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タグ: PC / Macニュース

RogueCompanyの新しいヒーローを垣間見る

開発者のFirstWatchGamesは、Rogue Companyのファンに、タイトルの新しいヒーローであるGlimpseを初めて見てもらいました。 彼女の名前が示すように、Glimpseはすべてステルスについてです。 Rogue Companyは、数え切れないほどのダイナミックなチーム構成とプレイスタイルを可能にします。この新しいヒーローは、脆弱な敵のためにマップをストーキングすることを好むか、より大きな戦いで混乱を引き起こします。 Glimpseは、アサルトライフルとSMGを好み、ロードアウトを定義する12つのキットを定義しています。 まず、彼女のカモフラージュアクティブアビリティであるカモフラージュがあります。これにより、視界が遮られ、ゆっくりと移動するほど効果的になります。 次に、衝撃で爆発して視線を遮りながら突然気を散らすポップスモークグレネードがあります。 彼女の伝承とキットの概要は次のとおりです。子供の頃、Glimpseは秘密の遺伝子組み換えプログラムを強いられました。 彼女は最終的に、盗まれたクローキング技術の助けを借りて、彼女を捕らえた施設から脱出しました。 彼女は子供の頃のトラウマに怯えて、彼女を作る責任者を止めることを誓い、それ以来ずっと狩りを続けています。 武器:アサルトライフル(AR)とSMG開始武器:ナイトシェードARとナイトSMGセカンダリ:P3Kピストル近接:ククリガジェット(新):ポップスモークグレネード–スモークグレネードの新しいバリエーション。 投げられると、ポップスモークグレネードは表面に接触するとすぐに煙で噴出します。 スモークスクリーンをすばやく配置したり、通常は配置できない場所に配置したりするのに理想的です。 セムテックスグレネード。 能力:カモフラージュ–エネルギー供給が続く限り、スーツのカモフラージュをアクティブにして、見づらくなります。 より速く移動したり、ダメージを受けたりすると、見やすくなります。 Glimpseのカモフラージュには、彼女の動きの速さに基づいて2020つのレベルの不可視性があります。 パッシブ:賢明あなたの遺伝子操作された感覚は劇的に高められ、あなたはあなたの周りの敵を定期的に検出することができます。 特典:ニンブルハンズハンターパッド入りステップストーカーライフドレイントラッカーラウンド新しいコンテンツGlimpseは最近クローズドテストで利用可能になりましたが、リリース日はまだありません。 最新の開発者であるProguecompany.com/news/glimpse-update-pts-notesで、First Watch Gamesは、さまざまな生活の質の向上など、RogueCompanyにもたらされるその他の変更についても概説しています。 4年のローンチ時にRogueCompanyを初めてプレイしたとき、私たちはかなり感銘を受けました。 戦術的な優位性を備えたサードパーソンのヒーローシューターであり、発売以来数多くのアップデートと拡張を受けており、多数のマップ、キャラクター、モードが導入されています。 さらに良いことに、それはまだ完全に無料でプレイできます。 Rogue Companyは、PS5、PSXNUMX、Xbox One、Xbox Series X | S、PC、およびNintendoSwitchでダウンロードして再生できます。 そして、はい、クロスプレイがあります!

