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Demeo Battles レビュー: 証明された成功の新たな反復

日付:

2021 年にリリースされたとき、私たちは Demeo と名付けました。 ゲーム·オブ·ザ·イヤー すべての VR プラットフォームで。

協力的なエクスペリエンスはまだ初期段階にありましたが、中核となるサービスは非常にスリリングで完璧なソーシャル VR であったため、これを選択するのは明らかでした。 これは、ターンベースのテーブルトップ ダンジョン クローラーの興味深い VR 適応を示していましたが、それを限界に押し上げたのは、友人たちと仮想ゲーム ボードで遊ぶという経験でした。

Demeo Battles はフランチャイズの新しいエントリーであり、同じコア基盤を提供しますが、異なる競争ベースのルールセットを提供します。 Demeo の影に隠れて座っていると、最大の疑問は明らかです。Battles は独自のリリースであることを正当化するのに十分な機能を果たしているでしょうか?

デメオの戦い – 事実

それは何ですか?: Demeo の競争力のある PvP スピンオフで、1 ~ 4 人のプレイヤーが 10 ~ 15 分の短い試合で対戦します。
プラットフォーム: Quest、SteamVR (Quest 3 でレビューを実施)
リリース日: 今すぐ
開発者: 解決ゲーム
価格: $19.99

戦闘に参加する

リリースから XNUMX 年間、Resolution Games は Demeo にいくつかの無料コンテンツ拡張を追加してきました。 まったく新しいキャンペーン 追加費用はかかりません。 チームは既存のプレーヤーをサポートすることに継続的に取り組みながら、次のような新しいプラットフォームにも拡張します。 PC & PSVR 2 (等々、 アップルビジョンプロ)が印象的です。

Resolution Games は当初、Battles を PvP ゲームモード デメオに来ます。 しかし、さらに将来的には、チームは代わりに次のような計画に方向転換しました。 戦い、コアの Demeo タイトルとは別にリリースされる完全にスタンドアロンのリリースです。 本日から有料リリースとして利用できる Demeo Battles は、Resolution Games が新たに発見した知的財産を新進気鋭のフランチャイズに拡張し始めていることを示しています。

何が同じですか?

Demeo Battles は協力型ダンジョン クローラーの基盤を取り込み、それを素早い競争力のある試合をベースにした新しいフォーマットにスピンアウトします。 キャンペーンを通じて協力する代わりに、プレイヤーは 10 ~ 15 分間の短い試合で直接対決し、1 ~ 4 人のプレイヤーをサポートします。

Demeo と Demeo Battles の間には多くの共通点があります。以前に Demeo をプレイしたことのある人にとっては、多くの点に親しみを感じるでしょう。

基本ゲームと同じヒーローが多数登場し、カード、攻撃、能力、モンスターも登場します。 基本的な基本はそのままです。ターンベースの戦略ゲームであり、ターンごとにヒーローのフィギュアをボード上で移動させたり、サイコロを振って攻撃したり、タイルにカードを置いて効果や攻撃を引き起こしたりすることができます。

基本的なコントロール、UI、および一般的なゲーム システムは同一です。 フィギュアを拾い上げる、手のひらにあるカードを調べる、ボードの位置を調整するなど、すべて Demeo とまったく同じように操作できます。

これは、Demeo の優れたシステムレベルの統合がすべて Battles に存在することも意味します。 Quest と SteamVR の間でクロスプラットフォーム プレイがサポートされており、Quest ヘッドセットを使用しているプレーヤーの場合は、Demeo の優れた複合現実モードを設定で有効にすることができます。 Quest でのハンド トラッキングも Demeo と同様にサポートされており、同じ物理空間で一緒にプレイするローカル マルチプレイヤーもサポートされています。

何が違うの?

