ゼファーネットのロゴ

タグ: レア

World of Concrete 2022は、生産性が高く参加者の多いイベントを包み込み、業界のつながりと進歩を促進しました

今週、約37,000人の建設および石造の専門家が、ピアツーピアの接続、取引、教育、および競争のためにラスベガスに集まりました。ラスベガス–(ビジネスワイヤ)–コンクリートの世界、インフォーママーケットの最高の展示会で、盛んな建設と組積造産業は、先週開催されたイベントの第47回年次イベント– Expo、18月20〜17日を締めくくりました。 教育、20月XNUMX〜XNUMX日– […]

ポスト World of Concrete 2022は、生産性が高く参加者の多いイベントを包み込み、業界のつながりと進歩を促進しました 最初に登場した フィンテックニュース.

アイアンバンター:今週のDestiny 2 –レイドデーの準備と青いエングラムからの慈悲深い休息

ほぼ毎週、何か新しいものがもたらされます Destiny 2、ストーリービート、新しいアクティビティ、または要素の興味深い新しい組み合わせであるかどうかにかかわらず、プレイヤーはクルーシブルでお互いを荒廃させます。 Iron Banterは、Destinyの世界で何が起こっているのかを毎週調べ、太陽系全体で私たちの注意を引いているものの概要です。

発売まであとXNUMX週間弱 魔女の女王 in Destiny 2、つまり、現在、のクリーンアップ部分にいます。 失われた季節。 少なくとも、プレイヤーがMomentsofTriumphやFarmGrandmasterNightfallsのようなアザラシを少しの間完成させるのは、寒い時期です。 私はまだDaresofEternityで稲妻のラウンドを見ていません。 なんでもいい。

次の数週間の本当の魅力は(どこかで起こっている失われた季節の最後の集大成を除いて)、次の拡張で来るすべてについての情報の細流です。 トレーラーの形でいくつかのいじめを受けました、そして私たちは、途中で出てくるBungieブログで、今週ごとに新しい情報を入手しています。 今週、私たちは 魔女の女王に付属する新しいパワーレベルキャップ、およびその新しいレイドの開始。 その日の日付は、10月1日の午前5時(太平洋標準時)/午後XNUMX時(東部標準時)です。レイドがライブになったときに、レイドをクリアするXNUMX日目の試みをストリーミングする予定です。詳細については、しばらくお待ちください。

パワーキャップに関しては、さらに200レベル上昇して1560になります。新しいパワーフロアは1350で、現在よりも少し高くなっています。ゲームにジャンプするすべてのプレーヤーは、たとえ自分がそのレベルであっても、そのレベルにいることに気付くでしょう。 Destiny 2を初めて使用するか、しばらくの間失効しました。 ですから、幸いなことに、魔女の女王の地位を獲得するために、今すぐに粉砕を行う必要はありません。 しかし、あなたは   襲撃の準備をするために、新しいストーリーキャンペーンと拡張の活動をプレイする必要があります。

とはいえ、青いギアドロップが再び問題になる準備をしてください。新しいソフトパワーの上限である1500まで押し上げる必要があります。その後、特定のアクティビティから「強力な」ギアドロップを追求する必要があります。 1550まで上昇します。ギアが達成できる最大数である1560の最終的なハードパワーキャップに到達するには、エンドゲームアクティビティから「ピナクル」ギアドロップを追跡する必要があります。 BeyondLightとDeepStoneCryptが何らかの兆候である場合、襲撃の準備をするために1530年頃に攻撃する必要があると予想してください。

ブルードロップと言えば、バンジーはウィッチクイーンのギアドロップにいくつかの変更を加えると同時に、経済にもいくつかの変更を加えることを発表しました。 それは、生活の質の変化の束です 優れた.