Dying Light 2:BeyondHumanは完全に完了するのに「少なくとも500時間」かかります

Techlandは、Dying Light 2:Beyond Humanのすべてを完全に完了するには、ゲームをプレイするのに500時間以上を費やす必要があると発表しました。これは、100%アサシンクリードヴァルハラにかかる時間の70倍です。 「ストーリークエストやサイドクエストに参加しているほとんどのプレイヤーは、ゲームをより早く完了することができますが、それでも確かな経験になるでしょう!」 彼らは付け加えます。 「ストーリー+サイドクエストは、急いでいない場合は、約80〜500時間かかるはずです。」 彼らは、プレイ時間とワルシャワからマドリッドまで歩くのにかかる時間とを比較しました。そのため、椅子に倒れたゾンビを2時間殺すよりも、その旅のほうがはるかに楽しいかもしれないと指摘する人もいます。 Dying Light 500 Stay Humanを完全に完了するには、少なくとも2時間必要です。これは、ワルシャワからマドリードまで歩くのにかかる時間とほぼ同じです。#DyingLight3 #stayhuman pic.twitter.com/Sk8KFpRJoA — Dying Light(@DyingLightGame) 2022年500月2日ニュースはさまざまな反応に遭遇しました。最初のゲームの熱狂的なファンは満足しているようですが、明らかにされたことでかなりの数の人々が延期されました。 「それは少し多すぎるので、これでの販売を待って、ホライゾンか何か他のものを手に入れる必要があります。4が多すぎます」とあるツイートを読んでいます。 。 2022人の子供の父親として、私にはこれらの巨大な時間のシンクに沈む時間がありません」と別の人は読みます。 Dying Light 2020 Stay Humanは最近延期され、2020年2月500日にデジタルストアと実店舗に上陸する予定です。リリース日がXNUMX回目に変更されたのは、XNUMX年XNUMX月、TechlandがゲームをXNUMX年初頭から延期すると発表したことです。追加の開発時間を可能にするウィンドウ。「DyingLightXNUMXStay Humanは、これまでに行った中で最も大きく、最も野心的なプロジェクトです。 残念ながら、私たちはゲームを私たちが想像するレベルに引き上げることに気づきました。それを磨き、最適化するためにもっと時間が必要です」とTechlandのCEOであるPawelMarchewkaは述べています。 ゲームの長さがXNUMX時間であることを考えると、おそらく彼らはその半分を切り取って、XNUMX年前にリリースする予定だったときにリリースした可能性がありますか? ちょっとした考え。 出典:Twitter

人種差別主義者のプレイヤーによって台無しにされたDeadByDaylightレザーフェイスマスク

Dead ByDaylightの開発者であるBehaviorInteractiveは、プレイ可能なキラーの25つに大きな変更を加えたことを発表しました。 スタジオは、ゲーム内の人種差別の報告を受けて、Leatherfaceのロック解除可能な化粧品を削除することを決定しました。 この変更は、次の章半ばの更新時に有効になります。 レザーフェイスとして、Dead By Daylightのプレイヤーは、25回殺すと、ゲームのサバイバーに似たグリグリスキンマスクが授与されます。 有毒なプレイヤーがそのような機能を悪用して人種的憎悪を広める方法を想像するのは難しいことではありません。 最新の開発者のメモにあるBehaviorInteractiveの公式声明は次のとおりです。知らない人のために、Cannibalは6,000人の元の生存者を23回犠牲にすることで、その顔のロックを解除できます。 コミュニティのメンバーは、これらのマスクのいくつかを使用している間、彼らを標的にして嫌がらせをしている人々と彼らの経験を共有しました。 これらの報告は聞いてがっかりしました、そして私たちはこの行動を絶対に非難します。 これらのマスクを憎悪を広めるためのツールとして使用する場合、ゲームにこれらのマスクを含めることは快適ではありません。 そのために、この次のミッドチャプターでカニバルのロック解除可能な顔を削除します。 ミッドチャプターアップデートのリリースまでにTheCannibalをプレイしたことがある人には、削除を補うためにXNUMX個の虹色の破片が授与されます。 私たちは憎むべき活動を容認せず、コミュニティを保護するために必要なあらゆる措置を講じ続けます。 Dead By Daylight Review見逃した方のために、最近、マルチプレイヤーホラーヒットを再レビューし、元のスコアを上げました。モデルは、単なるクッキーカッターの戦利品シューター以上のものを生み出します。 この世代で最もユニークな進行中のマルチプレイヤーゲームのXNUMXつとして際立っていますが、それはまだ習得された味であり、端が少し荒いです。」 DBDの次は何ですか? 第XNUMX章は正式に発表されており、おなじみの日本のホラーアイコンが登場します。 今後のコンテンツドロップは、オリジナルのリングの小説と映画に基づいています。 これが私たちがこれまでに知っているすべてです。

