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パワーグローブはあまりにもひどい VR ウェブサイトがそれを改善する

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Brielle Garcia による WebXR 実験では、オリジナルの Nintendo Entertainment System 上のゲームの入力として Power Glove をシミュレートしています。

それはすごく悪いですね。

パワーグローブ

初代 NES 用のマテル社のハードウェア アクセサリは 1989 年にリリースされ、その年のフレッド サベージの『ウィザード』で不朽の名作となりました。 1980 年代の VR の第一世代技術に基づいており、 パワーグローブ は、ゲーム史上、扱いにくく短命なゲーム アクセサリの最も有名な例の 1 つです。

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「ゲームの歴史の楽しくて奇妙な部分を VR で再現するというアイデアが大好きです。子供の頃、『ウィザード』でパワー グローブを見て以来、それを使いたいと思っていました」とガルシアはダイレクト メッセージで私に語った。 「とはいえ、自分で試してみて完全にがっかりするまでには数年かかりました。その感覚を最先端の VR 技術で再現するのは本当に面白いです。」

『芝刈り機の男』と『マトリックス』の間の数年間、パワー グローブは VR に関連するジェスチャーベースのアイデアをテストするための低コストのツールとして実験に使われ続けました。現在、ガルシアの実験により、パワー グローブが完全に没入型の Web サイトでシミュレートされています。

WebXR サイトは実際には 最初の目的地は、Apple Vision Pro と Meta Quest 3 の両方と相互互換性があり、両方のシステムでハンド トラッキングがサポートされています。実際、Garcia の Power Glove は両方のヘッドセットの Web ブラウザで着用できますが、これまでのところ意図どおりに機能しているのは Quest 3 のみです。

「これは、最近の WebXR/A-Frame で何が可能になるのかを示す、ちょっとした楽しいショーケースです」と Garcia 氏は私に言いました。 「ハンドトラッキングは完全にサポートされており、デバイスはブラウザーでエミュレータを実行するのに十分な速度を持っています。」

Don Hopper は Meta Quest 3 を使用して Web サイトを訪問しました。彼は、NES でエミュレートされたゲームのハンドルのようなものとして基本的なジェスチャを使用することができました。

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プロジェクトはまだ開発中です。完成したら、URL を含めてこの投稿を更新します。 Garcia の進捗状況を次のように追跡できます。 @タコランプ Xで。

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