これらをゲームから削除します、Bungie。

ブルーブルース

魔女の女王の装備経済については多くの小さな変更がありますが、私のお気に入りはレアな武器と鎧のドロップ(青色のもの)の削減です。 これらのドロップは、Destiny 2のギアグラインドの非常に特定の場所を占めます。新しい拡張でレベルアップする場合にのみ、これらのドロップが本当に必要になります。 魔女の女王がドロップし、全員がパワーレベル1350で開始すると、彼らが拾うすべてのギアはより高いレベルになり、そのギアを装備することで、キャラクターの全体的なパワーを上げることができます。 ゲームで最も一般的な青いドロップは、世界中の敵を倒すと猛烈な勢いで登場します。 彼らはあなたが1500まであなた自身を後押しすることを可能にするでしょう。

ただし、1500に達すると、紫色のレジェンダリードロップのみが重要になります。プライムエングラムと強力なギア報酬は、1550に向けて全体的なレベルを上げるために必要なものです。 伝説。 ブルースは、ソフトキャップに到達すると、現在のレベルでのみ低下します。つまり、ゲームを定期的にプレイしている人にとって、ブルースは、パーツを即座に分解するアイテムになります。

そのため、バンジーはプレイヤーが戦わなければならないブルードロップの数を減らしていますが、レベリングにはブルーが必要なので、完全になくなるわけではありません。 ただし、ソフトパワーの上限に達すると、ストライクやギャンビット、クルーシブルの試合などのプレイリストアクティビティからの青いドロップの受信が停止します。 代わりに、レジェンダリードロップ、または青いギアを分解することで得られる材料のほんの一部を受け取るだけで、本質的に、これらの役に立たない武器や鎧をすべて自分で削除するステップを節約できます。

これは私が個人的に待ち望んでいたことです。私は在庫が常にいっぱいになっている人であり、青い滴が郵便局長に届くことがよくあります。その結果、紛失したアイテムや在庫が溢れます。 また、Vaultが常にいっぱいになっているため、そのスペースが必要なため、Postmasterをクリーンアップしません。 ですから、たくさんの愚かな青い滴が私の郵便受けにたどり着くと、彼らは私がそこに持っていた他のギアを押しつぶし、しがみつくことを望んでいます(または私が保持したいかどうかはまだ決めていません)。 メールボックスがいっぱいになると、その中の最も古いアイテムが最初に削除されます。 したがって、私がとにかく削除しようとしている愚かな青い滴は、文字通り私が欲しい銃を奪います。 (はい、これは私自身の混乱とアイテムの貯蔵を止めることができないことのせいであることを私は知っています-私は気にしません。)

タワーでXNUMX人の男としか使用できず、XNUMXつのインベントリスロットを使用できるランダムな種類の通貨はもう使用しないでください。

だから、余分な青い滴を取り除くものは何でも素晴らしいです。 実際、私に言わせれば、ソフトキャップに到達したら、それらを完全に排除できれば素晴らしいと思います。 それを除けば、ゲームをプレイするためだけにいつでも在庫管理の量を減らすことは、前向きな変化です。 とにかく削除を自動化して、Bungieがこのような生活の質を高めることを望んでいます。 グリマーをください、それが私が本当に欲しいすべてです。

他にも、経済から追い出されている不要なものがあります。 Gunsmith MaterialsとTelemetryは、私の肥大化した在庫のもうXNUMXつの恩恵であるTheWitchQueenでなくなりました。 代わりに、ガンスミスベンダーは、タワー内の他のベンダーと同じように機能します。彼らのことを行うことで評判ポイントを獲得し(この場合、銃を粉砕することで)、それを十分に行うと報酬を獲得できます。

現状のレピュテーションシステムは必ずしも完璧ではありませんが(たとえば、Zavalaからデータを取得するにはストライキが多すぎるため)、私に言わせれば、これらのシステムは、用途が限られている数十の鈍い通貨よりも優れています。ゲーム全体に散らばっています。 実際、Destiny 2がクリスタル、トークン、プリズム、コア、マテリアル、および 彼らのお金である骨とワーム、 素晴らしいことだ。 彼らは新しいメカニズムを導入するための一時的な解決策のように感じますが、常にゲームを不必要に複雑にします。 すでに心に留めておくべきことがたくさんあります。 より多くの銃を手に入れるために、タワー内のロボットに銃の部品の山を供給する必要はありません。

