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Twitchは第2四半期に再び記録を更新し、総視聴時間を5億回突破

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Twitch 持っていました すでに破壊された視聴記録 2020年の第3四半期にコロナウイルスが封鎖される中で、XNUMXつの四半期で初めて合計XNUMX億時間を超えました。 第XNUMX四半期には、Twitchがその記録と他のいくつかの記録を再び破ったようです。

新しいによると、 レポート StreamlabsとStream HatchetのTwitchは、62.7年第1四半期からの総時間数が2020%と大幅に増加し、第5四半期にXNUMX億時間に達しています。

この数字も前年比で83.1%増加しており、67.6%の市場シェアでゲームストリーミングサービスのリーダーとしてTwitchの地位を固めるのに役立ちます。

Twitchはまた、第2四半期にストリーミングされた時間、ユニークなチャンネル、平均同時視聴数の記録を破ったと報告書は見ています。

ストリーミングの面では、Twitchは58.7%増加し、Q121.4の1億192.7万時間からQ2の63.9億6.1万時間になりました。 ユニークチャネルは、第1四半期の10%から2%に増加しました。 また、平均同時視聴数、つまりTwitchを同時に視聴している視聴者の数は、前四半期から63.4%増加し、Q2.4で2万人に達しました。

画像のクレジット: StreamlabsとStreamHatchet

もちろん、今四半期のヘッドラインニュースは、マイクロソフトの計画に関する発表です。 ゲームストリーミングサービスのミキサーをシャットダウンする.

サービスは22月XNUMX日に終了し、MicrosoftはFacebookと協力してユーザーに新しい家を提供します。 しかし、それは保証するものではありません ミキサー ユーザーが切り替えを行います-そして、Mixerの出口はTwitchを今日よりもさらに多くの市場シェアを獲得するのに役立つかもしれません。

画像のクレジット: StreamlabsとStreamHatchet

Mixerは間もなく終了しますが、Q2でこれまでで最高の四半期の106つであり、視聴時間は30.6億1万時間で、Q5から1.4%増加しました。 また、ラインナップを2万以上のチャンネルに増やしました。 しかし、より広い市場の状況では、Mixerは凹んでいませんでした。QXNUMXまでにXNUMX%の市場シェアを確保できただけでした。これは、前の四半期から実際にXNUMX%以上下落した数字です。

一方、YouTube Gaming Liveの視聴時間は39.6%増加し、第1四半期から第2四半期にかけて1.5億に達しました。 ある程度、成長は、Jack“ CouRage” DunlopとRachell“ Valkyrae” Hofstetterを含む最近のトップタレントの獲得と、Courageの継続的な成功によるものであると報告書は述べています。

画像のクレジット: StreamlabsとStreamHatchet

また、YouTube Gaming Liveの四半期のストリーミング時間は19.1%増加して16.9万に達し、ユニークチャンネルはこの四半期に22.7%増加して1.1万になりました。

Facebook Gamingが予定通りにMixerの終了から利益を得るかどうかを知るにはまだ時期尚早です。 しかし、サービスで監視された時間は、四半期に比べて48.5%増加し、822億6.1万件に達しました。 ストリーミング時間は203,554万ヒット。 そしてユニークなチャンネルは11に達しました。 しかし、Facebookは依然として市場の1%のシェアしか持っておらず、第XNUMX四半期以降変化はありません。

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コロナウイルスの世界的流行の中で家庭で楽しまれる方法を求める消費者が増えるにつれて、Twitchは(そして、程度は低いが、他のゲームストリーミングサービスも)明らかに利用できるようになりましたが、Amazonが所有するゲームのすべてが順調に進んでいるわけではありません今年のストリーミングサイト。

最近、Twitch ストリーマーは新しいRIAA削除通知の大洪水に見舞われました Twitchは堅牢な検索ツールや一括削除機能を提供していなかったため、クリエイターは著作権を侵害するコンテンツを見つけるために過去数百時間の映像を入念に掘り下げる必要がありました。

しかしもっと心配なのはTwitchが 火の下に来る コミュニティのメンバーを適切に保護できなかったため 虐待や嫌がらせから、大人のストリーマーから子供への捕食行動、およびその他の問題。 70月、ゲーム業界のXNUMX人を超える人々が、性別に基づく差別、嫌がらせ、性的暴​​行の申し立てを提起しました。 けいれん 誓いました より良いことをするために、しかし、初期の頃にコミュニティに適切な口調を設定することに失敗したことは、それに逆らう可能性があります。

これまでのところ、これらの問題はTwitchの成長を視聴率や市場シェアの観点から弱めるものではありませんが、収益を生み出すビジネスとしての潜在能力を損なう可能性があります。 すでに、Twitch 広告収入を生み出すのに苦労している、そしてそのコミュニティを解毒することに失敗したことは、事態をさらに悪化させるだけでした。

今日のマーケティング担当者は、メッセージが差別的な発言やその他の分裂的で有毒なコンテンツの横に配置されることへの懸念を強めています。 現在、進行中のFacebook広告ボイコットは、現在公式に成長しています。 400以上の広告主を含む ユニリーバ、コカコーラ、ファイザーなどの巨人に、Facebookのソーシャルネットワークでの広告費を一時停止するように働きかけました。 これらの同じ広告主は、性的虐待を制御できないゲームストリーミングサイトで自社の製品やサービスを売り込む機会に飛びつくことはないでしょう。

フル Streamlabs ストリームハチェットのレポートは こちら.

Source: https://techcrunch.com/2020/07/01/twitch-breaks-records-again-in-q2-topping-5b-total-hours-watched/

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