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すべてのトーナメントをまとめた e スポーツ イベント ページまたはサイトを作成する
エスポート
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この記事では、最新のトーナメント アップデートのおかげで、LAN パーティーなどのマルチトーナメント e スポーツ イベントを管理および共有する 90 つの簡単な方法について説明します。 歴史的に見て、XNUMX 年代には、e スポーツは世界中の Lan Partys の組織によって光を当てました。 小さなイベントから大規模なプロダクションまで、これらのショーは通常、より多くの提案をします…
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「すべてのトーナメントをまとめた e スポーツ イベント ページまたはサイトを作成する」
Halo Infinite CSRが更新され、ランクがリセットされます
ゲーム
2022 年 2 月 17 日
当初から、私は常にHaloゲームを社会的体験(「メンバーLANパーティー?」)と見なしてきました。 もちろん、Halo 2以降、フランチャイズはより競争力のあるプレーヤーにモードを提供してきました。 ただし、Halo Infiniteのランク付けされたモードは、最も汗をかいたファンの多くにあまり感銘を与えていません。 開発者343Industriesは注意を払い、システムの変更が進行中であることを発表しました。 CSR(Competitive SkillRanking)システムはHalo Infiniteでいくつかの変更を取得しており、ランクはリセットされています。 この変更により、ランキングがより稼げるようになります。 HaloコミュニティマネージャーのJohnJunyszekによるブログ投稿に書かれているように、InfiniteのCSRは「立ち上げ以来非常に寛大でした」。 ランク付けされたプレーヤーは、はしごの高すぎることに気づいていました。 入ってくる微調整は、代わりに彼らのスキルをよりよく反映するランクにそれらを配置します。 ランクはリセットされますが、思ったほど悪くはありません。HaloInfiniteをまだアンインストールしないでください。 チャに続いて...
Xboxファンのバンジーへのオード
ゲーム
2022 年 1 月 31 日
2022年(以降、すべてが統合された年として知られる)は、たったXNUMXか月で、すでに...
アリーナシューターはどうなりましたか?
ゲーム
2022 年 1 月 9 日
アリーナシューティングゲームはどうなりましたか? この最愛のゲームサブジャンルの豊かな歴史、それが何年にもわたってどのように生き残ったか、そして2022年にアリーナシューティングゲームがどのように見えるかを掘り下げます。 ファーストパーソンシューティングゲームは、1990年代のPCゲームシーンを支配していました。 WolfensteinやDOOMなどのクラシックは非常に高い評価を得て、将来の世代のためにジャンルを定義しました。 インターネットブームが展開するにつれて、開発者の心はこれがマルチプレイヤーをどのように変えることができるかに焦点を合わせ始めました。 LANパーティーと、キーボードを共有するXNUMX人のプレーヤーの考えは懐かしくなりましたが、アリーナシューティングゲームはオンラインマルチプレーヤーを採用しました。 90年代のアリーナシューターズPCゲームの起源は、今日私たちが目にするさまざまな店舗での何千ものゲームと比較して、かなり限られていました。 プレイヤーは、アリーナシューティングゲームのサブジャンルのいくつかの重要なタイトル、具体的にはQuake III Arena、Unreal Tournament、Half-Life Deathmatch、Counterstrikeに焦点を当てました。 Quake IIはオンラインマルチプレイヤーに革命をもたらしましたが、その続編とUnrealTournamentはそれを最大限に活用しました。 アリーナシューターの大きな魅力は、熱狂的な高オクタン価のデスマッチでした。 同じ武器でバフなしから始めて、プレイヤーはマップ全体に散らばっている、より高度な銃、体力、防御、ダメージの修正を手に入れます。 QuakeIII対。 Unreal Tournamentこのペースの速いゲームプレイには、スキルと素早い反射神経が必要でした。これは、アリーナシューティングゲームの主な目的です。 Quake III Arenaはマルチプレイヤーのみのゲームプレイに焦点を当てていましたが、Unreal Tournamentは、当時最高のアリーナシューティングゲームの王冠を獲得しました。 今日もプレイ。 Unreal Tournamentは、デュアルファイアオプションを備えたより多くの武器を備えていました。 たとえば、今では象徴的なフラックキャノンが一次火として白熱した金属くずを発射し、二次火はグレネードランチャーでした。 これは、一人称シューティングゲームの歴史の中で最高の武器のXNUMXつです。 UTはピンポイントのゲームプレイを特徴としていました。 アナウンサーは、プレーヤーのパフォーマンスを強調するためにすべての試合に出席しました。 「ドミナント」と「キリングスプリー」は、シンセオリジナルのサウンドトラックに裏打ちされたキルストリークで聞こえます。 群衆から際立っていて、ポップカルチャーにも忍び寄っているのは内臓の喜びであり、その影響は今日でも感じられます。 Arena Shooters:Reloadedゲーム内のコンテンツの量は本当に非現実的でした。 また、競合他社と比較して、プレーヤー全体にはるかに優れた価値を提供しました。 それは、起動するためのまともなシングルプレイヤーモードを備えた他のアリーナシューティングゲームよりも多くのマップ、モード、キャラクター、武器を備えていました。 