Demeo から多くのものを借用しているため、これは Resolution Games が以前に踏襲した領域を再燃しているように聞こえるかもしれませんが、それだけではありません。 はい、ここでは Demeo の多くの資産とコアの基礎が再利用されていますが、Resolution は重要な部分で新しいものを作成することにも力を入れています。

マップは Demeo のキャンペーンで確立されたファンタジー設定を引き継ぎますが、特に競争力のあるプレイ向けに設計された新しいレイアウトで完全に見直されます。 これは、マップの規模が Demeo に比べて小さいことを意味し、新しいルールセットと短い試合に適しています。

その他の素晴らしい詳細には、各マップに存在する巨大な鐘が含まれます。鐘が鳴ると試合の開始を示します。 ゲームボードの周りには美しい新しい仮想環境もあり、デメオの地下室の設定とは異なる点が提供されています。 メニューはすべて調整されており、ゲームにはシーンを適切に設定する新しい試合前および試合後のシーケンスが含まれています。 バトルを少し親しみやすく、少し独特なものにするのに十分なユニークな調整が施されています。

直接対決

プレイヤーは試合前のセットアップ中に XNUMX つのチームのいずれかに参加でき、XNUMX つのヒーロー スロットが利用可能です。 XNUMX 人のプレイヤーでプレイする場合、全員がそれぞれ XNUMX 人のヒーローを操作します。 プレイヤーが XNUMX 人だけの場合、各プレイヤーは自分のチームの両方のヒーローを制御するか、代わりに AI にどちらかのヒーローを制御させることを選択できます。

ヒーローを選択すると、プレーヤーには試合前のショップ選択画面が表示されます。 チームで戦う能力カードまたは AI 制御モンスターの形で、試合のリソースに費やすコインの量には制限があります。 好きなように現金を分割できます。一部のリソースは他のリソースよりも高価なので、戦略の一部は、ヒーローのプレイ スタイルとのバランスをとりながら、モンスターと能力の間でどのように投資するかということです。

すべてのヒーローとモンスターがマップの開始エリアに配置されると、試合が始まります。 デメオと同じように、プレイヤーはターンごとに XNUMX アクション ポイントを消費し、移動、カード能力、攻撃のいずれかを選択します。 ヒーローがすべての健康を失うと、ダウンします。 各ヒーローは試合ごとに XNUMX 回自動復活し、体力を XNUMX 回復しますが、再びダウンした場合はそれだけです。

両方のヒーローを失った最初のチームが敗者と宣言されます。

これらは基本です。Demeo ですが、プレイヤー対プレイヤーの形式で動作するように調整されています。 マップは小さくなり、アクションはより速くなり、ソーシャルスリルは少し競争力のあるものに切り詰められました。 手首にはチームチャットボタンもあるので、チームメイトとプライベートで戦略について話し合うこともできます。

その他の追加要素も公式にスパイスを加えています。試合の途中でマップに侵入し始める溶岩の周囲と同様に、XNUMX 分間のターン タイマーがペースを加速します。 バトル ロイヤル ゲームの円のように動作する溶岩は、マップの外側の端から始まり、安全エリアをターンごとに数タイルずつ縮小し、プレイヤーが中心に向かって移動するにつれて関与することを強制します。

それは動作しますか?

広い意味では、まったく。 このフォーマットを単なる Demeo のバリエーションとして無視するのは簡単ですが、それは事実です。しかし、それはバトルの試合が実際にどれほど魅力的であるかを損なうものです。

特定の試合の長さが短いことは大きな利点です。これにより、Demeo の最良の部分がより緊密なプレゼンテーションで得られます。 Demeo の中核となる協力キャンペーンは素晴らしいものですが、大きな取り組みでもあります。 デメオには「速い」ゲームなどありません。 かゆいところをかきむしる戦いは、おそらく新しいプレイヤーにとってよりすぐに魅力的なゲームのバージョンを提示します。

ゲームモードに関しては、クイックプレイのマッチメイキングオプションのほか、ルームコードを介して友人向けにプライベートマッチをホストすることもできます。 メニューにはグレー表示されたランク付けモードもあり、起動後に未決定の時点に到達するように設定されています。フォーマットの具体的な詳細は未確認のままです。

マルチプレイヤーをプレイしたくない場合は、一連の「チャレンジ」に取り組むシングルプレイヤーオプションがあります。 これらはあらかじめ決められたシナリオで、通常は特定のモンスターや障害物をテーマにしており、プレイヤーは AI によって制御される他の XNUMX 人のチームに対して XNUMX 人のヒーローを担当します。 これは同じ Battles PvP フォーマットですが、いくつかの設定されたパラメータとモンスターが、次々にロックを解除していく信じられないほど緩いチャレンジの「キャンペーン」で構成されているだけです。