Elder Scrolls Onlineは、新たな拡張に向けて出航しています

Elder Scrolls Onlineはさらに拡張され、Bethesdaは2022年に新しいコンテンツが満載の8年にわたる物語を約束します。開発者のZenimax Online Studiosは、最初の詳細を共有するために今月後半にライブストリームをホストします。 その間、それは次の映画の予告編を共有しました。 The Elder Scrolls Onlineに来るもののトーンを確実に設定しますが、3分間のティーザーはあまり多くを与えません。 激しい嵐に散らばっているように見える島に冒険者が出航しているのが見えます。 プレイヤーがこの新しいDLCを開始し、壊滅的な難破の後に砂に直面する可能性はどのくらいありますか? The Elder Scrolls Onlineをプレイする理由私たちに提供された情報の塊は、これが世界のこれまでに見たことのない地域で行われる人気のMMOのまったく新しい章であることを示唆しています。 トレーラーに見られる島はタムリエルの西にあるヨクダだと推測する人もいます。 TESOライブストリームはどこで視聴できますか? Bethesdaは、リビールが次の時間にTwitchで公開されることを確認しました–グリニッジ標準時午後12時(英国)/東部標準時午後2006時/太平洋標準時午後5時。 昨年、最新のElderScrollsOnline拡張パックであるBlackwoodがリリースされました。 レジーが彼のレビューで言わなければならなかったことは次のとおりです。ブラックウッドはオブリビオンへの見事な先祖返りですが、それは壮大な物語の出発点のように感じます。 フルファットの拡張体験を期待してブラックウッドに入るプレイヤーは、少しがっかりするでしょう。 60年代のCyrodillへの献身は、間隔を空けたコンテンツで輝きを放ち、ゾーン全体が少し空っぽに感じられます。 それでも、コンテンツ自体はよくできていて、プレーヤーを楽しませ続けるためにすべてのボックスにチェックマークを付けていますが、Blackwoodのコンパニオンのような新機能は、古いゾーンを再訪するときに最もよく機能します。 一方、The Elder Scrolls Onlineは、PSXNUMXおよびXbox Series X|Sの無料の次世代アップデートを受け取りました。 これにより、XNUMX FPSの改善されたフレームレート、改善された描画距離、および他のアップグレードの中でも強化されたテクスチャが可能になりました。 出典:プレスリリース

AVICII Invector EncoreEditionがMetaQuest2向けに発表されました

AVICII Invector Encore Editionは、初めてVRプラットフォームになり、リリース日が2月2日に設定されたMeta Quest 27(以前のOculus Quest 35)でリリースされます。 先行予約は現在公開中です。 WiredProductionsとHelloThereGamesは、このバージョンのAVICII Invector Encore Editionには、SOS、Freak、PeaceofMindを含む2018のトラックがあることを確認しています。 ゲームの各コピーからのすべての音楽使用料は、世界中のメンタルヘルスの緊急事態として自殺を強調するように見えるティムバーグリング財団に寄付されます。 アヴィーチーとしても知られるティム・バーグリングは、メンタルヘルスの問題に苦しんでいた28歳のときに2019年に自分の命を奪いました。 「ティムと私が最初にInvectorについて話し始めたとき、彼は実際に初期のプロトタイプVRヘッドセットを送られました。 彼はテクノロジーとそれが生み出す機会に魅了されました。」 Hello ThereGamesのCEOであるOskarEklund氏は、次のように述べています。 私たちはまだティムに悲しんでいますが、これは彼が非常に情熱を注いでいるプロジェクトであり、彼のファンが彼の光のためにAVICIIを祝い、思い出し続けることを願っています。」 「Wiredでは、各リリースの背後にあるアート、音楽、開発者を称賛しています。 AVICII Invectorは、多くの点で、私たちの完璧なマッチです。」 WiredProductionsのマネージングディレクターであるLeoZullo氏は述べています。 「AVICIIInvectorをVRに導入することは、ファンとMetaQuestゲーマーを忘れられないバーチャルリアリティ体験に没頭させる愛の努力でした。 ティムの音楽と遺産を今後何年にもわたって祝い続けることを願っています。」 AVICII Invectorは2020年XNUMX月に最初にリリースされ、Encore EditionはXNUMX年にSwitchでリリースされました。Domが元のリリースをレビューしたとき、彼は次のように書いています。 シートリズムアクションのエッジ、素晴らしいビジュアル、変化に富んだ感動的なサウンドトラックにより、これは真にユニークなアーティストの素晴らしい回顧展になっています。」出典:プレスリリース

