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デッドエンドシティのレビュー | Xboxハブ

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私は縦スクロール シューティング ゲームに少し偏っていて、良いゲームを見つけると夢中になってしまいます。それは、進歩、アンロック、またはハイスコアの追求の必要性によるものかもしれません。それが私があまりにも多くの時間を費やしてきた理由です スカイフォースシリーズ

一見すると、Dead End City は、より乗り物ベースの SHMUP エクスペリエンスを適切に投入して、多くの条件を満たしているはずです。つまり、敵が次々と押し寄せてくるのです。ロック解除機能があります。ハイスコ​​アを追いかけるのです。私たちが本当に望んでいるのはそれだけですよね?

そう思われるかもしれませんが、残念ながら多くの点で不十分です。しかし、最も残念なことに、それは少し退屈です。 

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デッド エンド シティを爆走しましょう

退屈なシューティングゲームですか?そう、デッドエンドシティとはそういうもので、それほど悪いことはしていないものの、大したことはしていないのです。 何でも、 どちらかを興奮させるために。文字通り、道の真ん中、ということでしょうか? 

凝縮されたセンター スクリーンのプレイ フィールドを備えたデッド エンド シティでのあなたの任務は、車に飛び乗り、明日などないかのように人差し指を押し続けて北へ向かうことです。ノットの速度で画面から敵を一掃し、スクロールし、入ってくる銃撃を可能な限り避けます。控えめな武器を手に入れ、限定スペシャルも付属しているため、比較的スムーズで、期待より遅れることはほとんどありませんが、ここで特筆することはあまりありません。

視覚的には少し苦労します。ぎこちない昔ながらのビジュアルは、Dead End City の興奮を高めるのに何の役にも立ちません。画面は急速にアクション、敵、火のぼやけになり、車両モデルがあちらこちらで踊ります。つまり、繰り返しになりますが、物事はうまくいきますが、展示されている目の保養に特に魅了されたとは言えません。正直に言うと、サウンドにも同じことが当てはまります。これを入力している今、私たちに尋ねてください。目立った点はほとんどありません。 

敵を倒すとピックアップが集められますが、その際には燃料レベルに注意する必要があります。燃料はデッド エンド シティの鍵であり、常に消耗し、損傷が発生するとより速い速度で排出されます。燃料バーがゼロになったらゲームオーバーです。ゲーム。以上。  

燃料をピックアップするとこれらのレベルが増加しますが、過剰に充填するとトップオフ モード (そう、これらのキャップを使用しているのは正しいでしょう) が前面に出てきます。ここでメインショットがパワーアップします。弾薬も入手でき、限られたスペシャルショットに向けて構築し、スコア倍率を増加させるのに役立ちます。そしてそこから、メダルなどをドロップする敵を見つけて、最大のボーナスを介してスコアをさらに強化することを期待してください。 

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新しい車や武器への苦労は本物です

問題は、デッド エンド シティでは非常に短い時間内に多くのことが起こることです。特に、回避要件に関しては 1 ~ 2 分以上続く必要があります。燃料レベル、スペシャルショット、メダル、ゴールド、そしてトップオフモードを常に管理していると、すべてが少しやりすぎに感じる可能性があります。実際、私たちはバーが正しい方向に進んでいることを願って、回避して生き残ること以外のことに集中することはほとんどありませんでした。

ウェーブをテイクダウンすると、倒した敵の数やコンボ メーターなどの詳細を示す簡単なポイント概要画面が表示されます。そこから、また次の波に、そしてまた次の波に放り込まれることになります。奇妙な間奏のサブウェーブで少し速度が落ち、最終的にはステージの終わりのボスに遭遇します。奴らを倒せば、あなたの仕事は素晴らしいものになる。道端に落ちてしまうと、物語を再び開始し、もう一度最初から戦うことになります。そして、デッド エンド シティも簡単な道のりではないため、間違いなく試練に遭うことになるでしょう。難しすぎる?おそらくそうではありませんが、許容範囲を超えている点があります。もちろん、反対する人もいるかもしれませんが、誰かが考えを変えるには、非常に長い議論に参加する必要があります。 

ノーマルとロックされたハード難易度が待っています デッドエンドシティ、いくつかの全体的なレベルも同様です。あなたのスキルが許せば、おそらく 30 分ほどでこれらの項目にチェックを入れ、完了し、ほこりを落とし、結論に達するとリーダーボードにランクインできると思います。私たちにとって、デッド エンド シティは、さまざまなボスのなすがままに何度も何度もクロッパーがやってくる、闘争のようなものです。 

そのようにして集められた現金や金が少しでも役に立てれば幸いです。しかし正直に言うと、ゲーム内ショップはこれまで以上に時間の無駄に近いと感じます。 「プレイヤー ヒットボックス」または「ボス ヘルス バー」は、約 5000 クレジットで最も安価なものですが、これらのレベルに近づくには、かなりの回数失敗する必要があります。しかし、なぜヒットボックスやヘルスバーにお金を払うのでしょうか?それらは標準であるべきではないでしょうか?そこから、アイテムの価格が高騰し、純粋なプレイ、粘り強さ、成功によって多くのロックが解除される一方で、私たちは追加の武器や補助具を求める声を上げ続けています。デッドエンドシティが実際に私たちに何かを与えてくれることを願っています。代わりに、あの愚かなショップはスキン、ギャラリー パック、またはサウンドトラックを提供したいと考えています。それは一体どういうことなのでしょうか?

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それらの上司たちと頑張ってください

Dead End City には、ある種のローグライトの性質があり、複数のステージをゆっくりと進んでいくたびに新しいツールが提供され、繁栄する可能性があります。しかし、それはそうではなく、あなたは苦労し、すり減らし、新しいおもちゃや興奮を隠します。それは残念だ。なぜなら、アンロック可能な戦車で走りに挑戦したいということ以外に、このゲームにはあなたを引きつける要素がほとんどないことを意味するからである。幸運を祈り、それらのロックを解除するのに十分な現金を粉砕するか、少しのダメージも受けずにボス戦を生き残ることを試みてください。 

もちろん、このデッド エンド シティの境界を少しだけ拡張する追加のゲーム モードがいくつかあります。スコア アタック (期待どおりの動作をします) とハイウェイ モードです。しかし、率直に言って、どちらも大きな変化はなく、後者はランク付けと引き換えに、数分間のより激しい Dead End City プレイを提供するだけです。おそらく、これらのモードをナビゲートする際に、もう少し現金を集める方が簡単かもしれませんが、それでもまともな数字にはかなり届かず、どこかに到達したと感じる前に、かなりの努力が必要になります。

つまり、Dead End City は短期的な SHMUP 修正を提供することができますが、それより長期的なものを探している場合は、本当の興奮が訪れるずっと前に退屈があなたを遠ざけてしまうことが予想されます。手頃な価格なので、おそらく 1 ~ 2 晩パントする価値はありますが、これがまともなシューティングゲームの修正をあまり期待しないでください。

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