だから私はDestiny2を合理化するものなら何でもいいのです。もちろん、それは進行中のプロセスであり、ゲームを複雑にすることは、ゲームを複雑にすることよりも少し良くすることの方がはるかに簡単だと感じています。 しかし、最近は前向きなステップがあり、これは別のステップです。 人を撃つことを試みている間、私がより少ないがらくたを集めることを可能にするもの。

軽い一週間だったので、それで終わりです。 Xurにアクセスして、彼の高ステータスのST0MP-EE5とPhoenixProtocolを入手することを忘れないでください。、彼は今週かなりしっかりしたロールを持っているからです。 そしていつものように、Destiny 2の今後の変更やその他のことについて、以下のコメントに自由に感想を残してください。

ビットコインに対する憎しみは新しいものではありません

新しいアイデアはしばしば抵抗を見つけました。これはビットコインとその主流への参入にとって確かに新しいことではありません。

フォートナイトでクロンボを倒せますか?

フォートナイトの最新のアップデートでは、Klombosに追加されました。 多くのプレイヤーは、クロンボを殺すことができるかどうか疑問に思っています。

史上最高の25のPS2ゲーム

ソニーのプレイステーション2は、その実行中に高品質のゲームのライブラリを確立し、時の試練に耐えてきたソフトウェアのコレクションを構築しました。 最高の、想像力豊かなアドベンチャーゲームでのシミュレーション運転を探している場合でも、謎への示唆に富む旅を探している場合でも、PS2にはすべてが揃っています。 PS2ライブラリの最高のものを振り返り、コンソールの莫大な売上とリリースされたゲームの膨大な量全体で、リストを25の最高のPS2ゲームに絞り込みました。

その他のプレイステーションのベストリスト

どのPS2クラシックがカットをしたかを発見するために読んでください(アルファベット順)。

バーンアウト3

バーンアウト3

Criterionの以前のバーンアウトゲームは常にあなたの車を破壊的なレッキングボールに変えることを避けていましたが、バーンアウト3は破壊ダービーの味を完全に取り入れたゲームでした。 クラッシュモードは、このアーケードレーサーのハイライトでした。スローモーションの大虐殺を楽しんでいる間、できるだけ多くの巻き添え被害を引き起こそうとしてペダルを金属に当てると、ロードレイジブルバードをドライブダウンします。 絶対的な脅威であることは、バーンアウト3の成功の原動力であり、グランドツアー中にクラッシュと現金を獲得したため、ゲームの残りの部分は至福のレースでした。

私たちを読む バーンアウト3レビュー.


カプコンvs. SNK 2

カプコンvs. SNK 2

カプコンとSNKの格闘ゲームで最も人気のあるキャラクターの多くを集めて再戦したカプコンvsSNK2は、2年代初頭にPS2で利用できた最高の2000D格闘ゲームのXNUMXつでした。 フォローアップにより、パッケージにさらに多くのキャラクター、機能、改良が加えられ、リリースされてから数年でカルトクラシックになった当時の決定的なクロスオーバーが作成されました。

私たちを読む カプコンvsSNK2レビュー.


Devil May Cry 3

Devil May Cry 3

デビルメイクライ2の形でのフォローアップが不十分だった後、カプコンはダンテの次の悪魔殺しの冒険のために画板に戻りました。 シリーズを活性化するための解決策は? ダンテの初期の時代を描いた前編、彼の同一の双子の兄弟バージルの形をした新しい敵対者、そして悪魔の敵を地下世界に追放するために使用できる悪魔の道具の武器。 デビルメイクライ3は、元のゲームの魔法を取り戻しただけではありません。 それは、大ヒットレベルのアクションとひねりが不足していないストーリーで簡単にそれを上回りました。

私たちを読む デビルメイクライ3レビュー.


