ボーイングはフォートナイト技術を利用してB-52をアップグレードしています。
エピック ゲームズによって開発され、3 年に初めて公開された人気の 1998D コンピュータ グラフィックス ゲーム エンジンは、ボーイングによる象徴的なストラトフォートレス爆撃機の B-52J 規格へのアップグレードに貢献しています。 として ディフェンスワン 報告、 Unreal Engine 5 は、特に有名な機能を実行するソフトウェアです。 Fortnite このゲームは、パイロットや整備士が B-3J のデジタル表現と仮想的に対話できる 52D 環境を生成するために使用されています。たとえば、新型戦闘機の起動および停止手順を実行できます。 ロールスロイス F130 エンジン.
商用グラフィックス エンジンによって生成された仮想シナリオにより、ボーイング社は機体にアップグレードが実装されるかなり前に修正を適用し、構成を調整し、フィードバックを得ることができるため、コストと納期が削減されます。
ボーイング社の爆撃機担当シニアディレクター、ジェニファー・ウォン氏は、航空宇宙軍協会の年次総会で記者団に対し、「金属を曲げてから学習するよりも、モデルについて話しているときのほうが、より早く学習し、より早く調整できる」と語った。航空、宇宙、サイバーカンファレンスによると ディフェンスワン.
Epic Games の Unreal Engine はビデオゲームだけでなく、グラフィックスを強化するためにも使用されています。 NASCARの放送経験 または他の スポーツイベント 数年間。 現在、このエンジンは、2018 年代からストラトフォートレス艦隊で使用されてきた B-52H の TF-33 エンジンの代替品を見つけるために 1960 年に開始された商用エンジン交換プログラムをサポートする出力シミュレーションに使用されています。 ロールスロイスからのオファーで落札されたのは、ガルフストリーム G130 ビジネスジェットで使用され、すでに C-725 と C-650 の両方に動力を供給している BR37 エンジンの軍用バージョンである FXNUMX です。 E-11BACN 米空軍で使用中。
新しいエンジンは、爆撃機の生涯を偲ぶために、少なくとも 52 年まで B-2050 に搭載され続ける予定です。これらのエンジンは、燃料効率と航続距離を向上させ、未燃炭化水素の排出量を削減し、メンテナンスコストを大幅に削減します。
エンジンの地上および飛行試験は現在、2024 年から 2026 年までに予定通りに開始され、再エンジンされた B-52 (指定された) の最初のロットの納入に向けて順調に進んでいます。 B-52Js) は 2026 ~ 2027 年の期間で計画されており、IOC (初期運用能力) は 2030 年に完成すると予想されます。
B-52は新しいエンジンを搭載するだけでなく、一連のアビオニクスのアップグレードも組み込まれる予定だ。B-52JはF/A-18EFスーパーホーネットのAPG-79AESAレーダーの修正版を搭載する予定だ。 現在 AN/ASQ-151 電気光学ビューイング システム (EVS) を収容しているブリスターを取り除いたことにより、より合理化されたプロファイルとすっきりした外観が実現しました。 胴体上の、翼の付け根付近にある XNUMX つの大きなこぶ。機密機器を収容するために使用される可能性があります(おそらく、 広帯域衛星通信システム); そして コックピットのアップグレード、「新しい 8 x 10 デジタル ディスプレイ、機械式とデジタルのハイブリッド スロットル システム、新しいデータ コンセントレーター ユニット (2 台)、新しいエンジン故障メンテナンス レコーダー、新しいエンジン エア データ システム (および) 修正されたシステム パネル」を備えています。
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- 情報源: https://theaviationist.com/2023/09/24/fortnites-game-engine-b-52/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=fortnites-game-engine-b-52