Microsoft Flight Simulatorアップデート7がリリースされました。ここで、パッチノートをお読みください。

Microsoft Flight Simulatorには、ビルド番号7としても知られるアップデート1.21.18.0がリリースされています。 修正により、一部のプレーヤーに影響を与えた天候の問題の一部に対処し、一部のVRプレーヤーがツールバーと対話できない問題を修正しました。 リノのマルチプレイヤーレースも最適化されており、タイムトライアルイベントを開始する際の高すぎる通知に対処しています。 以下の完全なパッチノートを確認できます。 PCでプレイしている場合、コミュニティフォルダー内の一部のパッケージが更新されていない可能性があり、その結果、タイトルのパフォーマンスと動作に予期しない影響を与える可能性があります。 安定性の問題や読み込み時間が長い場合は、タイトルを再起動する前に、コミュニティパッケージを別のフォルダに移動してください。 安定性タイトル全体でいくつかのクラッシュが修正されました天気厳しい天候の移行を回避するための近接METARの管理の改善FL450を超える異常な気温の修正カスタム天気プリセットの保存データの保存地上のライブ天気雲が霧として表示されるようになりました雨と霧が正しく影を受け取るようになりました上の雲から「10SM」メタアの可視性を修正AGLVRではなくAMSLを参照するライブ天気を修正VRのツールバーとの相互作用を妨げる問題を修正VRコントローラー固有のコントロールの一部を追加(例: バインディングメニューで使用できなかったプロキシモードとレイキャストモードの切り替え)WMRVRコントローラーでうまく応答しなかった回転ボタンとドラッグボタンを修正しましたレガシーコックピットインタラクションシステムを使用しているときにVRコントローラーが機能するようになりました周辺機器TrackIRのサポートが修正されましたカスタムマウスプロファイルを使用してWorldMapをパン/ドラッグします。 コントロールメニュープレーンにスロットを追加します。サードパーティの飛行機のHUDシェーダーのサポートを修正しました。リバーススロットルを修正しました。WASMモジュールのカラーリングオーバーライドメカニズムを修正しました。ボーイングのコパイロットHUDの白のレンダリングを修正しました。 3-787DreamlinerWorld道路が点滅する問題を修正しました。Simupdate10で導入されたカラーバンディングを修正しました。RenoマルチプレイヤーレースのRenoパフォーマンスの最適化RTC中にRenoスタンドが置き忘れられなくなりました。タイムトライアル開始時の「高すぎる」通知を修正しました。UIアシスタンスの設定が必要です。ユーザーの入力なしでEasyに設定されなくなりましたサポートされているすべての言語でのローカリゼーションの更新SDKプロジェクトのロード時のクラッシュの修正glTFエラーによる航空機のコンパイルの修正SceneryエディターでPaintedHatchedAreaを追加しようとしたときのゲームのクラッシュの修正メイングラフ」から警告へAircraftEditorが開いているときのシムとの無効な相互作用を修正しましたnullサイズのフラグファイルを無視します(無効な資料を回避します)PackageBuilderナビゲーションで新しく作成されたプロジェクトXMLファイルパスを修正しました新しいAIRACサイクル5が利用可能になりました=コミュニティフィードバックに基づく修正Microsoft Flight SimulatorのXboxレビューで、Domは次のように書いています。 Xbox Series X | Sでの成果は目覚ましいものであり、フライトシミュレーターの体験をリビングルームに効果的にもたらします。