ドラゴンクエストVIII:呪われた王の旅

ドラゴンクエストVIII:呪われた王の旅

ドラゴンクエストVIIIは、その前に登場したすべてのドラゴンクエストの合計のように感じました。これは、時代を超えた豪華で壮大な冒険です。 それは、途方もない量のコンテンツを備えたロールプレイングゲームであり、ファンに絶え間ない敵の供給と、挽くためのサイドクエストを提供しました。 日本の最高のRPGがこのジャンルで画期的で実験的な作品を制作していた当時(当時のSquareのファイナルファンタジーゲームを見てください)、ドラゴンクエストVIIIは断固として伝統的であり、その道から揺らぐことはなく、何年にもわたってとても人気がありました。 飛び込むのに安全なRPGですが、このジャンルの最高のものを例示したものです。

私たちを読む ドラゴンクエストVIII:呪われた王の旅レビュー.


ファイナルファンタジーX

ファイナルファンタジーX

ファイナルファンタジーゲームの最初のプレイステーション時代は、シリーズが可能であったことの水準を引き上げ、PS2での最初のメインラインの進出のために、ファイナルファンタジーXは満たすためにいくつかの大きな期待を持っていました。 RPGはこの機会に登場し、以前のゲームと比較すると機械的に直線的であったかもしれないが、印象的なビジュアル、満足のいくターンベースのアクション、メインキャストのフルボイスアクションを搭載したストーリーを作成しました。 他のファイナルファンタジーのタイトルと比較してゲームの過小評価されている宝石であるファイナルファンタジーXは、純粋なキャラクターの化学的性質、想像力豊かな世界構築、 と曲の認定バンガー そのサウンドトラックで。

私たちを読む ファイナルファンタジーXレビュー.


戦争2の神

戦争2の神

どのように生きて、 しのぐ 史上最高のアクション タイトルの 2 つとして広く称賛されているゲームは? あなたが『ゴッド・オブ・ウォー 2』なら、オリンポスを打ち破る冒険を提供し、オリジナルの荒削りな部分を滑らかにし、主人公にさらなる決定権を与える良い口実を与え、畏敬の念を起こさせる環境を探索します。 ゴッド オブ ウォー 2 はこれらのアイデアを実現し、野心的なゲームプレイで PS3 を限界点まで押し上げ、PSXNUMX 時代が勢いを増し始めたときにふさわしい見送りをコンソールに与えました。

私たちを読む ゴッドオブウォー2レビュー.


グランツーリスモ4

グランツーリスモ4

グランツーリスモのゲームは、ハレー彗星のビデオゲームリリースのようなものです。まれに、表示されるまでに時間がかかるため、表示されるときに絶対に観察する価値があります。 シリーズの4番目のメインラインエントリーであるグランツーリスモ2は、PS2に到着するためにすべてのストップを引き出しました。 Forza MotorsportがXboxに登場したことでジャンルの競争が激化する中、グランツーリスモのハイギアへの移行は、数百台の車を含むゲーム、改良されたドライビングフィジックス、および拡張されたキャリアモードでXNUMX位になりました。 Bスペックモードはタイトルにいくつかの管理上の楽しみを導入し、PSXNUMXで所有する決定的なドライビングゲームのXNUMXつになりました。

私たちを読む グランツーリスモ4レビュー.


GTAサンアンドレアス

GTAサンアンドレアス

PS2時代のグランドセフトオートゲームは、サンドボックスタイトルの現代の基盤を形成するのに役立ち、リバティとバイスシティのツアーの後、ロックスターゲームはGTA:サンアンドレアスの水準を引き上げる準備ができていました。 ロサンゼルスとラスベガスをモデルにしたギャングランドの暴力の遊び場であるサンアンドレアスは、GTAの公式にRPG要素を追加した飛躍的な進歩でした。 プレイヤーには、自分のプレイスタイルを反映した主人公CJのバージョンを作成する機会が与えられました。一方、サンドボックスは、その内部で発生する可能性のあるすべての混乱に対してデジタル状態のピークにありました。 すべてのGTAゲームはクラシックですが、サンアンドレアスはPS2で最高のゲームとして高く評価されています。

私たちを読む GTAサンアンドレアスレビュー.


