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バーチャルアリーナ:次世代レーザータグのVR案内係

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アトラクションとアミューズメントの風景へのバーチャルリアリティ(VR)の適用は、業界をリードするスペシャリストのケビンウィリアムズによってカバーされています。 彼の最新のバーチャルアリーナコラムでは、HTC Focus 3の家庭外エンターテインメントセクターへの最初の展開を明らかにしています。これは、実績のあるレーザータグシーン内でのVRの革新的な新しいアプリケーションを示すものの一部です。

無制限のVR

ロケーションベースのエンターテインメント分野でVRを成功させる最大の要素のXNUMXつは、物理性の利用です。 最初のフェーズでは、これはモーションプラットフォームで達成され、次のフェーズでは、フリーローミングの使用が見られました。これは、空間内を移動する機能であり、場合によっては、物理的なオブジェクトとの相互作用が非常に限られています。 しかし、最新の開発により、メディアを次のフェーズに進めるために、これまでに達成された最高レベルの双方向性が見られます。

エンターテインメントシーンは、広く普及している「レーザータグ」と長い間恋愛関係にあります。 アリーナベースの最初のレーザータグ施設(Photon)がオープンした1984年以来、あらゆる年齢のゲストが、壁を使って背後に隠れながら、仲間のプレーヤーをレーザー兵器で爆破し、自分のベストからのヒットを記録しながら、アリーナを走り回ることができます。触覚フィードバックを通じて、大ヒットとして確立されました。 アミューズメント業界では、レーザータグアリーナがエンターテインメント会場のビジネス環境全体の主要なアトラクションになっています。 ホームエンターテインメントの代替手段を作る試みが失敗した後でも。  

Lasertag arena
従来のLasertagアリーナで、VR体験に対応できるようになりました。 画像クレジット:Creative Works

業界で信頼できるビジネスを切り開いてきたレーザータグは、VR進化の段階における次の主要な開発の中心にあるように見えます。 フリーローミングのバックパックPCベースのVRは、投資の主要なフェーズです。 しかし、すでに確立されているアリーナビジネスをレーザータグに利用することを検討したアプローチの必要性が必要でした。 スペース内にある物理的な障害物を安全に組み込むことができるパッケージを提供できるアプローチ。 これは、レーザータグアリーナの大手ビルダーのXNUMXつであるCreative Worksに活気を与え、HOLOGATEやMajor Mega(「ハイパーデッキ」)からVRハードウェア業界への営業部隊を活性化させた機会でした。

この取り組みの成果は、「次世代レーザータグ」と呼ばれるもので明らかになりました。 ローンチ 無制限のVR、Creative Worksは、スペースを変更することなく、実際のレーザータグの場所で再生できる最新のスタンドアロンVRハードウェアを採用したマルチプレーヤーVR体験を想定しています。 すでに証明されている物理的なレーザータグ体験と並んで、VRエンターテインメントのためのシームレスな手段を提供します。

無制限のVR
物理的な競技場の仮想的な再現。 画像クレジット:Creative Works

最新のレーザースキャン技術を使用して、壁や障害物を含む既存のレーザータグアリーナがスキャンされ、ゲームスペース内で正確に表現されます。 物理的なアイテムは仮想環境と結合しています。 Creative Worksは、LiDARレーザーイメージングのスペシャリストと提携して、3Dレーザースキャンを通じてエリア要素の正確な再現を作成できるようにしています。 これにより、プレイヤーはゲームスペース内の物理的な障壁と安全に対話できます。 他のフリーローミング仮想アリーナシステムの大部分は、VRハードウェアの制限により、物理的な小道具を含めることを否定しています。

の大きな要素のXNUMXつ 無制限のVR 経験はの使用です HTC Vive フォーカス 3 –新しいスタンドアロンヘッドセットを開発した最初のロケーションベースのエンターテインメント(LBE)システム。 Vive Focus 3は、現在商用エンターテインメントに参入しているQualcomm Snapdragon XR2を搭載した、完全に商用ビジネスシーンを対象とした強力なプラットフォームを提供します。 このプラットフォームは、発売時に最大16個のヘッドセット(将来的には最大30個まで拡張可能)の機能を提供し、レーザータグのもうXNUMXつの重要な要素であるマルチプレーヤーの競争を取り入れて、マルチプレーヤーエクスペリエンスに参加します。 Creative Worksは、HTCと提携して、このプラットフォームをエンターテインメント市場に最初に導入しました。

Limitless VR
HTC Vive Focus 3、および動作中の新しいStrikerVR兵器システム。 画像クレジット:Creative Works

ヘッドセットをサポートするために、プレーヤーは最新のゲームインターフェイスを使用します。 StrikerVRのエクスペリエンスでは、新しい「HD Haptics」コンパクトガンシステムを使用します。このシステムには、さまざまな触覚フィードバックテクノロジーが組み込まれています。 このアトラクションに初めて導入されました。 したがって、最新の兵器システムとVRヘッドセットとともに、 無制限のVR プラットフォームは、面倒なバックパックPCの必要性を否定することができます。 レーザータグアリーナは、マウスをクリックするだけで変更される仮想要素が配置された仮想ゲームスペースに変わりました。  

レーザータグは、多くの娯楽施設で重要な要素を提供し、ゲームや競技会だけでなく、収益を上げる多くの民間雇用(誕生日パーティー)ビジネスの中心でもあります。 非常に物理的なゲームプレイのなじみのある要素の多くを組み込んだ多用途のVRプラットフォームでこれらのグループ予約をターゲットにできることで、没入型のゲーム体験がさらに充実します。 オペレーターがアリーナを完全に再構築することなく、絶えず変化する体験。

無制限のVR
あらゆる年齢のプレイヤーと一緒に動作する無制限のVRシステム。 画像クレジット:Creative Works

「LimitlessVR」は、詳細な物理オブジェクトトラッキングを組み込んだ最初のスタンドアロンVR体験であり、市場ですでに確立されている多数のレーザータグアリーナに展開できます。 5年のOculusConnect 2018イベントでからかわれたOculus、「Dead&Buried Arena」プロトタイプで見られるように、オブジェクトのある限られた物理アリーナ内でVRを使用する以前の試みが行われました(その後ドロップされました)。 この空間でVRの可能性を最大限に引き出すには、物理​​的なオブジェクトを正確に追跡し、マルチプレーヤーエクスペリエンスを提供する必要があります。 

新しいCreativeWorksリリースにより、これは、バックパックPCの煩わしさから脱却し、洗練されたスタンドアロンVRシステムを採用する新世代のフリーローミングシステムの最初のものとなります。 このシーンへの他の参加者と、家庭では達成できないハイエンドPCVR体験をスタンドアロンヘッドセットにもたらすことを期待する追加の技術的進歩について報告します。

PlatoAi。 Web3の再考。 増幅されたデータインテリジェンス。
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出典:https://www.vrfocus.com/2021/10/the-virtual-arena-vr-ushers-in-the-next-generation-of-laser-tag/

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