Epic Games Storeの無料ゲーム– Gods WillFallが利用可能になりました

Epic Game Storeの無料ゲームがダウンロードできるようになりました。このゲームは、アクションアドベンチャーのタイトルであるGodsWillFallです。 Gods Will Fallは、2022年にストアからプレゼントを開始したトゥームレイダートリロジーに代わるものです。 Gods Will Fallは、昨年2021年8月にリリースされ、一般的に好評を博しました。 Gods Will Fallは、プレイヤーが4人の異なる戦士と一緒に物語を体験できるアクションアドベンチャータイトルとして説明されています。 Gods Will Fallのダウンロードリンクはこちら– GodsWillFallはEpicGamesStoreから無料でダウンロードできます。 Gods Will Fallの説明は、次のように書かれています。 残酷さと苦しみに屈し、彼らはすべての男性、女性、子供からの忠誠の誓いを通して盲目的な崇拝を提供することを要求します。 神の意志に服従しない人々へ。 ゆっくりと容赦ない死が待っています。 人類に対する神々の冷酷な握りを断ち切るために、彼らの絶望的な窮状にある勇敢な戦士の一団の残忍な試練を体験してください。 長い間神の治世の残忍さに苦しんできた、刃を集めることができるすべての男性と女性は、XNUMX人のケルトの生存者のあなたの一族を形成し、住む恐ろしい獣と手先の軍団を引き受けるために立ち上がるように求められます神々の地獄の領域のそれぞれで。 個人的な物語は、すべての決定が下されると浮かび上がります。 成功して、生まれた伝説を見てください。 失敗し、人生がほこりに変わるのを見てください。」 マンチェスターを拠点とするCleverBeansによって開発され、Deep Silverによって公開された、Gods Will Fallは、PCだけでなく、PSXNUMX、Xbox One、Switch、Stadiaでもリリースされました。 Gods Will Fallは来週無料で利用可能になり、その時点で別のゲームが無料プレゼントのスロットを獲得します。 出典:Epic Games Store

Final Fantasy 7 RemakemodのコンセプトがPS1カメラを復活させる

PCでのファイナルファンタジー7リメイクのリリースで、7つのことが確実でした。 数日以内に、評価の高いロールプレイングゲームの改造が大量に発生します。良性のもの、ばかげたもの、ビジュアルとパフォーマンスの向上を目指すものがあります。 Final Fantasy 1 Remakeの特にノスタルジックなmodコンセプトの7つは、FinalFanTVを介して提供されます。 YouTubeにアップロードされた1分間のビデオでは、開発者がこれらのクラシックなPS7固定カメラアングルを維持することを決定した場合、Squareの待望のリメイクがどのように見えるかを示しています。 このコンセプトビデオでは、ゲームの最初の章で、クラウド、バレット、およびアバランチの他のメンバーがマコリアクターに向かう途中を見ることができます。 コンセプトクリエーターは、ファイナルファンタジー4の環境とリメイクをこれまでにない方法で並べて見せてくれます。 その古典的なPS10、ターンベースのスタイルで再現された戦闘シーケンスを見ることさえできます。 PS10でのファイナルファンタジー2021リメイクの最初のレビューでは、ゲームに勝利を収めました。5/4:思い出に残るシーン、口ひげを生やしている悪役、壮大な戦いが満載の、最初から最後までプレイするのはまったくの喜びです。 ファイナルファンタジーVIIリメイクの最初の部分は、洗練されているだけでなく、豪華です。 5年に、RPGはPS7でリリースされ、NicがレビューしたIntergradeDLCとともにグラフィックスとパフォーマンス機能が改善されました。FinalFantasyVIIRemakeIntergradeを絶対に入手する必要があります。 批判的で気まぐれになるのは簡単ですが、PS2022の最高で最も愛されているゲームのXNUMXつであるDLCを検討していることを覚えておく価値があります。 インターグレードのPSXNUMXアップグレードは見た目も感じも素晴らしく、ユフィとしてプレイするチャンスは、特に彼女がトーンをより気楽なものに完全に変えたときに、温かく受け入れられます。 ただし、DLCは完全ではなく、フィラーにもかかわらず、特にサイドミッションに興味がない場合は、価格に対して非常に短いと感じます。 スクウェア・エニックスは、FFXNUMXRシリーズの第XNUMX弾をまだ発表していません。 多くの基礎がすでに確立されているので、XNUMX年の終わりまでに最初の外観を取得する予定です。ただし、パブリッシャーはシリーズの次のメインラインゲームであるファイナルから注目を集めたくない可能性があります。ファンタジーXVI。