ギターヒーローIII:レジェンドオブロック

ギターヒーローIII:レジェンドオブロック

2000年代はプラスチック製の楽器周辺機器の時代であり、誰もがロックンロールのスーパースターのように感じさせてくれたGuitarHeroに感謝することができます。 Tony Hawkのプロスケーター開発者であるNeversoftは、このタイトルの開発業務を担当し、基本的でアクセスしやすいゲームプレイを維持しながら、新しい協力プレイのキャリアモードと、ロックの伝説に対する壮大なロックオフの競争上の課題を追加しました。 サウンドトラックはもちろん純粋な火であり、ソロキャリアモードをマスターすると、ドラゴンフォースの「スルーザファイアアンドフレイムズ」のロックが解除されます。

私たちを読む Guitar Hero3レビュー.


ジャックII

ジャックII

PS2でのジャックとダクスターの紹介は、異星人の世界を駆け抜ける活気に満ちたエネルギッシュなものでした。続編では、開発者のノーティードッグが11までのすべてを変えることを目指しました。直線的な探索、素晴らしい声の演技、そして満足のいく行動。 ストーリーには少しひねりがあり、グラフィックデザインにより、PS2のショーケースタイトルになりました。また、常にやりがいのあるゲームプレイループにより、ファンはさらに多くのことを求めて戻ってきました。

私たちを読む ジャックIIレビュー.


キングダムハーツ

キングダムハーツ

キングダムハーツは、さまざまな物語のスレッドをすべて備えた白色矮星よりも密度の高い包括的なプロットを持っていることで最もよく知られているかもしれませんが、2002年に、最初のゲームは世界の野心的な合併であると予告されました。 キングダムハーツは、スクエアエニックスのファイナルファンタジーのヒーローや悪役が住む世界にディズニーの最高のキャラクターを投げ込み、その見事なビジュアルで魅力的で素晴らしいデザインを誇っていました。 将来の続編やスピンオフは、そのさまざまなアイデアをさらに洗練させた可能性がありますが、第一印象に関しては、元のキングダムハーツを打ち負かすことは困難でした。

私たちを読む キングダムハーツレビュー.


マックスペイン2:マックスペインの秋

マックスペイン2:マックスペインの秋

オリジナルのマックス・ペインは、アクションのジャンルでゲームチェンジャーであり、バレットタイムの銃撃戦と復讐と悲劇のハードボイルドの探偵小説を融合させました。 その続編として、レメディエンターテインメントは、最初のゲームのハイライトであったノワールの影響、雰囲気、アクションをダイヤルアップし、これらの要素をざらざらしたギャングランドストーリーに磨き上げました。 確かに短いゲームであるMaxPayne 2は、スタイリッシュで映画のような体験であり、最初から最後まで大ヒットの楽しみを提供します。

私たちを読む マックスペイン2レビュー.


メタルギアソリッド3:生存

メタルギアソリッド3:生存

メタル ギア ソリッド 2 はステルスとスパイ シリーズの大きな飛躍でしたが、メタル ギア ソリッド 3: スネーク イーターはそれらの進歩を利用して、プレイヤーを若いビッグ ボスの立場に置く狡猾な前編を作り上げました。 ネイキッド スネークというコードネームのメタル ギア ソリッド 3 は、新しいカモフラージュ、接近戦、サバイバル システム、傷害ゲームプレイ メカニクスをフランチャイズに導入したため、シリーズの慣例からの逸脱でした。 長いストーリーと壮大な瞬間が満載の Snake Eater's Subsistence エディションは、長引く問題を解決し、印象的な量の追加コンテンツをパッケージに追加する前日譚の決定版です。

私たちを読む メタルギアソリッド3:生存レビュー.


