ゼファーネットのロゴ

メカのように自分を運転し、意識を融合するバーチャルリアリティ2開発者

日付:

バーチャルリアリティには、TenderClawsのプロジェクトのようにテクノロジーについて考えさせるものは他にありません。

スタジオの最新作は今週、Oculus Quest2とRiftでデビューしました。 クエストストアでのXNUMXつのXNUMXつ星のレビューでは、これを「これまでで最もユニークなゲーム」と呼んでいますが、XNUMXつ星のレビューでは、「XNUMXつの非常に奇妙な乗り物」と説明しています。 ここUploadVRで私たち自身のハリーベイカー バグが解決されるまでゲームの評決を下さないことを決定し、「これまでで最も実験的で成功した独創的なゲームである可能性があります。 これは、メディアとしてのVRの豊かさを理解して活用する一方で、フォーマットの制限をどのように処理するかについて完全に繊細なままであるゲームです。 これは、没入感、創造性、存在感、多様性の交差点をエレガントに処理するVRゲームデザインの素晴らしい青写真です。」

そのアップデートがヒットするのを待つ間、今週、TenderClawsの共同創設者であるDannyCannizzaroとSamanthaGormanと、スタジオの野心、VRデザインへのアプローチ、メタバースがシャットダウンしたときに何が起こるかについて話しました。

メタバースシャットダウン?

Tender Clawsは、DaydreamプラットフォームGoogleのオリジナルのVirtual VirtualRealityを作成しました 開発していた GearVRやOculusGoに匹敵する。 プロジェクトは最終的にOculusQuestのようなプラットフォームで位置追跡のサポートと新しい生活を手に入れましたが、数年の間、VVRの物語(プレイヤーが人工知能のギグジョブを行うのを見る)は、メディアへの非常に説得力のある紹介になりました。 Job Simulatorが同様の前提を遊び心の領域に取り入れ、経理がそれを大きなユーモアに向けて曲げた場合、VVRは、ゲームプレイでプレーヤーに小さな実存的危機を与えることをいとわない。

したがって、VVR2は、メディア自体に対処するVRおよびAR体験の三部作の最後であり、最初は元のVVRであり、 XNUMX番目はテンダー、また、電話ベースのARツールの調査として最初にGoogleシステム用に作成されました。 そのゲームでは、プレイヤーは、携帯電話のカメラ用に作成された表情から成長した「感情フレーク」を与えられる、浮かんでいる拡張現実の魚の世話をします。 その後、テンダークローはライブシアターに迂回しました アンダープレゼンツ、ライブとレコーディングのパフォーマンスの境界線を魅力的な方法で曖昧にした画期的な体験。 その分派、 テンペスト、The Under Presents用に作成されたツールのいくつかに基づいて構築されており、XNUMX人のパフォーマーが、シェイクスピアの象徴的なシーンのいくつかを通して、チケット所有者を身に着けたVRヘッドセットの小さな一団を連れて行くことができます。

VVR2の作業は、オリジナルが完成したときに開始され、人工知能の調査から10時間以上続く可能性のある拡張された結論に至ります。 VVR2のスクリプトは600ページを超えており、ゲームプレイでは、プレイヤーがVRバージョンのBeing John Malkovichのように、メタバースの周りで自分の機械化されたアバターを操ります。 VVR2は、「メタバースがシャットダウンすると、残されたアバターはどうなりますか?」という質問をします。

「バーチャルリアリティのフォローアップは、いくつかのアイデアから始まりました。 そのうちの2つは、VRで自由に移動する代わりに、いつでも頭の中に入って、巨大なメカロボットのように自分を運転して、行きたい次のスペースに移動し、引き継ぐというこの遊び心のあるアイデアでした。ボディ、VRに非常に適した非常にユニークな種類の視点シフト」とCannizzaro氏は説明しました。 「私たちは、シムズオンラインやクラブペンギン、または簡単にAltspaceのようなスペースを見ていました。これらのスペースのいくつかは、実際の生活の意味と重要性を持ち、閉鎖されていた多くの人々の生活の中で特別な場所でした。テクノロジーが変化し、これらのものが成長し、ピボットし、シャットダウンするペースが非常に速い場合、テクノロジーに何かまたは既存のものがありますか? それについてゲームを作りたかったのです。 VVRがAIのギグワーカーをしている場合、VVRXNUMXでは、人間とAIがより平等であると見なされるのはこのユートピアであり、最終的にはこの種の集合的な心をさまざまな意識と統合して共有することになります。 執筆と台本は、あなたと話しているだけのキャラクターがはるかに少なく、これらの会話の多くとアイデアと後部座席のドライバーの跳ね返りです。」

ゴーマン氏は、「オンラインコミュニティの閉鎖で発生する現実の悲しみや、コミュニティが閉鎖される理由に関心を持っている」と述べ、そのスペースを調査することにしました。パブリックコモンズが所有されている将来のソーシャルネットワーク。」 ゴーマンは、「外の世界をナビゲートするのではなく、ルームメイトとしてキャラクターと一緒に内部に住むことはどういう意味ですか?」と尋ねます。

オリジナルのVVRは1,400年にそのプラットフォームでリリースされて以来OculusQuestで2019以上のレビューを見てきましたが、この記事の執筆時点では、新しいゲームのそのストアでの評価は37しかありません。

VVR2はXNUMX月にSteamに登場する予定であり、ゲームが登場したときに更新があります。

スポット画像

最新のインテリジェンス

スポット画像