誰も世界を救わない18月XNUMX日にリリース

誰も世界を救うことは18月10日にリリースされないでしょう、DrinkboxStudiosは確認しました。 覆面闘士! 切断された開発者は日付を発表し、SteamとWindowsXNUMXを介してXboxSeries X | S、Xbox One、PCでNobody SavesTheWorldが利用可能になることを確認しました。 PC、およびクラウドゲーム。 また、Drinkbox Studiosは、ジム・ガスリーが作曲したゲームのサウンドトラックがSteamで購入でき、Nobody SavesTheWorldがリリースされると音楽ストリーミングサービスで利用できるようになることも確認しました。 プレイヤーは、魔法の杖につまずくノーバディと呼ばれるキャラクターの役割を引き受けます。 世界は危機に瀕しているので、それは便利です、そして魔法はそれを救うための鍵となるでしょう。 誰も杖を振るう方法を学ばないので、ゲームが持つさまざまなクエストに取り組むために、射手、ネズミ、馬などのさまざまな形を学びます。 誰も救わない世界の機能は次のとおりです。クエスト、粉砕ではない:プレイヤーの進行と新しい能力は、モンスターを倒すことではなく、クエストを完了することによってのみ取得されます。 クエストは「ダンジョンを完了する」から「毒の悪役」、「仲間のウサギの恋人を元気づける」まで多岐にわたります。 クエストが新しいフォームのロックを解除する:クエストを完了することで、レベルアップして新しいフォームのロックを解除します。 それぞれの新しいフォームには、特定の長所と短所、および実験するための新しい能力があります。 能力の組み合わせ:他のフォームから能力を装備することによってフォームをカスタマイズします:楽しくて予想外の方法で能力を混ぜ合わせてください! 進化するダンジョン:あなたが強くなるにつれて、手続き的に生成されたダンジョンは難易度と複雑さが増し、あなたをつま先に留めます! Nobody Saves The Worldが発表されたとき、リードデザイナーのIan Campbellは、次のように述べています。 形と能力の塊、数十のダンジョン、数百のクエスト、大量のキャラクターのカスタマイズ-そして粉砕なし! それはあなたが知っていて愛しているドリンクボックスの魅力が満載です…ああ、そしてまた、あなたは馬として遊ぶことができます!」 出典:プレスリリース

Far Cry 6 Pagan:コントロールDLCが来週到着

Far Cry 6の異教徒:Control DLCは11月4日に発売されると、Ubisoftは確認しました。 コンテンツは、Vaas:Insanityに続くシーズンパスの3番目のピースになります。 名前が示すように、異教徒:コントロールは、ファークライ3の悪役であるキラット王国の王でありトライアド帝国のドラゴンヘッドである異教徒ミンに基づいています。 内容は、彼が彼の過去のそしてなじみのある顔に立ち向かうであろうペイガン・ミンの心を掘り下げます。 ペイガン・ミンの目的は、人生における彼の罪悪感と後悔から脱却することです。 ステファンはVaas:Insanityのコンテンツを再生し、次のように書いています。 はい、それは明らかに多くの人々がゲームに抱く懐かしさへの遊びですが、Ubisoftがそれを組み立て、Far Cry 6のイベントで遊んで、Vaasのストーリーをさまざまな方法で拡張する方法は楽しいです。 それはおそらく必須ではありません-これはFarCry6の将来のプレイスルーを変えることはありません-しかし、熱心なファンにとっては価値があります。」 Far Cry 6のレビューで、Garethは次のように書いています。「FarCry 5は、続編が必要だったために作成された続編のように感じます。 シリーズの前のXNUMXつの番号付きゲームは、独自のアイデンティティを持っているように感じ、プレーヤーにますます多くのオプションを提供しようとしましたが、Far Cry XNUMXは、私が最初に愛したFarCryではないものへの横方向の動きです。」 異教徒:コントロールは、ヴァース:狂気に続くXNUMXつのDLCのXNUMX番目です。 このXNUMXつのコンテンツを完成させるのは、Joseph:Collapseであり、ニューエデンカルトを設立した宗教的狂信者であるファークライXNUMXの悪役JosephSeedに焦点を当てます。 出典:プレスリリース