大神

大神

2006年はPS2にとって素晴らしい年でしたが、忘れられない冒険でPlayStation2の幕を閉じるのを助けたのは大神でした。 そのコアゲームプレイは、ダンジョン、ボス戦、パズルを備えた任天堂のゼルダの伝説シリーズをリフしますが、大神はまだ非常にユニークな獣でした。 表面的には、セルシェードの美学により、大神は日本の水墨画のようにインタラクティブな生活を送っていますが、その豪華なベニヤの下には、芸術のアイデアそのものを取り入れ、壮大なデザインの傑作を描くゲームがありました。

私たちを読む 大神レビュー.


Persona 4

Persona 4

PS2が成功した後、PS3でリリースされた2008年のペルソナ4は、何年にもわたってその魔法を失っていません。 ペルソナ5を楽しんだ場合は、ペルソナ4の現代の日本の高校のドラマ、ダンジョン、そしてペグを降ろす必要のあるモンスターの組み合わせが、特に長い殺人を追加したときに、即座に取引を行うことになります-あなたがそれを最も期待していないときにあなたの頭にプロットツイストを落とすミステリーストーリー。 最高のペルソナゲームの2つですが、4年にペルソナ2020ゴールデンエディションがPCに移植されたため、PSXNUMXコンソールを追跡する必要がないというのは朗報です。

私たちを読む ペルソナ4レビュー.


プリンスオブペルシャ:時間の砂

プリンスオブペルシャ:時間の砂

プリンスオブペルシャの再起動は1999年にポップアップしましたが、象徴的なプロパティを新たに取り入れるために適切なものがあることを証明したのはUbisoftでした。 プリンスオブペルシャは、第2003の次元を取り入れ、パルクールと時間のかかる魔法の画期的な融合であり、プレイヤーが数多くの死の罠を乗り切るのに役立ちました。 絶えず挑戦し、勝利の爽快な瞬間に満ちたUbisoftのプリンスオブペルシャシリーズへの最初の進出は、新しいフランチャイズを生み出すのに役立ちました。これは、XNUMX年のクラシックの現在のリメイクが最終的に開発ダンジョンから脱出するとすぐに復活する予定です。

私たちを読む プリンスオブペルシャ:時間の砂のレビュー.


ラチェット&クランク:アーセナルアップ

ラチェット&クランク:アーセナルアップ

ほぼ2021年後、ラチェット&クランク:アップユアアーセナルは、シリーズの最高のエントリーの2004つであると今でも広く考えられています。 これは、Insomniacが開発したゲームにとって、特にXNUMX年の素晴らしいRatchet and Clank:Rift Apartをランキングに含めると、小さな偉業ではありませんが、Up Your Arsenalは、XNUMX年に適切なものを持っていました。シリーズの主要なゲームプレイの柱はより良い感じでした。これまで以上に、ラチェットがネファリアス博士に対して使用できる武器の選択により、アクションは常に楽しくなり、オンラインマルチプレイヤーはゲームを史上最高のクラシックに変えました。

私たちを読む ラチェット&クランク:アーセナルレビューをアップ.


Resident Evil 4

Resident Evil 4

メインラインのゲームがスペンサーマンションとラクーンシティの隅々まで徹底的に探索された後、バイオハザード4はシリーズの新鮮な空気の息吹でした。 シリーズの生物兵器の恐怖を、新種のウイルス拮抗薬が蔓延しているスペインの村に移植したバイオハザード4は、よりアクション満載のアプローチを取りましたが、不気味なLosIlluminadosの敵のコレクションでプレイヤーを解き放つための恐怖がたくさんありました、大気の場所、 任天堂の舞台裏の裏切り それは魅力的な物語になります。

私たちを読む バイオハザード4レビュー.


