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ESLプロリーグシーズン15の会議

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ESLカウンターストライクプロリーグは来シーズンに多くの変更が加えられ、今週初めにツイッターで発表されました。

「ESLProLeagueにいくつかのエキサイティングな変更を発表できることをうれしく思います。

24チームから34チームに拡大

新しいステージ:会議

すべてのEPTチャレンジャーレベルの大会がEPLの対象になりました

移行シーズンとして機能するシーズン15」

話題はすべて2022シーズンのアップグレードに関するものであり、私たちが読んでいることが正しければ、チームがESLプロツアー内で前進するためのより合理化された道を期待する必要があります。 また、EPLがすべてのEPTチャレンジャートーナメントを主催することもわかります。 また、ESLプロリーグが丸XNUMX週間延長され、EPLカンファレンスと呼ばれるステージがIEMと同様になることも期待できます。 ケルン およびIEMカトヴィツェのプレイイン。 EPTチャレンジャーコンペティションを通じてのみESLプロリーグへのエントリーを獲得する16チームがあります。

ESLプロリーグはシーズン24から34チームから15チームに引き上げられ、さらに850,000週間の競争があり、賞金の前払い金は$ XNUMXになります。 また、チームがEPTチャレンジャー大会で優勝した場合、ESLプロリーグの資格が得られます。 そして、ニュースは多くのスポーツギャンブルの世界の注目を集めています eスポーツオッズを運ぶベッティングプラットフォーム ほぼすべてのコンテストでラインを提供します。

DreamHackとESLの別れの方法

もうXNUMXつの大きなニュースは、 DreamHack 写真には表示されなくなります。 XNUMXつは別れの方法であり、ESLGamingのKristensenシニアプロダクトマネージャーであるMarcWintherは、この動きを説明する一連のツイートをしました。

「CS:GOをしばらくフォローしている人なら誰でも、DreamHackブランドがESLプロツアーの一部ではなくなったことに気付くでしょう。 その決定を下すのは簡単ではありませんでしたが、私たちはそれが正しいものだったと確信しています。

「それは、ESLとDreamHackのブランドが、現在同じエンティティで組織されているときに、それぞれの目的をどのように果たしているかを定義することから始まりました。 これは、ESL(2019)とDreamHack(2020)の両方がそれぞれブランドの位置付けを定義したXNUMXつのかなり大規模なブランディングプロセスに従いました。

「そのプロセスの結果を説明するのは簡単ではなく、一連の厳しい考慮事項がなければ得られませんでしたが、ESLは、プレーヤーが最初の試合から進むための一貫した明確な道を構築していると私たちが見ているブランドであることになりました。 IEMトロフィーを持ち上げる方法。

「一方、DreamHackは、ゲームコミュニティが活気づく場所です。 eスポーツは間違いなくDreamHackを今日のものにしましたが、それがDreamHack体験の唯一の部分ではありませんでした。 結局のところ、それは1994年にデモパーティーとして始まり、それ以来進化してきました。

「過去数年間、DreamHackの成長にはeスポーツが必要でしたが、ESLとの合併により、ブランドの将来を別の視点から振り返ることができました。 久しぶりに、すべてのゲームのプラットフォームとしてDreamHackに再び投資することができました。

「これに基づいて、2022年以降、eスポーツをXNUMXつの方法のいずれかに分類しました。 プロへの道を開発することに焦点を当てた、耐久性のある大規模なeスポーツエコシステムを構築する試みですか? それとも、カジュアルな参加要素に焦点を当てた、多くのコンポーネントのXNUMXつですか?

「当社のCS:GOブランドは当社のポートフォリオの中で最大のものであるため、このプロセスの結果を最初に確認します。 既存のエコシステムと将来のエコシステムの両方で、すべてのエコシステムのブランドに対して演習を繰り返します。

「それは、DreamHackブランドのeスポーツがなくなるということですか? いいえ。Esportsは今でもDreamHackのコア要素です。 しかし、ESLプロツアーでIEMと一緒にいるのではなく、次のようなものに沿っているでしょう LANパーティー、コスプレ、スピードランニング、インディーゲームなど。

「DreamHackは、ESLブランドのCS:GOトーナメントが数多く開催される物理的なプラットフォームでもあります。 言い換えれば、CSを見たり、「ハロー」と叫んだり、金属を聴いたり、SSBMで締めくくったりすることができます。

「私は2007年に最初のDreamHackフェスティバルに個人的に参加し、現在はボランティア、フリーランサー、訪問者、またはフルタイムの従業員として50を超えるDHイベントに参加しています。 これらはすべて、Counter-Strikeのゲームに対する私の情熱によるものです。

「将来、もっとユニークでユニークな体験ができることを楽しみにしています。息子が十分に年をとったら、この素晴らしい世界への扉を開くことができます。 私の世代の親が子供たちとやったように。

「私が最初にDreamHackフェスティバルを紹介された2007年にそこにいたのと同じ人々がまだたくさんいて、Counter-Strikeは今でも世界中のフェスティバルの中心で特別な場所を占めています。 変化が起こっている間、DreamHackは間違いなくどこにも行きません!」

 

出典:プラトンデータインテリジェンス

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