オリジナルのドラゴンズ ドグマがリリースされてから 10 年が経過し、ついにプレイする時が来たことを思い出します。 Dragon’s Dogma 2。私の意見では、待った価値がありました。
2012 年、ドラゴンズ ドグマはオープンワールド アクション RPG ゲームにユニークなコンセプトを導入し、プレイヤーが世界を自由に探索し、やりたいことを何でもできるようにしました。続編ではこのアイデアを踏襲し、ユーザーの選択に応じて完全に没入できる世界を作成し、ユニークなストーリーテリングと無限の可能性を提供することで、それを次のレベルに引き上げています。
Dragon’s Dogma 2 デザインは、特にエルデン リングやゼルダの伝説ゲームをプレイしたことのある人にとっては馴染みのあるものに感じられます。しかし、 Dragon’s Dogma 2 ポーンベースのパーティー システムと「自分だけの冒険を作成する」ゲームプレイが際立っています。メインクエストに従うか、冒険に乗り出すかを選択できます。
ハンズオンプレビュー中にメインの道から外れてしまい、その結果、オオカミの群れが少年を連れて行ったクエストが発生してしまいました。残念ながら、目的地に着くまでに時間がかかりすぎて、少年は亡くなってしまいました。同様に、王室暗殺を阻止しなければなりませんでしたが、犯人を捕まえるのに時間がかかりすぎると、重要な指導者が永久に亡くなり、それに応じて世界も変わってしまいます。これらは、豊富な時限クエストの例です。 Dragon’s Dogma 2、あなたの行動に影響を受けるダイナミックな世界の感覚を与えます。
ポーンベースのパーティー システムは、道に迷って助けを求めているときに便利です。近くに隠された宝の隠し場所や重要なランドマークなどの報酬が得られました。今回は、Magick Archer と Mystic Spearhand という 2 つのハイブリッド クラスでプレイすることができました。これらのクラスは、Arisen (主人公) としてのみアクセスできます。
Magick Archer は、特殊な遠距離クラスとして実験するのが楽しく、戦闘中に敵の弱点に対抗するためにさまざまな要素を選択できました。一方、ミスティック スピアハンドは、魔法を通じて群衆を制御し、近接クラスとして接近する能力を提供します。
探索には課題があり、昼と夜のサイクルや在庫を考慮すると、サバイバル ゲームのように感じることもあります。すべての遭遇は、あなたのスタミナとリソースの両方を枯渇させるという現実の脅威をもたらします。したがって、ファストトラベルの方法が限られている場合、世界をどのくらいの時間を旅するかを決定することは重要な考慮事項です。
Dragon’s Dogma 2 多くの選択肢があり、多くの場合、対応できる時間枠は限られています。体力バーを 4 つ使ってグリフィンと戦うか、それとも距離を置いて生きて別の日に戦うか?
そこに至るまでのすべてのこと Dragon’s Dogma 2 より壮大な範囲と、最初のゲームからの改善による拡張への焦点を示しています。 『ドラゴンズ ドグマ 2』は、Xbox Series X|S、PlayStation 22、PC で 2024 年 5 月 XNUMX 日にリリースされます。
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詳細については、 最初のプレビュー, 伊津野英明氏インタビュー、 そしてその カプコンの最新ハイライト Character Creator の詳細を説明し、さまざまなプラットフォームでダウンロードできるようになりました。
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- 情報源: https://monstervine.com/2024/03/dragons-dogma-2-final-preview/