らしく見える。 中世の美学は、あなたが期待するのと同じように、彼らが望んでいるより暗いトーンに適合します。 試合の開始時に現れるいくつかの照明効果を除いて、私もグリッチの邪魔になることはあまりありませんでした。 全体的なグラフィックスは、この過去の世代の上位中間層のゲームで見たものとほぼ同じであり、キャラクターと環境は少し鈍いですが、シャープに見えますが、それは意図的な選択のようです。期間。 たまに、木々の間を突き抜けてキャラクターや環境に降り注ぐ夕暮れのビームのようなクールな効果に気付くでしょうが、それほどクレイジーなことはありません。 オーディオパッケージも特別なものではありませんが、緊張した音楽と、特定のタスクが完了したことを知らせる仲間のキャラクターからの短いつぶやきなどのハイライトで仕事をこなします。 それはその新しいスピーカーのセットのショーケースではありませんが、 フード:無法者と伝説 必要なことを達成し、気分によく合います。

それは私がいくつかの不満を開発しなかったということではありません フード:無法者と伝説 しかし途中で。 利用可能な4つのキャラクターは、ほとんどのプレイスタイルに対応していると感じるほど多様ですが、そのうちのXNUMXつまたはXNUMXつは大いに役立ちます。 チームは各試合で利用可能なすべてのキャラクターを持つことができ、 フード:無法者と伝説 XNUMX番目のキャラクターを追加すると必然的に作成される、はるかに興味深い対戦の機会を逃します。 利用可能なスロットよりも多くの選択肢がないという事実は、そうでない場合よりもキャラクターの選択を面白くしません。 基本的に、バランスをとるためにチームにそれぞれXNUMXつずつ必要にする以外に、考慮すべきことは何もありません。 キャラクター自体はそのままプレイするのが楽しいのに、いつも十分に恥ずかしがり屋です。

フードの無法者と伝説

フード:無法者と伝説 素晴らしく見える。 中世の美学は、あなたが期待するのと同じように、彼らが望んでいるより暗いトーンに適合します。 試合の開始時に現れるいくつかの照明効果を除いて、私もグリッチの邪魔になることはあまりありませんでした。」

同様に、標準の4v4以外に少なくとももう30つのモードを見たかったのです。 トレーニングは少し物事を混ぜ合わせる方法と一致すると考えることができますが、それらが経験値に追加されたり、お金を稼いだりしないことを考えると、補助輪が外れた後にそれらをプレイする理由はほとんどありません。 基本的なPvPvEモードでの時間を楽しんでいたにもかかわらず、もうXNUMXつのモードが大いに役立つだろうという気持ちを揺るがすことができませんでした。 開発者がプレイヤーベースをあまり分割するリスクを冒したくない理由は理解できますが、XNUMXつの追加モードで問題が発生することはありません。 おそらく、攻撃的なAI軍に対してXNUMXつのチームを配置するか、AIを使用せずにXNUMXつのチームを互いにデスマッチスタイルで配置することで、トレーニングミッションに似たものがあれば、ゲームの締めくくりは本当に良くなります。 それか、それぞれの試合に伴うXNUMXつの基本的なタスクのバリエーションがあれば良かったでしょう。 低価格のゲームとしても、ここの骨にもっと肉が欲しいです。 後で追加するかもしれませんが、今のところ少し薄いです。 たったXNUMXドルでも。

の要素のいくつかにもかかわらず フード:無法者と伝説 浅い側に少し感じて、ここにあるものはそれが何であるかのために素晴らしい働きをします。 ステルス、AI対戦相手、楽しいタスクをミックスに導入することで、協力的なマルチプレイヤー方式に歓迎すべきひねりを加えることができます。 ロビンフッドゲームであるという事実は、短期的にはいくつかのユニットを動かすのに役立つかもしれませんが、すべてが言われ、完了すると、 フード:無法者と伝説' 巧妙に作成されたキャラクター、洗練されたゲームプレイ、そしてそれに向けて取り組むべき驚くほど長い目標のリストは、実際にほとんどの人の体験を定義します。 提示価格でもっと多くのキャラクターとモードを喜んで歓迎したでしょうが、ここにあるものはうまく実行されています-ステルス、ユニークなマルチプレイヤーゲームのファン、または少し違うものを探している人はそれを試してみる理由がたくさんあります。

このゲームはPlayStation4でレビューされました。

いいもの

Hood:Outlaws and Legendsは見栄えがよく、うまく機能し、「量より質」の縮図である体験を提供します。

悪い人

うまく実行されたにもかかわらず、骨の上のもう少しの肉はこのゲームを素晴らしいものから素晴らしいものに変えたでしょう。 そのままでは少し浅く感じることもあります。

最終的な評決

Hood:Outlaws and Legendsのソース資料には多くのうなずきがありますが、ここでは、密集した進行メカニズムと楽しいゲームプレイがショーの主役です。 それは完全なショートッパーになるには至りませんが、あなたが予想するよりもはるかに近くなります。

このゲームのコピーは、レビューの目的で開発者/発行者によって提供されました。 クリック こちら レビューポリシーの詳細をご覧ください。

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ソース:https://gamingbolt.com/hood-outlaws-and-legends-review-stealing-with-style

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