Unreal Tournamentは、数え切れないほどのビデオゲームを強化するツールセットであるUnrealEngineの誕生も示しました。 ただし、Unreal Tournamentのようなアリーナシューティングゲームの最も優れた点は、ピックアップとプレイのアプローチでした。 レベリング、スキルツリー、またはロードアウトについて考える必要がないため、人々はほとんど均等な競技場でスキルの向上に集中できます。 アリーナシューティングゲームは、プレイヤーがより多くのメカニズムとリアルなプレゼンテーションを備えたチームベースのエクスペリエンスに移行するにつれて段階的に廃止され始めました。 マップデザインも2000年代に急速に進歩し、プレーヤーは90年代の廊下/大きな部屋の組み合わせとはかけ離れたマルチプラットフォーム戦略を体験できるようになりました。 Counter-StrikeやBattlefield1942のようなゲームプレイシフトゲームは、戦略へのシフトとチームワークへのより重要な焦点を予告しました。 この移行は、2010年代以降のeスポーツシーンのブームとともにエスカレートするだけです。 人々は自分たちのゲームにもっと多くのものを求めていました。一部のタイトルは、アリーナシューティングゲームの仕組みをより魅力的な形式に変換しようとしました。 Haloシリーズは当初、アリーナシューティングゲームのゲームプレイを新世代に移植するという素晴らしい仕事をしました。 武器の選択、車両、マップレイアウトは、このジャンルの自然な進歩のように感じられました。 チームワークは、旗取りやデスマッチの鍵を握り、「グリフボール」や「キングオブザヒル」などの新しいモードで、これまでになく多くの友達と遊ぶ方法を提供します。 Arena Shooter Crysis Crysisは、アリーナシューターの公式を使用して新しいゲームプレイの側面を導入するもうXNUMXつの優れた例です。 タイトルのマルチプレイヤーは、ネットコードが貧弱で、PCでCrysisを物理的に実行できる人数が限られていたために失敗しました。 強化された強さや不可視性などの力を使用して、デスマッチを揺るがし、人々がプレイするための新しい方法を導入しました。 ガンプレイとプレゼンテーションが適切であるため、これはアリーナシューティングゲームの成人式のタイトルになるはずです。 DOOMの2016年の再起動は、Quakeとの共有遺産を考えると、サブジャンルを刷新する絶好の機会でした。 いくつかの点で成功しましたが、食欲がありませんでした。 タックオンされたマルチプレイヤーモードが業界全体の窮状と見なされたのは、リリースの数年前のことでした。 DOOMのマルチプレイヤーが外部委託されているため、Bethesdaがチェックリストのチェックボックスをオンにするだけのモードを組み込んでいるのではないかという懸念がありました。 その認識は、実際には楽しくて熱狂的なオンラインゲームモードのスイートであったものを傷つけました。 ヒーローシューターの台頭オーバーウォッチやパラディンなどのヒーローシューターは、アリーナシューティングゲームのトーチを現代に持ち込みます。 事前設定された武器のロードアウト、進行システム、攻撃/防御ゲームモードなど、かなり大きな逸脱がありますが、スキルベースの迅速なガンプレイとマップの見晴らしの良いポイントの記憶に焦点が当てられています。 ValorantやRogueCompanyなどのゲームも含まれるこのサブジャンルのシューティングゲームは、元のアリーナシューティングゲームのエクスペリエンスの中核ではなかったチームゲームプレイに重点を置いているため、定着しています。 ただし、特にチーム構成に関しては、その追加の戦略レイヤーにより、これらのゲームは間違いなく、より複雑で魅力的なものになります。 なぜ彼らがそのようなeスポーツを自慢しているのかは不思議ではありません。 フォートナイトのおかげでエピックがまだそれをかき集めているアリーナシューターの未来、パイプラインに新しいアンリアルトーナメントがある可能性はかなり低いようです。 同社は最近、プレーヤーが作成したコンテンツとアセットに焦点を当ててシリーズを再起動しようとしました。 ただし、更新を聞くことは非常にまれです。 id SoftwareとQuakeはどうですか? ベセスダが(再び)長い休眠中のシリーズを、同じスピーディーな銃撃戦、パンチの効いた武器、そして滑らかな動きを備えながら、近代化された感性で復活させる余地は確かにあります。 Quake Championsがそれほど昔に同じことを試みていたという事実がなければ、これはオープンな目標のように思えます。 もちろん、他にも何かがあります。 Bethesdaが現在Microsoftによって所有されているので、これはQuakeが戻ってくるのを止めることができますか? それがHaloInfiniteに関する会社の計画から焦点を外すことを意味するのであれば、おそらくそうです。 Halo Infiniteと言えば、2021年にアリーナシューティングゲームを蹴ったり叫んだりしたタイトルのXNUMXつです。 それは、多くの若いゲーマーにとって、このジャンルへの最初の露出となる、恥ずかしがらないクラシックなスタイルを持っています。 しかし、熾烈な競争に直面しています。 従来のアリーナシューターが長い間行われてきたと思ったちょうどその時、Splitgateはその大きなキラーツイストで登場し、プレイヤーは試合中にポータルのようなゲートを作成できるようになりました。 どちらのゲームも現在無料でプレイでき、すでに何百万人ものプレイヤーがゲームの間に集まっています。
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2021 年 11 月 26 日
ESL Counter-Strike Pro Leagueは来シーズンに多くの変更が加えられ、今週初めにTwitterで発表されました。 「私たちは幸せです...
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