特別保留地

特別保留地

水口哲也とユナイテッドゲームアーティストのチームによるゲームの絶対的なマインドトリップであるRezは、メインフレームを音楽のビートとオンレールシューターの流れに合わせてハッキングしました。 敵対的なプログラムに立ち向かい、ステージのリズムを学び、デジタルフードチェーンを上っていくにつれてアバターを絶えずアップグレードして、奇妙なカタルシス的なユニークな乗り物を作り上げました。

私たちを読む Rezレビュー.


ワンダと巨像

ワンダと巨像

ワンダと巨像は当時のユニークで示唆に富む傑作であり、PS2 の最後の数日間に登場し、ビデオ ゲームがアートになり得ることを明確に証明しました。 スタイルと実体の両方を使用して、ワンダと巨像は、そのユニークなデザインと、2018 人以上の巨人を殺すために土地を旅するという非常に野心的なコンセプトでファンを魅了しました。 ゲームはプレイするのがさらに良くなり、各巨像に対処するための戦略をプレイヤーに課し、崇高なサウンドトラックでそれらの壮大な戦いを増強しました. 最後に巨大なひねりを加えることができた巨大な挑戦. リメイク版は XNUMX 年にリリースされる予定ですが、元のゲームは開発者 Team Ico の最高の時間として今も健在です。

私たちを読む ワンダと巨像レビュー.


サイレントヒル2

サイレントヒル2

サイレントヒルの最初の続編は今でも恐怖の傑作であり、最初のゲームのアイデアを取り入れて大規模に実行しています。 それは不安であり、数十年経った今でも、汗をかいたDualShockコントローラーを下に置いた後もずっとあなたのそばにとどまるかみそりのような鋭いエッジがあります。 忌まわしいモンスター、どんでん返し、そして複数のエンディングに満ちた悪夢のような旅であるサイレントヒル2は、常にあなたをつま先に追いやるので、息を呑む機会を決して与えません。 さらに、他にいくつのビデオゲームが 史上最高のエンディング?

私たちを読む サイレントヒル2レビュー.


ソウルキャリバーII

ソウルキャリバーII

ソウルキャリバーIIの最大の勝利は、格闘ゲームのエキスパートと初心者の両方の競技場を平準化したことです。 誰もがブレードの達人のように感じることができるバランスをとることで、最終結果は、派手なコンボ、強烈な攻撃、そして金曜日の夜にあなたと一緒に持つことができる最高のソファコープのいくつかを可能にするゲームでした友達。 各キャラクターには、戦闘の実行可能なオプションとなるスタイルがあり、ゲームはXNUMX万ドルのように見えました。ストーリーモードでさえ、喉が渇いた悪魔の剣の甘い誘惑に誰が抵抗するかを確認するために、時間を費やす価値がありました。魂のために。


SSXトリッキー

SSXトリッキー

2000年代初頭は、エクストリームスポーツビデオゲームの黄金時代であり、スノーボードの芸術に関して言えば、EAのSSXは独自のクラスに属していました。 2001年のSSXTrickyは、前任者の公式を洗練し、将来のすべてのタイトルのベンチマークを作成し、純粋な下り坂の興奮をもたらし、いくつかの巧妙なトリックで経験を増幅しました。 それはアドレナリンに満ちたエンターテインメントであり、あなたが引き抜いたすべてのコンボは重力に直面して平手打ちでした、そしてあなたがエキストラを探している間、各トラックはリプレイするのに素晴らしかったです。

私たちを読む SSXトリッキーレビュー.


トニーホークのプロスケーター4

トニーホークのプロスケーター4

TonyHawkシリーズの見落とされていた章であるTonyHawk Pro Skater 4は、フランチャイズの新しい基盤を作成するための開発者Neversoftによる真剣な試みでした。 THPSゲームのメインテンプレートを形成していたXNUMX分間の実行はなくなり、Neversoftは、時間があれば、よりオープンエンドなデザインを採用することを選択しました。 キャリアモードとフリースケートモードは、プレイヤーに美しく細工されたステージを探索する時間を与え、背骨の移動の導入によりゲームプレイがこれまでになくスムーズになり、ストリートトリックは新しいグラインドとリップトリックの機能強化で待望のアップグレードを取得しました。 そのすべて、そしてそれは素晴らしい雰囲気を追加したキラーサウンドトラックを持っていました。

私たちを読む トニーホークのプロスケーター4レビュー.