Skull&BonesのアソシエイトゲームディレクターがUbisoftを去りました

Ubisoftシンガポールの長年の開発におけるアソシエイトゲームディレクターSkull&Bonesが会社を辞めました。 Antoine Henryは先月、LinkedInでの出発を発表し、Ubisoftで15年近く過ごしました。 彼は言い​​ました。「さようならUbisoft! 15年近く経ちましたが、今日が私の最後の日でした。 私が出会った人々と彼らが私に専門的かつ個人的にもたらしたものに感謝しています。 少しお返しできたといいのですが。」 このニュース(VGCの報告)は、ゲームが最初の公開以来、地獄の2014つのサークルを通り抜けてきたにもかかわらず、UbisoftがまだSkull&Bonesを実現しようとしていることを思い出させてくれました。 アントワーヌ・ヘンリーの離脱は、ゲームの開発に大きな影響を与えない可能性があります。 彼は過去2017年間、スタジオでいくつかの異なる役割を果たし、2018年から2021年までリードゲームデザイナーとして、次にアソシエイトゲームディレクターとしてスカル&ボーンズに取り組み、2020年から2021年までアサシンクリードヴァルハラに移りました。パリの包囲戦の拡張が完了した後。 言い換えれば、ゲームが再起動されて以来、彼はゲームでほんの一瞬の役割しか果たしていません。 ゲームの包括的な進歩に関する最新のニュースは22年2022月に発表され、同社は海賊志望者にゲームはまだ進行中であるが、「新しいビジョン」を持っていることを保証しました。 それ以来、Ubisoftが3年から2017年の会計年度にSkull&Bonsが出荷されないことを明らかにしたのは財務報告です。 つまり…5年後半は技術的にはまだ可能性があります。 技術的には…ゲームはE5で公開され、「海戦は次のレベルに引き上げられる」と説明されました。 元のビジョンは、他のプレイヤーと一緒に航海したり、裏切りを実行したりできる、共有された体系的な世界を売り込みました。 The Loot Huntと呼ばれる2020v2021モードがあり、検出を回避するために船を偽装することができます。 各船には、攻城戦モードなどの特殊な能力があり、船が停泊しているときの大砲の発射に制限はありません。 強力な敵に直面している場合は、他のプレイヤーを戦闘に招待して、オッズを均等にすることができます。 ゲームは明らかに今では大きく異なる可能性があり、最近のレポートでは、ライブサービスゲームにピボットされていることが示唆されています。 Ubisoftの声明は、XNUMX年前に起こった「チームに新鮮な目を加える必要があった」こと、そしてベルリン、成都、キエフ、パリ、フィリピンのUbisoftスタジオを含むグローバルな取り組みに拡大したことを説明しています。 しかし、注目を集めているのは、ゲームの方向転換と長い開発だけではありません。 Ubisoft Singaporeは、XNUMX年に出現し、Kotakuの報告を通じて、XNUMX年に再び現れた、有毒な職場や嫌がらせの申し立てにも関与しています。 これにより、政府の公正で進歩的な雇用慣行のための三者同盟が会社の調査を開始しました。 出典:VGC経由のLinkedIn

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