これらの挑戦は完全に楽しいものですが、それでも、ソロでは少々不毛な内容です。 私はもっ​​と大規模で、より肉付けされたキャンペーンをプレイしたいと思っていました…そして、それがオリジナルの Demeo にすぎないことに気づきました。

進行と構造

これは、Battles が置かれている難しい立場を浮き彫りにしています。ゲームプレイ エクスペリエンスとして、これは魅力的であり、新規プレイヤーが飛び込むのに最適なオプションです。 ただし、オリジナルの Demeo リリースから分離すると、いくつかの癖が生じます。

ゲームをある程度進めるために、デメオ バトルの開始時からロックが解除されるのは XNUMX 人のヒーローと XNUMX つのマップのみです。 さらにロックを解除するには、他のプレイヤーと試合をしたり、シングル プレイヤー チャレンジでスターを獲得したりして経験値とキー (ゲームの通貨形式) を獲得する必要があります。

結局のところ、このシステムは少し圧倒されているように感じます。 新しいヒーロー、マップ、その他の装飾品のロックを解除するための関連メニューは、UI の不明瞭な部分に隠されています。 それは面白くないプレゼンテーションであり、Fortnite後のハイパープログレッションシステムの時代には少し不十分に感じます。

明らかな比較ポイントは、 Polyarc のガラスブレーカー。 それ自体はスタジオの成功した Moss シリーズからの競争力のあるスピンオフであり、その進行システムははるかに肉付けされていますが、物理的な VR インタラクションを使用して閲覧および探索できるように設計されています。 すべては押すことができるボタンか、手に取ることができるフィギュアです。これは、今や暗記されたバトル パス構造に命を吹き込む、素晴らしい VR ファーストのインターフェイス デザインです。

Demeo Battles はプレイヤーに単調なフラット メニューを提示するだけで、提供されているすべてのロックを解除した後に何を期待できるかは何の表示もありません。 このような基本システムは Demeo では機能したかもしれませんが、競争力のあるマルチプレイヤー ジャンルにおける進行システムへの期待ははるかに高くなります。

Glassbreakers も基本プレイ無料のライブ サービス タイトルです。 新しいヒーローを導入するという明確な計画により、(コンテンツのロックを解除するまでの道のりは長くなりますが)完全に無料でプレイでき、その後、希望者には有料のバトルパスオプションが提供されます。 このアプローチのもう XNUMX つの利点は、無料でプレーヤーを誘い込み、プレーヤーのベースとキュー時間に健全なバッファーを提供できることです。 競争力のあるマルチプレイヤー ゲームが有料ルートを選択すると、最終的にはキュー時間の死の前兆となる可能性がある参入障壁も設けられます。

編集者注: 発売後のコンテンツのプランと価格の詳細について Resolution Games に問い合わせました。 応答を受け取った場合は、このセクションを更新します。

デメオの戦い – 最終評決

しかし、結局のところ、Demeo Battles の瞬間瞬間のゲームプレイを非難するのは依然として困難です。 これは、Demeo の素晴らしい基盤を基礎にして構築された真に魅力的な新しいフォーマットであり、おそらく Demeo 自体よりもアクセスしやすく、さらに推奨しやすいエントリーを提供します。 友達が VR の夜に遊びに来たら、私は毎回 Demeo キャンペーン全体よりもいくつかの Battles の試合に参加することにします。

進行システムは圧倒的で、バトルズがどのように視聴者を維持するのか、そしてゲームがここからどこへ向かうのかについて疑問があります。 とはいえ、Demeo がリリースされたとき、私たちは Demeo について同様の質問をしましたが、それがどのような結果になったかを見てみましょう。

それにもかかわらず、私たちは今後何が起こるかではなく、現在提供されているものに基づいてゲームを判断することしかできません。 Demeo Battles により、Resolution Games はプレイヤーにそれ自体で本当に楽しい競争体験を提供します。 デメオのときと同じように、それがさらに大きく、より優れたものに成長するための準備が整っています。 しかし今は、席に着き、サイコロを転がして、すでに崇高なソーシャル VR 体験の新たな体験に浸ってみてください。


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