ビューティフルジョー

ビューティフルジョー

映画の力と純粋な日本の特撮アクションを組み合わせるとどうなりますか? あなたは2000年代の最高の格闘ゲームのXNUMXつを手に入れます。これは、パンチ、キック、視覚効果の力で書かれた映画の芸術へのラブレターです。 ビューティフルジョーの挑戦的なアクションはそれを際立たせましたが、プレイヤーがアクセスできるツールは、各障害を克服することを絶対的な爆発にしました。 時間を遅くすることから、強力な干し草作りを提供するためにズームインすることまで、ジョーのビューティフルエフェクトの武器は、オスカー候補の複数のエピソードをそれぞれ実行しました。 また、いくつかのカラフルなセルシェーディングのおかげで見栄えが良く、特定の難易度でゲームをクリアすると、プレイ可能なキャラクターとしてデビルメイクライからダンテのロックを解除することさえできます。

私たちを読む ビューティフルジョーレビュー.

レッドマンの20年前のブランソンの芽の隠し場所の背後にあるニューヨークの伝説

先祖返りの芽は、ハーレムを拠点とするレガシーセラーのブランソンから来ました。ブランソンは、現代のポットカルチャーと商業の基礎を築くのに役立ちました。

ポスト レッドマンの20年前のブランソンの芽の隠し場所の背後にあるニューヨークの伝説 最初に登場した リーフリー.

Yu-Gi-Ohでパックをリロールできますか? マスターデュエル?

Yu-Gi-Oh! マスターデュエルは、非常に人気のあるカードゲームのかなり複雑な適応です。 コナミはこれを作る際にハースストーンからたくさんの手がかりを取りました...

ポスト Yu-Gi-Ohでパックをリロールできますか? マスターデュエル? 最初に登場した ISKモーグルアドベンチャー。 によって書かれた .

先週–連邦政府と収益に焦点を当てる

上昇を必要としている投資家の収益シーズンは順調なスタートを切っており、投資家は彼らが見ているものに満足していないだけでなく、市場の不安にも貢献しています。 インフレと金利不安をもたらした年のひどいスタートの後、来週は巨大になるでしょう、[…]

コールオブデューティウォーゾーンバンカーコード–ライバルの包括的なCoDガイド

ウォーゾーンのバンカーは、ゲームプレイエクスペリエンスの重要な部分であり、プレイヤーは戦利品の脂肪スタックをつかみ、ゲームのエキサイティングな秘密を明らかにすることができます。 Warzoneバンカーコードについて知っておくべきことはすべてここにあります:それらが何であるか、それらをどこで使用するか、それらのどれが時間とともに変化するか、そしてあなたがそれらを使用することから何を得るか!

今週最も高価なNFT:15月21日からXNUMX日

今週のトップNFTニュースのまとめです:全豪オープンは、メタバースに参加する最初のグランドスラムテニストーナメントになります。 バーチャルイベントは、17月XNUMX日からXNUMX週間、Decentralandで開催されます。Covidの制限のためにメルボルンパークに行けなかった世界中のファンは、[…]

ポスト 今週最も高価なNFT:15月21日からXNUMX日 最初に登場した CryptoCoin.ニュース.

ALGSプレーオフ中にApexLegends PrimeGamingドロップを取得する方法

ここであなたの滴を手に入れて、熱い滴を配管してください!

ポスト ALGSプレーオフ中にApexLegends PrimeGamingドロップを取得する方法 最初に登場した ドットエスポート.

Pupperazzi、実際の子犬によるレビュー

専門家の意見を聞く時間です。

最新のインテリジェンス

スポット画像
スポット画像